안녕, 친애하는 지지자들! 여기에 헤파리.
어떻게 지냈니? 늦게 (1 주일 늦게) 나온 이 월간 업데이트에 사과드립니다. 나는 지난 주에 식중독에 걸렸고,
비록 그것이 내가 그 게임을 하는 것을 막지 못했음에도 불구하고 똑바로 생각할 수 없었다.
이제는 완전히 회복되어 월별 진행 상황을보고 할 준비가 되었습니다! 그러나 무엇보다 먼저
게임은 아직 클로즈드 베타가 준비되지 않았으며 사과해야 합니다.
나는 이러한 성가신 지연에 대해 진심으로 사과드립니다. 그러나 우리는 현재 처분 할 수있는 자원과 시간으로 가능한 모든 것을하고 있다고 약속드립니다.
여전히 뒤쳐져있는 점을 제외하면 우리는 괜찮은 진전을 보이고 있습니다. 액션이 충분히 연마되어 게임 내 장면을 편안하게 공유 할 수있게되었으며, 던전은 여전히 완벽하지는 않지만 삶의 질 향상에 부족함이 있지만 의도 한대로 작동합니다.
이벤트 장면을 위한 스프라이트
우리가 주목해야 할 분야 중 하나는 섹터 맵입니다.
이전 예고편과 GIF에서 선보인 것처럼, 이상한 기상 조건을 견디면서 다양한 자연적 특징과 명소를 생성하는 무작위로 추출한 세계지도를 이미 사용할 수 있습니다. 그러나 우리가 아직 구현하지 않은 큰 변화와 개선 사항 이 많아서 overworld 게임 플레이를 강화하고 훨씬 더 매력적으로 만들 것입니다.
오늘 은 지난 달에 대해 이야기 한 새로운 원거리 공격 시스템 을 보여주는 짧은 비디오 가 있습니다. 예, 시스템이 현재 완벽하게 작동합니다. 여기에서 계속해서 새로운 주문을 추가해야합니다. 비디오는 쿠루 나의 주요 통계를 조정하는 방법도 보여줍니다.
이 마법에 대한 음향 효과는 자리 표시 자이지만 SFX 스타일을 유지하고 총 같은 주문을 처리하는 것을 고려하고 있습니다. 나는 판타지 테마의 게임을 꽤 많이 보았지만 그 게임에서 맞춤법과 관련된 사운드 효과를 발견했다. 그래서 나는 다른 것을 시도하고 싶었다.
나는 항상 지식이 바뀌도록 지식을 바꿀 수있다. 그래서 나에게 유일한 중요한 것은 당신이 맘에 든든 안하든 상관 없습니다. 당신의 생각을 알려주세요!
새로운 주문을 구현하는 데는 약간의 시간이 걸렸습니다. 우리가 일을 시험해야했기 때문에 나는 목표 모드 와 같은 것에 관해서 앞뒤로갔습니다 .
나는 원래 목표 모드에 들어가기를 계획 했었습니다. 목표 모드에서는 목표물을 움직일 수있는 레티클이 나타날 것입니다. 이제는 그 대신 레티클을 항상 보았을 것입니다. 그러면 보조 공격 버튼을 사용하여 즉시 투사 물을 쏠 수 있습니다.
엘리의 서 있는 동작도 끝났습니다.
여기에 내가 보여주고 싶은 또 다른 내용이 있습니다. 첫 번째 스크린 샷은 2017년 8월 의 유물 이며 두 번째 스크린 샷은 현재 버전의 숲 생물입니다.
리소스를 재구성하면서 이전 작업을 우연히 발견 할 때까지 시간이 지남에 따라 얼마나 좋아 졌는지 알지 못했습니다.
지금은 어떻게 생겼지?
보시다시피, 우리가이 프로젝트에 쓴 시간은 낭비되지 않을 것입니다. 저는 픽셀 아트를 더 잘 이해했으며 실패와 실수를 통해 많은 것을 배웠기 때문에 게임에서 엄청난 양의 지방을 제거 할 수있었습니다. 그래서, 가까운 장래에 우리가 가지고있는 것을 기대해주십시오!
마지막으로, 나는 당신과 당신의 가족 모두에게 즐거운 성탄절을 기원합니다! 축제를 즐기고 함께 좋은 추억을 만들어보십시오.
해파리
응 먹튀겜
응 먹튀겜
기달리고 있지만 너무 길어용 ㅠ
발표가 언제였드라
그래서 언제 출시야 ㅠ
배송 예정일은 내년 3월이에요. 연기가 되지 않는다는 가정하에...
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음~머
2년은더걸릴거같넴