안녕하세요, 로스트아크입니다.
12월 5일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)
12월 5일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.
[시스템]
- 레이드 파티 찾기 시스템이 추가되었습니다.
- 이제, 레이드 입장 UI에서 레이드에 함께 도전할 파티를 구하거나 파티원을 모집할 수 있습니다.
- 이제, 레이드 입장 UI에서 레이드에 함께 도전할 파티를 구하거나 파티원을 모집할 수 있습니다.
- 파티 찾기
- 레이드에 도전할 가디언 선택 후, 레이드 입장 UI 우측 하단에서 [파티 찾기] 선택
- 원하는 단어를 입력하여 파티 검색 후, 상세 정보에서 파티장 및 파티원 정보 확인 후 [참가 신청]
- 모집 등록
- 레이드에 도전할 가디언 선택 후, 레이드 입장 UI 우측 하단에서 [파티 찾기] → [모집 등록] 선택
- 제목 및 파티 조건 (동일 직업 신청 허용, 최소 아이템 레벨) 설정 후 [등록]
- 파티에 참가 신청한 캐릭터가 있을 경우, 신청자 정보 확인 후 수락 또는 거절 가능
[섬]
- 다음 섬들의 섬의 마음 획득 난이도를 하향 조정하였습니다.
- 알라케르
- 섬의 마음을 얻기 위한 퀘스트 시작 아이템 드랍 확률이 상향되었습니다.
- 스피다 섬
- 섬의 마음 획득 확률이 상향되었습니다.
- 세월의 섬
- 섬의 마음 획득 확률이 상향되었습니다.
- 환각의 섬
- 참가상 보물 상자와 두 번째 보물 상자의 드랍 확률이 상향되었습니다.
- 우거진 갈대의 섬
- 참가상 상자에서 섬의 마음을 획득할 확률이 상향되었습니다.
- 칼트헤르츠
- 노예 해방 시, '보답의 상자'를 획득할 확률이 상향되었습니다.
- 포르투나 섬
- 포르투나 섬에 황금 항아리가 더 많이 등장하도록 수정하였습니다.
- 이제, 포르투나의 섬의 마음이 일반 항아리에서도 등장합니다.
- 황금물결 섬
- 황금물결 섬에서 '난파된 화물'이 더 자주 등장하도록 수정하였습니다.
- 거대버섯 섬
- 거대버섯 섬에서 거대버섯이 더 자주, 더 많이 등장하도록 수정하였습니다.
- 거대버섯 섬에서 거대버섯이 더 자주, 더 많이 등장하도록 수정하였습니다.
- 알라케르
- 두키 섬 협동 퀘스트 '두키두키한 보물' 진행 시, 두키 형제가 소환되는 동안 시간 경과에 의해 퀘스트가 실패하는 경우,
간헐적으로 소환된 101마리의 두키 형제가 남아있는 현상이 있었습니다. 해당 현상을 수정하기 위해, 두키섬 협동 퀘스트를 다음과 같이 변경하였습니다.- 기존 협동 퀘스트 : '두키두키한 보물' 1개의 협동 퀘스트로 진행되었습니다.
- 변경 후 협동 퀘스트 : '두키두키한 보물' 완료 후 '철벽왕 두키' 까지 2개의 협동 퀘스트로 진행됩니다.
[항해]
- 루테란 황실 교역선, 베른 길드선에서 '고급 회복약'과 '정령의 가호'를 해적 주화로 물물교환할 수 있습니다. (1회 구매 제한)
- 항해 부유물에서 획득하는 배틀아이템을 귀속 형태로 변경하였습니다.
- 난파된 후 정기선에 탑승하면 '다급해진 선원' 아이콘이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 난파된 후 정박모드에서 입항하는 경우, 오류 메시지가 발생하는 현상을 수정하였습니다.
- 정박모드에서 특정 상황에 정상 조작이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 일부 한파 해역에서 한파 해역의 환경 연출이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 모험물 스킬을 보유한 선원을 매각한 뒤에도 해당 스킬을 계속 사용할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 선박 브람스의 패시브 스킬 '갈고리' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[던전]
- 모든 카오스던전 보상 상자에서 '감정표현 : 포효'와 '감정표현 : 위협'을 획득할 수 있도록 수정하였습니다.
[에포나 의뢰]
- 주간 의뢰의 목록이 전반적으로 개편되었으며, 아크라시움 보상이 추가되었습니다.
- 주간의뢰 '리스트 재검색' 기능이 매주 수요일마다 초기화되도록 수정하였습니다.
- 주간의뢰 '리스트 재검색' 기능 사용 시, 현재 수행 중인 주간 의뢰가 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 이미 수락한 주간의뢰를 완료한 이후, '리스트 재검색' 기능을 사용하면 '완료 가능 횟수'가 실시간으로 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 다음 주간의뢰들은 더 이상 수행할 수 없습니다.
- 연마 관련 주간 의뢰 : '[강화] 280Lv 이상 장비 연마'와 '[강화] 400Lv 이상 장비 연마'
- PvP 관련 주간 의뢰 : '[참여] 섬멸전 출석 인증', '[참여] 대장전 출석 인증', '[참여] 난투전 출석 인증'
- 동일한 종류의 주간의뢰를 추가 수락하려고 할 때 오류 메시지가 출력되도록 수정하였습니다.
- 예) 우르닐 토벌을 진행 중인 상태에서 우르닐 관련 주간의뢰를 추가 수락하려고 할 경우
- 일일의뢰 '정령의 항아리', '두키왕을 잡아라'에 '섬의 파편' 보상을 추가하였습니다.
- 일일의뢰 '행복을 위한 도움'의 보상을 '요리 선택 상자'와 '섬의 파편'으로 변경하였습니다.
- 일일의뢰 '일백 번 고쳐 죽어!', '베리카나의 올리브 치킨'의 보상에 '떠도는 영혼'을 추가하였습니다.
- 일일의뢰 중 비밀기지 X-301의 '안드로이드 해방'의 권장 레벨 표시가 실제 의뢰의 수준에 맞는 레벨로 변경되었습니다.
[아이템]
- 해적마을 아틀라스에서 판매하는 귀걸이 상자의 구매조건 아이템 레벨을 385에서 380으로 수정하였습니다.
- 다음 화폐들로 악세사리를 교환할 수 있도록 교환 상품을 추가하였습니다.
- 검은이빨의 증표
- 300레벨 영웅 귀걸이
- 300레벨 영웅 목걸이
- 360레벨 영웅 반지
- 캐슈 씨앗
- 360레벨 영웅 귀걸이
- 루페온의 인장
- 320레벨 영웅 목걸이
- 검은이빨의 증표
- 필드보스 전리품 경매로 획득 가능한 악세사리의 클래스 제한을 삭제하고, 모든 직업에 필요한 옵션으로 변경하였습니다.
- 기존에는 힘/민첩/지능 중 하나의 옵션이 적용되었지만, 이제 힘/민첩/지능 모든 옵션이 적용됩니다.
- 해당 사항은 이미 보유하고 있는 악세사리에도 동일하게 적용됩니다.
- 연습용 각인 상자와 구슬 동자 I 각인서를 판매 및 파괴할 수 없도록 변경하였습니다.
- 몽환의 섬에서 획득할 수 있는 '환유어'를 직접 판매 또는 파괴할 수 있도록 변경하였습니다.
[연마]
- 향후 '연마'와 '연마 효과'는 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존 연마 3, 5단계에 적용되던 연마 효과는 이제 연마 1, 3단계에 적용되도록 변경됩니다.
- 연마 단계가 높아질수록 장비의 능력이 상향되는 것은 동일하며, 이미 연마가 되었거나 기존 연마 효과가 이미 적용된 상태로
드랍된 모든 장비 아이템의 연마 효과도 동일하게 적용됩니다.
[스킬]
- 데빌헌터 '스파이럴 플레임' 트라이포드 '마무리 사격'의 효과가 '총열 강화' 및 일부 다른 트라이포드와 조합 시 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 블래스터 '에너지 필드' 트라이포드 '단단한 보호막' 적용 시, 경직 면역이 되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 아르카나 '셀레스티얼 레인' 트라이포드 '날카로운 카드' 적용 시, 최초 디버프를 건 캐릭터의 데미지만 증가하는 현상을 수정했으며,
디버프 중첩으로 인해 데미지가 의도한 사항보다 더욱더 높게 나올 수 있는 현상을 수정하였습니다. - 서머너 '파우루' 트라이포드 '황혼의 연소', '마나 순환', '교감'과 함께 화염의 파우루 적용 시, 파우루의 소환 시간이 모두 경과했을 때,
'황혼의 연소', '마나 순환', '교감' 효과가 발동하지 않는 현상을 수정하였습니다. - 서머너 '방출된 의지' 트라이포드 '혹한의 바람' 적용 시, 이동속도 감소에 면역인 대상의 이동속도를 감소시키는 현상을 수정하였습니다.
- 배틀마스터 '삼연권' 트라이포드 '암흑 공격'과 '방천격' 트라이포드 '어둠가르기'의 방어력 감소 효과 적용 대상이 비정상적으로 적용되는 현상을 수정하여, 정상적으로 자신 및 파티원에게 적용되도록 하였습니다.
- 배틀마스터 '섬열란아' 트라이포드 '암흑 공격'의 치명타 관련 효과가 자신 및 파티원에게만 적용되도록 수정하였습니다.
- 배틀마스터가 수련장의 허수아비를 공격할 때, 이동, 공격 속도가 증가하는 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '방패 밀치기' 트라이포드 '식지않는 열기'와 '추가 타격' 적용 시, 식지않는 열기 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 버서커 '소드 스톰' 트라이포드 '강인함'과 '지진 파동' 적용 시, 강인함 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 버서커 '소드 스톰' 트라이포드 '강인함'과 '화염 폭풍' 적용 시, 피격 이상 면역 타입이 구간별로 다르게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
[생활레벨]
- 다음 섬들에서 '시리우스의 석판'을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 메데이아, 그릇된 욕망의 섬, 몬테 섬, 고요한 안식의 섬
- 생활 각인 효과 '황금 토끼' 적용 시, 플래티넘 필드에서 출현하는 황금토끼가 일반 지역에서도 출현되는 현상을 수정하였습니다.
- 이제, 각 지역별 랭크에 맞는 사냥감 황금토끼가 등장합니다.
- 생활 각인 효과 '황금 토끼' 가 적용될 때 출력되는 버프 툴팁의 확률이 실제와 다르게 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
- 생활 각인 효과 '투망의 달인' 적용 시 필요한 도구 개수를 5개로 변경하였습니다
- 플래티넘 필드 '유디아 고대수로'의 추적 단서에서 대흑호를 처치했을 때, 통로가 개방되었다는 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 생활스킬 수렵에서 사용하지 않는 추적키를 제거하였습니다.
- 낚시 생활 스킬 '포인트 낚시'의 난이도를 다음과 같이 하향 조정하였습니다.
- 포인트 낚시의 판정 범위를 증가하였습니다.
- 포인트 낚시 표적 유지 시간을 증가하였습니다.
- 거대한 나무 벌목 시도 시, 필요한 스킬이나 각인에 대해 보다 상세하게 안내하도록 수정하였습니다.
- 낚시, 수렵 생활 스킬 '통발'과 '덫' 설치 후 지정된 랭크 이상의 보상 랭크가 표시되지 않도록 수정하였습니다.
또한, 통발 및 덫에 대해 기준 랭크보다 낮을 경우, 실패보상이 아닌 해당 랭크의 보상을 획득하도록 수정하였습니다.- 예1) 4랭크 통발 또는 덫을 설치할 경우, 현재 나의 랭크와 상관없이 최대 4랭크로 표시되며 이에 대한 보상을 받습니다.
- 예2) 5랭크 상태에서 6랭크 통발 또는 덫을 설치할 경우, 5랭크로 표시되며 이에 대한 보상을 받습니다.
- 낚시 생활 스킬 '찌낚시', '투망낚시'의 보상 획득 타이밍이 모션이 끝난 이후에 이루어지도록 수정하였습니다.
- 모든 벌목 채집물에 대해 나무차기가 1회만 가능하도록 수정하였습니다.
- 생활 비밀던전에서 나무차기 스킬 사용 시, 얻을 수 있는 보상의 양을 증가하였습니다.
[퀘스트]
- 일부 퀘스트를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '프로키온의 장막'이 포기 불가 퀘스트로 변경되며, 퀘스트 진행 중에만 혼돈의 파편을 얻을 수 있습니다.
- 왜곡된 차원의 섬 퀘스트 '큐브의 비밀을 찾아'가 포기 불가 퀘스트로 변경됩니다.
- 아트로포스 섬 퀘스트 '정식 상인이 되어보자' 진행 중, 추천장을 잃어버리더라도 상인들의 인정을 받은 상태라면
퀘스트를 완료할 수 있습니다.- 델타 소속 상인의 추천장 아이템을 상점에 판매 가능하도록 변경하였습니다.
- 부서진 빙하의 섬 퀘스트 '변화의 광시곡' 진행 시, 재접속 후 녹아내린 빙하의 정령이 간헐적으로 등장하지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 마법사 프롤로그 '여왕의 정원'에서 특정 퀘스트 진행이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 토토이크 던전 '해적 소굴'의 퀘스트 '해적 소굴 속으로' 진행 중, 퀘스트 스테이지가 변경되기 전 정예 몬스터를 공격할 수 없도록 수정하였습니다.
- 크로커니스 해변의 NPC 센토르가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
[UI]
- 친구의 '모험의 서 달성률' UI 디자인을 수정하였습니다.
- '완료 가능' 퀘스트 버튼의 연출을 수정하였습니다.
- 일부 UI의 폰트 컬러를 변경하였습니다.
- 로스트아크 샵 내 스크롤의 시인성을 개선하였습니다.
- 환각의 섬에서 버프가 5회 중첩되었을 때 출력되던 가이드 메시지를 1회만 출력되도록 수정하였습니다.
- 거인의 심장 포인트의 획득처 정보가 12개까지만 표시된 현상을 수정하였습니다.
- 이제, 보상 정보의 최대 포인트값과 동일한 15개의 획득처 정보가 표시됩니다.
- 각인 UI에서 일부 각인의 필요 비용이 다음 레벨의 필요 비용으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 캐릭터명 변경권 사용 시, 친구창의 요청과 차단 탭에 변경 전 캐릭터명으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
[실리안의 지령]
- 플래티넘 필드에서 스퀘어홀 사용이 가능한 현상을 수정하였습니다.
[레이드]
- 칼벤투스가 전투 중 전투 범위를 이탈하였을 때 제자리에 가만히 멈춰 있는 현상을 수정하였습니다.
[증명의 전장]
- 증명의 전장에서 파티로 플레이하는 경우, 간헐적으로 상황에 맞지 않는 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
[아이템 사전/캘린더/이정표]
- 아이템 사전에 다음 아이템들의 획득처를 추가 반영하였습니다.
- 새로 추가된 악세사리
- '기에나의 눈물', '섬의 파편'
- '아크라시움 I', '아크라시움 II'
- '감정표현 : 포효', '감정표현 : 위협'
[사운드]
- 헌터, 마법사 및 관련 전직 직업이 감정 표현을 했을 때 효과음이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[커스터마이징]
- 전직 이후, 재접속하기 전까지 캐릭터의 커스터마이징한 얼굴이 변형되어 보이는 현상을 수정하였습니다.
[우편]
- 대금청구 우편 발송 후 캐릭터명을 변경하는 경우, 반송 우편을 받을 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 우편함이 꽉 찬 상태에서 다른 캐릭터가 반송 우편을 보내는 경우, 우편을 받지 못하는 현상을 수정하였습니다.
[원정대]
- '카드 배틀 정복기 : 베아트리스' 과제의 목표 문구가 실제 목표와 다르게 표기된 현상을 수정하였습니다.
- 이미 베아트리스와의 카드 배틀 6단계를 승리한 경우, 게임 접속 시 해당 과제가 자동 달성됩니다.
- '호투용쟁 - 비무유희' 과제 중, 무도가 계열은 '호동과의 대결에서 승리' 서브 과제를 달성할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 이미 과제를 달성한 무도가 계열 캐릭터의 경우, 게임 접속 시 해당 과제가 자동 달성됩니다.
[거래소]
- 거래소에 아이템 등록 후 캐릭터명이 변경되었을 때, 등록한 아이템이 만료 또는 취소될 시 우편으로 전달되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[로스트아크 샵]
- 로스트아크 샵에서 2차 비밀번호 인증 후 재구매 시, 2차 비밀번호 인증 없이 구매되는 현상을 수정하였습니다.
- 로스트아크 샵에서 상품 구매 시, '2차 비밀번호 인증' 팝업에서 '20분간 묻지 않기'를 체크하지 않으면,
다음 구매 시 항상 '2차 비밀번호 인증' 팝업이 출력되도록 변경하였습니다.
감사합니다.
파티찾기창 이렇게 빨리 피드백받아서 만들어질줄은 몰랐는데...엄청 편합니다 들가자마자 바로 한판 했네요. 레이드 게시판 클릭해서 파티모집 누르면 존재하는 파티에 들어갈수 있고 직접 만들수도 있어요. 파티 누르면 해당 파티원들 직업이랑 템렙도 바로 보이고 파티모집 방만들때 제한 템렙도 걸수 있어서 엄청 편하네용.
패치가 제법 좋은데?
드디어 파티찾기창이 나왔네
12일에 한다고 오피셜로 말했었음
이와중에 아르카나 너프!?
아니 포르페는 얘네들 마지막 자존심인가 ㅅㅂ 포르페도 좀 상향시켜달라고
드디어 파티찾기창이 나왔네
오늘 밸패는 없는건가
붕킁붕
12일에 한다고 오피셜로 말했었음
본격적인 밸패는 12월 12일 목표로 작업중이라네요
어쌔신 나오면 해봐야지
서버생성제한 좀 풀어줘 ㅠㅠ
거의 대부분 정기점검 후에는 약간씩 풀어요. 저도 오늘 점검끝나자마자 들가서 루페온에 한캐릭 만들어놨네요
지금 풀려있습니다
오 감사합니다 루페온에 만들라고 햇어요
야이 자슥들아 수렵도 물약 만들 수 있게 해줘.. 가죽 파는거 외엔 돈 되는게 읍다.. 신호탄, 음식 만들어 봤자 효율 꽝이고..
파티찾기창 이렇게 빨리 피드백받아서 만들어질줄은 몰랐는데...엄청 편합니다 들가자마자 바로 한판 했네요. 레이드 게시판 클릭해서 파티모집 누르면 존재하는 파티에 들어갈수 있고 직접 만들수도 있어요. 파티 누르면 해당 파티원들 직업이랑 템렙도 바로 보이고 파티모집 방만들때 제한 템렙도 걸수 있어서 엄청 편하네용.
처음부터 나왔어야 할 게 없었으니, 오히려 느린 거 아닌가요? 아, 딱히 로아를 까려는 건 아니고, 그냥 '빨리 나왔다'는 말이 안 맞는 것 같아서요.
피드백이 빨랐다는거죵 파티모집이 빨리나왔단게 아니구. 원래 있어야하는거든 아니든 불편하다고 항의한걸 빨리 고쳐줬단 얘기에용. 솔직히 원래 당연히 있어야 되는건데도 피드백 세월아 네월아 하는경우가 태반이니까요
하긴 피드백을 늦게 받는 곳이나 안 받는 곳보다는 낫긴 하죠. 처음부터 있는 게 가장 좋지만.
빨리 나온게 맞는거 같은데요. 몇일도 안되서 저런 기능까지 구현한 ui 코딩짜기가 그렇게 쉽지만은 않을겁니다.
그쵸 완벽하게 나오는건 기대도 안하고... 조금씩 고치는거라도 빨리빨리하면 그래도 기대가 되니까
클베를 3차까지 했던걸 생각하면 피드백이 빠르다고 하기엔 무리가 있죠 분명 클베에서도 말나왔을텐데 여태 안만들다 지금 만든거니
클베때도 피드백 겁나 넣었던게 이제야 추가된거임 빠르다곤 못함
그게 클베땐 지금처럼 무조건 레이드뛰고 카던 3회 이런게 아니라 카던 무제한이라 주구장창 카던온라인이었어요. 그래서 피드백이 적었을지도 몰라요.걍 카던만 돌믄 계속 템렙올라가니... 저도 클베땐 파티모집창까지 생각을 못했는데 오픈하고 카던3회 제한걸려서 무조건 레이드 가야하니 그때부터 엄청 불편하게 느껴지더군요
3차 때 카던이고 1차, 2차 때는 카던 없었음. 그때 말이 나왔어야 함.
늦게 나오게 맞음. 파티모집UI를 빼놓은 게임이 요즘 어디있음
그리고 주간 에포나퀘 이제 아크라시움 줍니다. 옛날엔 보상구려서 쪼렙도 안했던거 시간남으면 할만하게 됐네요...
패치가 제법 좋은데?
너무 갓겜이다 갓갓패치
무법자의 섬 안바꾸냐고...UFC케이지에 수십명이 레슬매니아 하는데 퀘스트랑 섬마는 건들수도 없구만 어쩌라는거여
근데 부캐릭 과의 모험의서및 섬의마음과 호감작 연동은 아직인가 보군요 약간 아쉽
여러분, 버그없고 클린한 고고학하세요.
그래도 유저들이 불편하다고 하는거는 계속 피드백 받으면서 빠르게 패치해줘서 다행이네요
와... 주간 뭬에 아크라시움 추가에, 몇몇 섬의 마음 획득 상향까지... 크.... 갓갓패치
이와중에 아르카나 너프!?
개복치를 쓰레기로 만들겠다!
버그로 잘못된거니까 수정은 납득할 수 있음 12일 밸페 한다니 그때 내용으로 관둘지 말지 결정 할듯
개선되어 가는게 느껴지네여 ㅋㅋㅋ
버서커의 참맛은 전통적으로 쳐맞쳐맞더라도 때릴건 때린다는 컨셉인데 스킬 대부분이 딜레이가 엄청나도 슈아빨이 없어서 일반 몹한테도 다 캔슬당함.. 아직 저걸로는 부족해..ㅠ 공격력 쌔지고 그런건 바라지도 않을테니 슈아 좀 많이 넣어주라ㅠ
생성제한 풀렸으니 루페온 갈사람들 빨리 만드셈
응 막힘 10분만에
헐 벌써막힘? ㄷㄷ
그나마 이번엔 좀 많이푼건지 늦게막힌거...지난주엔 점검끝나고 풀려있길래 접속보상받고 만들라는데 순식간에 다털려있었어요
검은이빨로 살수있게 업데이트해놓고 지나서 모든카던에서 나오게하면 이빨만 날렸네..
ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋ 이말하고 싶었음
아마 인파땜에 그런거 같기도 하네요 검은이빨 보라퀘 깨면 검은이빨주화90갠가 주는데 인파는 그걸로 아무생각없이 포효사면 충격각인을 못사서 개 뺑이를 쳐야돼서...
확률 변경 없이 획득처만 늘어난거면 그냥 페스토 섬의 마음을 빨리 얻기 위해 투자 좀 했다고 넘어갈만 한 것 같아요. 제가 전에 포효 얻으려고 상위 카던 열려도 안 가고 첫 카던 뺑뺑이만 엄청 돌았는데 진짜 안 나오더라구요.
제가 지금 그 뺑이를 치고있어요.. 일요일 하루종일 배타고 돌아다녀서 12개 먹었어요..ㅂㄷㅂㄷ
주간퀘ㅐ도 그렇고 아크라시움 모으기 쉽게해놨습니다
섬마음은 이대로 계속 하향해서 편의적으로 가자.
아예 획득구조 자체를 바꾸는게 베스트인데
그렇죠.
점심에 잠깐 밥 얼른 먹고 피방에서 파티찾기로 레이드 한판하고 왔는데 진짜 편하네요 ㅎ 예전에는 눈빠지게 채팅차 올리면서 모집하는데만 10분가까이 시간 사용했는데 빠른 친유저 피드백 좋습니다
끼요옹 버썼꺼 일주일 뒤 폭풍상향 가즈아아아아
벌목 나무차기도 나무차기지만 급속성장 좀 고쳐줘... 내가 쓴 급속성장 나무를 다른사람이 베어갈 수 있어서 주위에 사람 있으면 스킬 쓰지도 못한다고. 벌목은 마스터리 스킬도 그렇고 협력해서 여럿이 나무 하나를 베는 그런 컨셉으로 잡은 것 같은데 벌목하는 사람끼리 급속성장 스틸하면서 눈치싸움 하면 그게 협력이 되겠냐
퇴근 후 잠깐씩해서 이제 겨우 만렙찍고 메인 밀고있는데 이런거보면 너무 급하게 키울 필요없이 이런거 보면 천천히 키워도 좋겠다 싶음.. 후발주자를 위한 패치가 여럿 눈에 보임
이거임 게임이 라이트유저나 후발주자를 꽤 배려하는듯
아마 각종섬들은 이제 점점 쉽게 바뀔거라고봄. 어떻게보면 컨텐츠소모 늦추려고 일부러 빡쎄게 해놓은거같기도하고..