진화는 전략적으로, 전략은 무한대로!
섀도우버스 운영팀입니다.
2월 27일 실시 예정인 업데이트에 대한 상세 내용을 안내해 드립니다.
[기능 추가와 수정]
■ 메인 스토리 추가
메인 스토리에 새로운 장이 추가됩니다.
추가되는 스토리는 아래와 같습니다.
- 아리사 9 ~ 11장
- 에리카 9 ~ 11장
- 루나 9 ~ 11장
■ 대전 전에 덱 확인 버튼 추가
대전 전에 덱 내용을 확인할 수 있는 버튼을 추가합니다.
■ 덱 코드를 사용했을 때 부족한 카드를 일괄 제작할 수 있는 기능 추가
Shadowverse Portal에서 발행한 덱 코드를 앱에 사용했을 때
덱 편성 시에 부족한 카드를 일괄로 제작할 수 있는 기능을 추가합니다.
■ 문의에 「건의/부정행위」 기능 추가
문의 메뉴에 새롭게 앱에 대한 건의와 대전에서의 부정행위를
신고할 수 있는 기능을 추가합니다.
■ 연습전에 최상급2 난이도 추가
[모험]의 연습전에 새로운 난이도인 「최상급2」가 추가됩니다.
「최상급2」는 모든 리더에게 추가됩니다.
또한, 「최상급2」에 승리하면 달성할 수 있는 업적도 새롭게 추가됩니다.
■ 점검 사전 공지 기능 추가
점검 시간을 앱 내에서 알리는 기능을 추가합니다.
해당 기능을 이용해 점검 시작 1시간 전, 30분 전, 5분 전에 알려드립니다.
■ 카드를 다시 뽑을 때 대전 상대의 클래스 정보를 표시
대전 시작 전 카드를 다시 뽑을 때, 화면 오른쪽 위 메시지 옆에
클래스 정보가 표시되도록 변경합니다.
■ 데이터 연동 기능 변경
데이터 연동 기능을 연동 코드를 사용하는 방식에서 유저 ID와 비밀번호로
데이터를 연동하는 방식으로 변경합니다.
연동 비밀번호는 임의로 설정할 수 있습니다.
연동 비밀번호는 [메뉴]의 [데이터 연동]에서 설정할 수 있습니다.
연동 비밀번호는 8글자 이상 16글자 이하의 영문 대소문자 및 숫자로
설정할 수 있습니다.
연동 비밀번호는 몇 번이고 변경할 수 있습니다.
※업데이트 전에 발행한 연동 코드는 업데이트 후에 사용할 수 없게 되니
주의하여 주십시오.
■ 카드 능력 변경
위치 클래스의 실버 레어 [관통의 룬] 카드와 중립 클래스의 브론즈 레어
[미니고블린 마법사] 카드 2개의 능력을 변경합니다.
▼ 관통의 룬
(변경 전) 「내 추종자가 진화했을 때, 이 카드의 비용을 1로 만든다.」
(변경 후) 「내 추종자가 진화했을 때, 이 카드의 비용을 2로 만든다.」
▼ 미니고블린 마법사
(변경 전) 「내 덱에서 비용이 2인 추종자 카드 1장을 무작위로 선택해
내 손으로 가져온다.」
(변경 후) 「내 덱에서 비용이 2 이하인 추종자 카드 1장을 무작위로 선택해
내 손으로 가져온다.」
능력 변경으로 인하여 위 2장의 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는
레드 에테르의 개수를 기간 한정으로 변경합니다.
또한, [미니고블린 마법사]와 관련된 카드인 중립 클래스의 실버 레어
[역전의 용병 피나]를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르의 개수도
함께 변경합니다.
※[역전의 용병 피나]의 카드 능력은 변경되지 않습니다.
▼ [관통의 룬], [역전의 용병 피나]를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르
- 노멀 카드 : 50개 → 200개
- 프리미엄 카드 : 120개 → 200개
▼ [미니고블린 마법사]를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르
- 노멀 카드 : 10개 → 50개
- 프리미엄 카드 : 30개 → 50개
카드 능력을 변경하게 된 경위와 상세 내용에 대해서는
「2월 27일 업데이트 시의 카드 변경에 대해서」를 확인하여 주십시오.
앞으로도 섀도우버스에 대한 많은 성원을 부탁드립니다.
감사합니다.
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루리웹엔 안올라온것 같아서 올려봣습니다.
양심어디
??? : 아니 야생으로 보내면 얼마나 편한데 일을 합니까?
이런게 CCG의 순기능이지.. 넘어오길 잘했다
리노엘프놈들 다 사라져야해
■ 변경 경위 2016년 12월 29일에 「Rise of Bahamut / 바하무트 강림」 카드팩이 추가되고부터 랭킹전의 주역은 위치 클래스가 되었습니다. 특히 [차원의 마녀 도로시]를 중심으로한 덱(이하, 도로시 위치)는 최상위의 덱인 소위 「Tier1」에 자리하고 있습니다. 또한, 위치 클래스에는 「도로시 위치」 외에도 「Tier1」 ~ 「Tier2」에 다양한 덱 타입이 존재합니다. [차원 초월]을 사용하는 덱(이하, 초월 위치), 대지의 비술 능력을 사용하는 덱(이하, 대지의 비술 위치) 등이 있습니다. 2월 중순의 토일 양일간 상위 랭커 유저의 대전 데이터를 집계한 결과, 덱 타입 별 사용률이 아래와 같았습니다. - 「도로시 위치」 약 19% - 「초월 위치」 약 10% - 「대지의 비술 위치」 약 3% 전부 더하면 모든 클래스 중에서 위치 클래스의 사용률이 32%로 높았으며, 카드 능력 변경으로 이 문제에 대응해야 할 필요가 생겼습니다. 또한, 현재 위치 클래스는 「선공 시와 후공 시의 승률 차이가 크다」는 특유의 문제도 있었습니다. 클래스나 덱 타입에 따라 「선공이 유리」, 「후공이 유리」한 점은 당연히 있겠지만, 그 특성이 어느 한 쪽으로 너무 치우쳐지면 공격 순서와 같이 유저가 선택할 수 없는 랜덤 요소로 승패가 결정되기 쉬워질 것으로 생각하고 있습니다. 위 내용을 정리하면 현재 위치 클래스는 아래와 같은 문제점이 있습니다. 1. 다양한 덱 타입의 사용률을 모두 더하면 위치 클래스가 사용률이 높다. 2. 위치 클래스는 선공 시와 후공 시의 승률 차이가 크다. 이 문제에 대응하기 위해서는 [관통의 룬] 카드 능력의 변경이 적절하다고 생각했습니다. 이유는 아래와 같이 3가지가 있습니다. 1. 「도로시 위치」, 「초월 위치」, 「대지의 비술 위치」 덱 모두에서 2 ~ 3장 사용되고 있는 점 2. 내 추종자가 진화했을 때 강화되는 능력은 후공일 때가 보다 유리한 점 3. 강화되었을 때, 비용이 능력에 비해 적은 점 위 내용을 감안하여 [관통의 룬] 카드를 다음과 같이 변경합니다. [변경 내용] 「내 추종자가 진화했을 때, 이 카드의 비용을 1로 만든다.」 → 「내 추종자가 진화했을 때, 이 카드의 비용을 2로 만든다.」
1티어덱 둘다너프에 스토리및 ai난이도 추가로 루피도 더뿌리겄네요 굿굿
리노엘프놈들 다 사라져야해
피나는 중립치고 너무 좋았고 관통도 데미지 대비 비용 감소가 너무 좋긴했음. 그렇다고 도로시 위주로 쓰는 템포 위치가 주춤할꺼 같지는 않지만..
노마법사 진화하고 마법 펑펑쓰고 코스트 감소한 애들 딱딱 내놓고 했는데...
스토리 흥미진진한대 기대되네요
도로시 위치는 그렇게 큰 너프는 아닌거 같은데 리노엘프가 치명적이네요. 리노 확정 서치가 안되니
OTK덱중에서 확정서치가 가능했던 덱은 리노엘프 뿐이라 실상 당연한 너프안이긴 했죠. 근데 리노 스펙 자체가 너프된건 아니라서 타덱처럼 확률에 의존해서 OTK굴리거나 걍 리노 자체만 따로 꺼내 슬듯
쩄든 얘전엔 고블을 낸다 -> 리노를 확정으로 가져온다! 였는데 운빨에 달려 있으니(그렇다고 엘프가 1코 카드를 안 넣을 순 없는 노릇이고) 승률은 낮아질 거 같네요
캬 갓갓섀버
딱 하나 돌겜처럼 추종자 누르고 있을때 카드 확대해서 보여주는거 있으면 좋겠음.. 일러스트 좀 크게 보고싶은 순간이 있는데 ㅠㅠ
카드목록 보는데서 그림 터치하니 크게 보여주던데요? 겜중에는 안되고용
넹넹 그건 알아여 ㅎㅎㅎ
헐 관통도 너프되는군요. 하긴 진화할 때만 되면 레비진화-관통의룬-홍련 콤보로 추종자도 없애고 리더한테 5대미지 들어가고 그랬으니...
이런게 CCG의 순기능이지.. 넘어오길 잘했다
2222
3333
4444
하.... 그저께중복카드다갈았는데
도로시는 너프 안먹는게 또 신기하네
지금 도로시 위치가 얼마나 약한데.. 선공만 걸렸다 하면 패배 확정인데. 그걸 또 너프시키냐 사이게이ㅁ즈 나쁜놈들아 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
BStorm
양심어디
저도 씹치유저지만 양심은 지키며 합시다..
드래곤: ...??
당신의 양심, 안녕하신지?
진심 쌍욕할뻔했네....
관통룬 미니고브 제대로 된 너프라고 봅니다 도로시도 너프됐으면 좋겠지만 사실 회사 입장에서 도로시를 너프해버리면 전설 이용권을 3장씩 주는 셈이 되버리는지라 곤란하겠죠.. 일단 위치나 엘프의 비정상적인 오버파워 현상은 좀 완화될듯
엘프는 꽤나 쌘 너픈데 위치는 저정도론 애매한거 같네요
씹치는 큰하향아닌거같고 리노엘은 븅신되것네
레관홍 안녕
더러운 레비 할배도 조만간 너프되길 바랍니다
야 니네 하스보다 일 잘하네 ㅇㅈ
■ 변경 경위 2016년 12월 29일에 「Rise of Bahamut / 바하무트 강림」 카드팩이 추가되고부터 랭킹전의 주역은 위치 클래스가 되었습니다. 특히 [차원의 마녀 도로시]를 중심으로한 덱(이하, 도로시 위치)는 최상위의 덱인 소위 「Tier1」에 자리하고 있습니다. 또한, 위치 클래스에는 「도로시 위치」 외에도 「Tier1」 ~ 「Tier2」에 다양한 덱 타입이 존재합니다. [차원 초월]을 사용하는 덱(이하, 초월 위치), 대지의 비술 능력을 사용하는 덱(이하, 대지의 비술 위치) 등이 있습니다. 2월 중순의 토일 양일간 상위 랭커 유저의 대전 데이터를 집계한 결과, 덱 타입 별 사용률이 아래와 같았습니다. - 「도로시 위치」 약 19% - 「초월 위치」 약 10% - 「대지의 비술 위치」 약 3% 전부 더하면 모든 클래스 중에서 위치 클래스의 사용률이 32%로 높았으며, 카드 능력 변경으로 이 문제에 대응해야 할 필요가 생겼습니다. 또한, 현재 위치 클래스는 「선공 시와 후공 시의 승률 차이가 크다」는 특유의 문제도 있었습니다. 클래스나 덱 타입에 따라 「선공이 유리」, 「후공이 유리」한 점은 당연히 있겠지만, 그 특성이 어느 한 쪽으로 너무 치우쳐지면 공격 순서와 같이 유저가 선택할 수 없는 랜덤 요소로 승패가 결정되기 쉬워질 것으로 생각하고 있습니다. 위 내용을 정리하면 현재 위치 클래스는 아래와 같은 문제점이 있습니다. 1. 다양한 덱 타입의 사용률을 모두 더하면 위치 클래스가 사용률이 높다. 2. 위치 클래스는 선공 시와 후공 시의 승률 차이가 크다. 이 문제에 대응하기 위해서는 [관통의 룬] 카드 능력의 변경이 적절하다고 생각했습니다. 이유는 아래와 같이 3가지가 있습니다. 1. 「도로시 위치」, 「초월 위치」, 「대지의 비술 위치」 덱 모두에서 2 ~ 3장 사용되고 있는 점 2. 내 추종자가 진화했을 때 강화되는 능력은 후공일 때가 보다 유리한 점 3. 강화되었을 때, 비용이 능력에 비해 적은 점 위 내용을 감안하여 [관통의 룬] 카드를 다음과 같이 변경합니다. [변경 내용] 「내 추종자가 진화했을 때, 이 카드의 비용을 1로 만든다.」 → 「내 추종자가 진화했을 때, 이 카드의 비용을 2로 만든다.」
이와 같은 변경으로 인하여 위치 클래스 덱의 승률과 사용률은 적정한 상태까지 줄어들 것으로 생각하고 있습니다만 그렇게 되었을 경우, 「Tier1」의 다른 덱이 상대적으로 매우 강해질 것으로 예상하고 있습니다. 구체적으로는 [미니고블린 마법사]로 [리노세우스]를 내 손에 추가하는 콤보를 주축으로 사용하는 덱(이하, 콤보 엘프)입니다. 앞서 말씀드린 기간의 대전 데이터에서 「콤보 엘프」는 「도로시 위치」 다음으로 사용률이 높았으며 승률은 더 높았습니다. [미니고블린 마법사]는 「Rise of Bahamut / 바하무트 강림」 카드팩이 추가되고부터 다양한 덱에서 사용되었습니다. 내 손에 있는 카드가 줄어들지 않는 이른바 「어드벤티지를 얻는」 추종자로서 사용되는 경우도 있는가 하면, 덱 편성 시에 비용이 2인 추종자의 종류를 줄여서 특정 카드를 내 손에 추가할 수 있는 이른바 「서치 카드」로 사용되는 경우도 있습니다. [미니고블린 마법사]를 「서치 카드」로 사용하는 덱은 많이 있지만, 그 중에서도 「콤보 엘프」는 「도로시 위치」와 같은 「Tier1」 덱입니다. 엘프 클래스의 특징인 비용이 1인 추종자의 다양함이 「콤보 엘프」가 강한 이유 중 하나의 요인으로 작용하고 있습니다. 다른 클래스에서 [미니고블린 마법사]를 「서치 카드」로 사용하는 경우, 덱에 낮은 비용의 추종자를 많이 넣을 수 없어 대전 초반에 전개가 불안정하지만, 「콤보 엘프」는 비용이 1인 추종자 덕분에 초반부터 안정적인 대전이 가능합니다. 따라서 「어드벤티지를 얻는」 카드의 성능은 그대로인 채 덱 구상에 따라 「서치 카드」로서 사용할 수도 있지만, 「콤보 엘프」가 「Tier1」 덱 중에서도 너무 강해지지 않도록 [미니고블린 마법사]의 능력을 아래와 같이 변경합니다. [변경 내용] 「내 덱에서 비용이 2인 추종자 카드 1장을 무작위로 선택해 내 손으로 가져온다.」 →「내 덱에서 비용이 2 이하인 추종자 카드 1장을 무작위로 선택해 내 손으로 가져온다.」
와 일 잘하다
??? : 아니 야생으로 보내면 얼마나 편한데 일을 합니까?
???: 야생은 정말 어-썸할거야!
??? : 거기누구냐 이젠내가두목이다 트로그영발 야정....
섀갤에서도그렇지만 지금 1코 추종자다빼고 마법으로 매꾼후에 리노엘굴러본 입장에서 그렇게큰 타격은없음 아직 극어그로를 못봐서 개내하고 1턴싸움땜에 질거같긴하다만 생각만큼 하자가있진않음 윤무라거나 응보로 1코요정카드수급이가능해서
메이 못나오는 시점에서 극어그로 대처가 제법 힘들어질거 같긴 하네요
뭐 전에는 초반부터 다짜르면서 딜넣었던게 1~2턴 미뤄진격이라 지금여론처럼 확정서치를 포기하면 혼파망이지만 유지하면 그렇게까지는 문제가있진않음
리노킬각이 안나온다는 거 보다 3턴 4/5고엘 나오기가 힘들거 같은 데 그 문제는 없나요?
문제는 저렇게 되면 고엘도 죽어버려서 ㅜㅜ
윤무가 1턴에잡혔다치고 2턴에 요정2장깔면 그거안짤리면 3턴에칼같은각나오긴함 그런데애초에 4/5고엘이란게 메이 메이 +1코라거나 물의요정 메이 섞인상태아니면 힘들던거라 별로
ㄴㄴ 생각보다 잘굴러감 애초에 고엘각이란게 한턴버텨준다거나 그런느낌이라 직접짜보고 굴러보면 좃되었다이런느낌은 전혀안듬
함 그렇게 굴려봐야할듯
근데 고엘 교환비가 좀 많이 줄어들듯 싶네요 선공 45면 최소 둘에서 셋까지 잡아버리는데 이제 그런 사기를 못치니 교환비가 많이 낮아질듯 하네요
리노엘 굴렸던입장에서 그 고엘사기치는경우가 더드물었음 어차피 콤보모을때까지만 버티면 되는구조라 +상대수호 제거가문제지
1코 추종자들을 마법으로 바꿔야 하는건가... 흠..
드디어 초월을 짤 때가 됬다....
흠 지금 랭에서 돌릴 수 있는 덱이 리노엘프 밖에 없는데... 스트럭쳐 팩을 하나 까야하나 ㅠㅠ
리노엘이 1위에선 확실히 내려가겠고 템포위치가 1위가 되느냐 아니면 다른 덱이 치고 올라오느냐네요
현혹마법 고블~
반찍반짝은 없었어...고블.... ㅠㅠ
후공 4턴에 이루어지는 기적의 레관홍이 드디어...
다들 십덕하스로 넘어오세요 ~ 하루에 일퀘만으로도 1~2회 카드깡도 가능
팩트
리노엘프랑 어그로밤피덱 두개밖에 없는데 엘프 너프 ㅜㅜ 당분간 이기는건 힘들겠네...
예전부터 그랬지만 카드 사양변경할때 자세하게 설명하고 변경하는거 정말 좋음. 거기다가 만들때 가루로 죄다 환산해서 갈갈이 할때 돌려주는것도.
하스랑 다르게 딱 문제되는 카드들만 너프해주니까 기분이 좋네요
으아아 용소녀덱 간접하향 눙물
오토히메 : 도미야 넙치야 춤을추거라
이제 고블린법사찡 직장은 용소녀디스카드다!