안녕하세요, 로스트아크입니다.
12월 26일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)
12월 26일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.
[가디언 레이드]
칼벤투스
레이드 가디언 '칼벤투스'의 난이도를 하향 조정하였습니다.
- 칼벤투스가 사용하는 스킬 중, 동작 속도가 과도하게 빠른 스킬들을 기존보다 느리게 하향 조정하였습니다.
- 칼벤투스가 '광풍옥'을 흡수하여 강화된 상태에서 소환하는 '질풍옥' 폭파의 피해를 하향 조정하였습니다.
- 폭파에 맞았을 때 더 이상 피격이상이 되지 않고, 경직만 되도록 수정하였습니다.
- 기존보다 밀려나는 거리를 짧게 조정하였습니다.
- 칼벤투스가 뒤로 도약하며 전방 회오리 발사하는 스킬을 하향 조정하였습니다.
- 여러 회오리에 겹쳐 맞더라도 1회만 피격됩니다.
- 회오리가 날아가는 속도가 50% 줄어들었습니다.
- 회오리의 크기가 30% 정도 줄어들었습니다.
- 칼벤투스의 공격에 피격당할 시 적용되는 디버프 '광풍의 저주'를 하향 조정하였습니다.
- 디버프 1중첩 당 증가하는 피해량을 대폭 하향 조정하였습니다.
- 디버프의 이름을 '광풍의 낙인'으로 수정하였습니다.
- 디버프의 툴팁 정보를 '중첩 당 받는 마법 피해가 10% 증가한다'로 더 상세히 안내되도록 수정하였습니다.
- 칼벤투스가 자신의 주변에 작은 광풍 회오리를 광범위로 발생시키는 스킬을 하향 조정하였습니다.
- 여러 광풍 회오리에 맞더라도 1회만 피격됩니다.
단, 이 회오리는 2단 히트되는 회오리이기 때문에 피해량은 2회 출력됩니다. - 작은 광풍 회오리들을 기존보다 늦게 생성하기 시작합니다. 대신 회오리들이 떨어지는 간격은 기존보다 짧아졌습니다.
- 여러 광풍 회오리에 맞더라도 1회만 피격됩니다.
- 칼벤투스가 공중에 떠오른 뒤 작은 광풍 회오리를 대량 생성시키고 다시 착지하는 공격을 하향 조정하였습니다.
- 여러 광풍 회오리에 맞더라도 1회만 피격됩니다.
단, 이 회오리는 2단 히트되는 회오리이기 때문에 피해량은 2회 출력됩니다.
- 여러 광풍 회오리에 맞더라도 1회만 피격됩니다.
레바노스
- 레이드 가디언 '레바노스'의 난이도를 하향 조정하였습니다.
- 레바노스 및 레바노스 코어의 체력을 낮추었습니다.
- 레바노스 및 레바노스 코어의 일부 스킬의 피해량을 하향 조정하였습니다.
- 레바노스가 광폭화 상태가 되는 HP를 25%로 하향 조정하였습니다.
- 레바노스가 생성하는 '정령 에너지 벽'에 닿아도 경직되지 않도록 수정하였습니다.
또한, 벽에 닿았을 때 피해를 입는 주기를 조금 더 길게 조정하였습니다. - 레바노스가 사용하는 '정령에너지 폭탄 낙하'스킬의 동작을 폭탄이 떨어지고 있는 동안에도 유지하도록 수정하였습니다.
- 레바노스의 일부 스킬 공격 속성을 '토 속성'으로 수정하였습니다.
토 속성 저항을 구비할 경우 저항 효과를 받을 수 있으며, 저항이 없을 경우 데미지는 이전과 동일합니다. - 레바노스가 사용하는 전방 부채꼴 나무 가시 공격의 이펙트와 판정이 미세하게 일치하지 않았던 현상을 수정하였습니다.
- 레이드 가디언 '레바노스'의 부위가 파괴되지 않은 상태에서 전투가 종료되면 정령보호막 버프가 사라지던 현상을 수정하였습니다.
[스킬]
- 디스트로이어 '퍼펙트 스윙' 트라이포드 '날카로운 해머'와 '무절제' 적용 시, '날카로운 해머'의 피해량 증가 효과가 차지 완료 시에만 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 배틀마스터 '붕천퇴' 트라이포드 '파쇄의 질풍각' 적용 시, 피해량이 툴팁과 다르게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 배틀마스터 '섬열란아' 트라이포드 '약점공략'의 피해량이 툴팁과 다르게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 배틀마스터 '화조강림' 사용 시, 마지막 피해만 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 인파이터 '철포난격' 트라이포드 '넘치는 힘' 적용 시, 간헐적으로 3번째 타격 이후 캐릭터가 바로 움직이지 않는 현상을 수정하였습니다.
[항해/섬]
- 칼트헤르츠 섬에서 노예 해방을 더 쉽게 할 수 있도록 난이도를 하향 조정하였습니다.
- 칼트헤르츠 섬에서 노예가 등장하는 위치를 추가하였습니다.
- 칼트헤르츠 섬에서 노예들이 더 자주 등장하도록 변경하였습니다.
- 스피다 섬에서 채광 생활스킬 '강인한 어깨' 사용 시, 프레임이 낮아지는 현상을 수정하였습니다.
- 미지의 섬 보스 몬스터 출현 이후, 미지의 섬에 입장하면 일정 시간 동안 캐릭터를 조작할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 해바라기 섬 특정 위치에서 캐릭터 이동이 불가능하며, 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 프로키온의 바다에서 보물인양 성공 시, '기에나의 바다 보물지도'가 드랍되는 현상을 수정하였습니다.
- 하모니 섬의 특정 위치에서 협동 퀘스트 '향기로운 소리'가 시작되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[던전]
- 특정 상황에서 카오스던전에 혼자 입장되어 클리어했을 때 보상을 획득할 수 없던 현상을 수정했습니다.
- 해당 현상이 발생한 경우, 카오스던전 입장 횟수가 차감되지 않습니다.
- 슈샤이어 비밀던전에서 보상상자가 벽에 가까워 열 수 없던 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 '멈춰버린 미궁'의 특정 위치에서 캐릭터가 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 '악몽의 동굴'의 특정 몬스터에게 피격당하거나, 디버프에 걸리면 이동할 수 없는 위치로 이동되는 현상을 수정하였습니다.
[캐릭터]
- 베른 성 '조화의 광장' 스퀘어홀 위에서 탈 것에 승/하차 시 캐릭터가 스퀘어홀에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
- 히프노스의 눈 섬에서 특정 승강기에 다른 캐릭터와 함께 탑승 시, 해당 캐릭터와 적대 관계 상태가 되는 현상을 수정하였습니다.
- 아바타 제작 NPC에게 '[아바타] PVP 1단계' 제작 레시피로 1단계 PVP 아바타를 제작할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
[실리안의 지령]
- 큐브 두 번째 스테이지에서 디버프가 발생하지 않도록 난이도를 하향 조정하였습니다.
- 파티 상태로 플래티넘 필드에 입장한 뒤, 한 캐릭터가 '중단하기'를 하면 마지막에 남은 캐릭터는 '중단하기'로 플래티넘 필드에서
탈출할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
[UI]
- 로스트아크 샵에서 마일리지 획득 시, 채팅창에 마일리지 획득 메시지가 중복으로 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 출석 이벤트 페이지에 이벤트 종료 시점을 더 명확하게 명시하였습니다.
- 출석 이벤트 페이지 변경 후 닫았다가 다시 열었을 때 마지막으로 본 페이지가 유지되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 채팅 귓속말 대상 입력 시, 대상자의 캐릭터명이 자동완성 되는 UI 디자인을 변경하였습니다.
- 일부 게임 내 텍스트 색상을 변경하였습니다.
- 입장 수락 확인 팝업창에 표시되는 아이콘 시인성을 개선하였습니다.
- 2차 비밀번호 입력 UI에서 최대 횟수 이상 잘못 입력하는 경우, 비밀번호 재설정 UI가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[기타]
- 일부 호감도 NPC의 기본 대사가 나오지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 대상 NPC : 파밀리아, 다데스, 쥬드, 아르데타인 네리아, 바스티안, 사샤, 세이라, 오네
- 스퀘어홀 사용 시도 중 다른 스퀘어홀 사용을 시도하면 먼저 사용을 시도한 스퀘어홀로 이동되지만, 비용 차감 메시지는 나중에 시도한 스퀘어홀 비용으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 낚시 생활스킬 '포인트 낚시' 일부 오류현상을 수정하였습니다.
- 일부 텍스트의 오탈자를 수정하였습니다.
- 특정 상황에 본인 캐릭터에게 우편을 보낼 수 있던 현상을 수정하였습니다.
- 증명의 전장 경쟁전 결과의 보상 텍스트가 2개 출력되는 현상을 수정하였습니다.
감사합니다.
"컨텐츠는 바다처럼 넓지만 그 깊이는 호수보다 못하다."
바뀐게 없네....레이드 난이도만 낮춘다고 해결될문제가 아닌데
pvp 밸런스 조정 없음.
난이도 조정이문제가아님 젤중요한게 배틀아이템문제인데 패치없음 ㅋㅋ
맞습니다 하지만 유저들은 그런걸 고려해가며 이해해주며 게임을 붙들고 있지 않죠 그냥 접고 말지
많은 유저들이 바라던 토벌3 난이도조정
큰건 없군요
나도 오늘부로 접어야지 450까지했는데 의미가없네
pvp 밸런스 조정 없음.
꼬접각 재시던분들은 이제 접으세요 이겜에 희망없음여 ㅋㅋ
후 나도 꼬접하고 싶다 하루 한시간도 하기 힘드네
꼬접 많이 생길듯
예상은 했지만 근본적인 문제인 레이드 시스템은 3단계 레이드몬스터 난이도 하향만 하고 끝내는 거군요 근데 문제는 레이드 난이도 보다 레이드의 난이도에 비해 보상이 적고, 장비를 맞춘다는 만족감을 못얻는다일텐데..... 얘네들은 에픽세븐운영에 대해 다른 개발자들이 말한 그대로군요 '이 개발진들은 일 정말 편하게 한다, 유저반응보고 툴팁만 수정해주면 끝이니까"
다른 개발진인데?
에픽세븐은 스마게 개발이 아닌데
어제 칼벤 쩔받거나 트라이성공한 사람
난이도 조정이문제가아님 젤중요한게 배틀아이템문제인데 패치없음 ㅋㅋ
패치덕분에 오히려 절단표창 가격 우주돌파함 ㅋㅋㅋ
바뀐게 없네....레이드 난이도만 낮춘다고 해결될문제가 아닌데
"컨텐츠는 바다처럼 넓지만 그 깊이는 호수보다 못하다."
검은사막이 그런데 ㅋㅋㅋ
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
u_nis
맞습니다 하지만 유저들은 그런걸 고려해가며 이해해주며 게임을 붙들고 있지 않죠 그냥 접고 말지
u_nis
여기 사람들이 바라는건 싱글게임수준의 깊이를 하루 10시간.. 그것도 질리지 않게 2달동안 할만한 컨텐츠정도여야함
u_nis
최종컨텐츠에 매력이 없으면 유저가 지금 많아도 쓸모가 없음.
유저들이 현탐와서 접기 시작할때 가장 좋은방법이 행복회로 돌리게끔 해주는건데 레이드 너프 이외에 딱히 주목할만한 것도 없고 서렌칠까말까 고민중
부캐육성 편하게 해줄때까지 쉬어야지
아직 라이트하게 즐기는 유저라 그런가 잘모르겠네 그정도로 불탈 패치인가.. 이제 나크 졸업했는데
불만 많은 유저들은 이미 저기 칼벤까지 잡았거나 막 트라이중인 420넘는 분들일걸요 이제 막 400 진입하거나 했으면 절대 크게 불만 느껴질 구간이 아니기 때문임
로아 통계사이트인가 보니까 300레벨 초중반 유저수가 과반을 넘더라구요. 그걸 감안하면 패치가 잘못된건 아닙니다. 다만 모든 레벨대의 유저들에게서 불편하다고 느끼는 부분이 슬슬 생겨나기 시작한지 한 1~2주쯤 되었는데 개선이 빠르다곤 할 수 없으니 실망감이 들기는 하네요
사람들이 극악 난이도라 했던 칼밴을 드뎌
어제까지 루페온 칼벤쩔 한판당 9000골 약 8만원이었음. 쩔 안받고 공팟으로 깬다고 해도 배틀아이템 소모량 평균 3000골 잡아야하는 레이드 였는데 저는 쩔러들 돈못벌게 된걸로 만족함. 쩔러들 하루에 20만원씩 벌었다고 하니...
패치내역보고 미련없이 삭제함
화염병 아드로핀 지옥을 벗어나봤자 기다리는건 절표지옥 아무래도 첫단추부터 잘못끼웠다는 생각만 듬 가장 근본적인 해결책은 배틀아이템 수급을 원할하게 하는건데 그럼 생활컨텐츠,게임경제,본인들 수익구조까지 모조리 파탄나도록 게임을 디자인함 골때림
로아팁 접더라도 에포나로 아크2는 모아두자
그건 접는 게 아니잖음. 존버지.
존버~
ㅋㅋㅋ지금 절표가격 2배정도올라서 이제 중나크 뺑이 못돌꺼같네여 ㅋㅋㅋ
다음주냐 다음주인거냐 다음주겠지
대규모업뎃 예고라도 해줘라 진짜..행복회로도 꺼질려고하네
인벤쪽은 잘됬다며 다 접으라고 하는 말이 많음. ㅋㅋㅋ 커뮤니티 깨끗해진다면서 배틀아이템 수급문제는 하루종일 레이드하는 이들의 문제로 인식이 바뀌는중.
망겜판독기
맞아요 딱 그럴만한 시기라고 보는데 아쉽군요
3티어 방패병인 레바노스, 칼벤투스 너프로 많은 유저들이 4티어 레이드로 넘어올거라 예상한 선구자들은 4티어 중갑 나크라세나 공략의 핵심인 '절단 표창'을 사재기해서 가격을 폭등시켜놓음 에레이 드러워서 4티어 안간다 ^_^ㅗ
다음패치는 절단표창관련된 패치나오겠군 ㅋㅋ
일단 오베에서는 적당히 간만보는 업뎃만 할듯하네요. 점유율은 어쩔수없이 떨어질듯. 정식서비스때 템레벨이나, 전체적인 시스템 + 컨텐츠 패치될거라고 생각함.
뭐? 골드 없다고?? 응 레이드 돌지마~
섬마음 난이도는 단계적으로 하나씩 낮춰주려나보네...
배틀아이템은 원소 마냥 나올 확률만 좀 높혀줘도 가격대 알아서 다운될텐데 안해주네 그리고 밸런스 패치 안해줄거면 부캐 모험의서 섬마 패치나 빨리 내놔야지 뭐하냐