안녕하세요.
The MMORPG 검은사막입니다.
2018년 12월 28일 검은사막 연구소 업데이트 사항을 안내 드립니다.
금일 점검을 통해 잠재력 돌파 확률 표기 및 그림자 전장 개선 등의 업데이트가 진행되었습니다.
자세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
[신규 업데이트]
● 흑정령 잠재력 돌파 창에 잠재력 돌파 확률이 표시됩니다.
[그림자 전장]
● 와라곤 동굴에 진입할 수 없도록 수정되었습니다.
● 자이언트 캐릭터의 카메라 시야가 조금 더 넓게 개선되었습니다.
● 금수랑, 발키리, 위치, 위자드의 피해량이 상향되었습니다.
● [미스틱] 아랑유운 기술서를 획득할 수 없도록 수정되었습니다.
● 몬스터에 상태이상 효과가 적용 될 확률이 증가되었습니다.
● 메기맨 대신 만샤족이 출현하도록 수정되었습니다.
● 빙의 가능한 캐릭터에 기본 커스터마이징이 적용되었습니다.
● 검은 장막 밖에서 출현하는 배고픈 흑정령의 공격력과 공격 속도가 하향되었습니다.
● 검은 장막이 조금 더 천천히 밀려오도록 개선되었습니다.
● 간헐적으로 몬스터가 공격하지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 그림자 전장 전용날씨가 적용되었습니다.
● 캐릭터에 빙의 시 이펙트가 표시되도록 추가되었습니다.
● 빙의할 수 있는 캐릭터의 아이콘 색상이 직업에 맞게 변경되었습니다.
● 흑정령 상태 시, 다른 모험가님의 흑정령이 보이도록 수정되었습니다.
● 파티형 플레이 시, 최대 3인 파티까지만 입장이 가능하도록 수정되었습니다.
● 그림자 전장에서 채팅 이모티콘을 사용할 수 있도록 수정되었습니다. (GT?)
● ` 키로 핑을 찍을 수 있는 기능이 추가되었습니다. 핑은 같은 파티원도 확인할 수 있습니다.
● 검은 안개 범위가 줄어들 때 메시지가 표시되도록 수정되었습니다.
● 미니맵의 크기가 감소되었습니다.
● 파티 플레이에 파티 없이 입장 시도 시, 입장 확인창이 표시되도록 수정되었습니다..
● 게임 결과 UI 창이 변경되었습니다.
● 그림자 전장 로비에서 나가기 버튼 선택 시, 이전 서버로 돌아간다는 메시지가 추가되었습니다.
● 그림자 전장 로비에서 게임설정 기능을 이용할 수 있도록 수정되었습니다.
● 그림자 전장에 제약없이 입장할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 기존 검은사막 연구소에서 한 번에 한 라운드만 진행할 수 있던 그림자 전장이 동시에 여러 라운드가 진행될 수 있도록 개선되었습니다.
- 먼저 30명이 입장하면, 게임이 시작되며, 그 후에 입장한 모험가님들은 새로운 게임으로 입장하게 됩니다. 이러한 방식으로 모험가님들은 제약없이 그림자 전장을 즐기실 수 있습니다.
● 그림자 전장의 최대 정원은 50명이지만, 검은사막 연구소에서는 30명의 모험가님이 입장하면 90초 후에 자동으로 그림자 전장이 시작되는 기능이 추가되었습니다.
- 시작하기 전 90초 동안에는 최대 인원인 50명까지 추가로 입장이 가능합니다.
[통합 거래소]
● 신규 생성한 계정으로 밸류 패키지 사용 후, 통합 거래소에서 물품 구매 시 면세가 정상적으로 적용되도록 수정되었습니다.
● 통합 거래소에서 판매 및 구매창이 열린 상태로 거래소 가방 관리 선택 시, 판매 및 구매창이 닫히도록 수정되었습니다.
● 통합 거래소에 물품 판매 및 구매 시, 선택할 수 없는 UI는 표시되지 않도록 개선되었습니다.
- 판매 가능한 물품 개수가 1개 이하일 시에는 판매 개수 선택 버튼이 표시되지 않습니다.
- 구매 가능한 물품 개수가 1개 이하일 시에는 구매 개수 선택 버튼이 표시되지 않습니다.
● 통합 거래소에서 물품 판매 및 구매 시, 선택 할 수 있는 가격 리스트에 해당 금액으로 몇 명이 예약 등록하였는지 표시되는 기능이 추가되었습니다.
● 잠재력 전이 된 장비를 거래소 가방에 등록 시도 시, 다음 메시지가 표시되도록 추가되었습니다.
- 잠재력 전이된 아이템은 거래소에 등록할 수 없습니다.
● 카프라스 돌파 된 장비를 거래소 가방에 등록 시도 시, 다음 메시지가 표시되도록 추가되었습니다.
- 카프라스 돌파 된 아이템은 거래소에 등록할 수 없습니다.
[아처]
● 아처 개방 의뢰 중 소환되는 베디르의 피격음 및 효과가 정상적으로 표시되도록 수정되었습니다.
● 아처 개방 의뢰 중 소환되는 베디르의 공격이 자연스럽게 개선되었습니다.
● 소멸의 빛 기술의 화살 이펙트가 변경되었습니다.
● 소멸의 빛 기술을 기술 슬롯에 등록하여 사용할 시, 이동하며 공격 하도록 수정되었습니다.
● 각성 상태에서 극 : 돌풍 사용 시, 정신력 회복 효과가 정상적으로 적용되도록 수정되었습니다.
● 다음 기술의 연계가 더욱 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
- 광휘의 폭발 → 만개하는 살
- 전방 활주 → 실비아의 창
● 빛을 가르는 유성 기술의 선행 동작 속도가 증가되었습니다.
● 흐름 : 빛의 인도 기술의 재사용 대기시간이 아닐 때 기술 시전 속도가 증가되었습니다.
● 흐름 : 빛의 인도 기술의 재사용 대기시간 중 피해량이 감소되었습니다.
● 빛의 궤적 기술의 첫 타격 기술 시전 속도가 증가되었습니다.
● 진 : 날개 차기 기술 타격 성공 시, 방어력 감소 효과가 추가되었습니다.
● 진 : 대지를 가르는 화살 기술 사용 후 유성우 기술 및 활주 기술로의 연계가 더욱 자연스럽게 개선되었습니다.
● 다음 기술 사용 시 필요한 자원 소모가 조정되었습니다.
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
활주 |
지구력 200 |
지구력 100 |
뿌리 얽기 I |
지구력 200 |
정신력 30 |
뿌리 얽기 II |
지구력 180 |
정신력 40 |
뿌리 얽기 III |
지구력 150 |
정신력 50 |
돌풍 |
지구력 400 |
지구력 200 |
극 : 돌풍 |
지구력 300 |
지구력 200 |
심판의 날개 I~II |
지구력 200 |
지구력 100 |
심판의 날개 III |
지구력 200 |
지구력 150 |
정령의 비호 I~III |
지구력 200 |
지구력 100 |
정령의 비호 IV~V |
지구력 200 |
지구력 150 |
● 다음 기술 사용 후 낙하 동작이 표시되도록 높이가 조정되었습니다.
- 돌풍
- 극 : 돌풍
- 활개
● 빛 태우기 기술 습득 시, 석궁 상태에서 심판의 날개 기술을 시전하면 빛 태우기 효과가 적용되도록 수정되었습니다.
● 다음 기술 사용 시, 정신력 회복양이 빛 태우기의 타격에 적용되도록 수정되었습니다.
- 심판의 날개
- 흐름 : 빛의 인도
● 활개 1타격 기술 사용 시, 경사면에서 간헐적으로 피해량이 적용되지 않던 현상이 개선되었습니다.
● 기술 심화 → 극 : 나뭇결 쏘기 기술의 2타격에 에어 스매쉬 및 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 기술 심화 → 나뭇결 얽기 2타격에 에어 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 기술 심화 → 나뭇결 얽기 기술의 피해량이 증가되었습니다.
- 556% x 3, 672% x 4 → 887% x 3, 1020% x 4
● 기술 심화 → 흩뿌려지는 비호 기술의 넉다운 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
● 기술 심화 → 흩뿌려지는 비호 기술의 피해량이 증가되었습니다.
- 756% x 3 → 1044% x 3
● 기술 심화 → 폭발하는 화살비 기술의 마지막 타격 성공 시, 넉다운 효과가 적용되도록 추가되었습니다.
● 기술 심화 → 폭발하는 화살비 기술의 피해량이 증가되었습니다.
- 554% x 2, 최대 5타격 → 1175% x 2, 최대 5타격
● 기술 심화 → 흩뿌려지는 비호 기술의 공격 범위가 조정되었으며, 재사용 대기시간이 5초 증가되었습니다.
- 14초 → 19초
● 심판의 날개 기술 1타격 후 Q 또는 C를 추가 입력 시, 태궁 또는 석궁 상태로 전환되도록 개선되었습니다.
- 단, 후방 심판의 날개 기술 사용 시, 태궁 상태로 전환되는 부분은 유지됩니다.
● 석궁 상태에서 심판의 날개 1타격 기술 사용 후, LMB 유지 시 2타격 기술은 공격 방향에 맞게 발사되도록 개선되었습니다.
● 심판의 날개, 빛의 궤적, 기회포착 기술의 조준이 개선되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 II, III 기술의 피해량이 증가되었습니다.
- 2레벨 973% x 5 → 1075% x 5
- 3레벨 1180% x 5 → 1570% x 5
● 만개하는 살 기술의 타격 성공 시 몬스터 넉백 효과가 제거되고, 화살 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게도 적용되도록 변경되었습니다.
● 만개하는 살 기술 시전 후, 루트라곤의 부름 기술로의 연계가 개선되었습니다.
● 흐름 : 빛의 인도 기술에 커맨드가 추가되었습니다.
- 활개 2타격 기술 사용 후 LMB
- 루트라곤의 부름 기술 사용 후 LMB 또는 RMB 또는 F
● 기본 대기 상태에서 RMB와 특정 방향키 입력 시, 비정상적인 동작이 표시되던 현상이 수정되었습니다.
● 주무기 상태에서 돌풍, 극 : 돌풍 기술 사용 후, 정령의 탄환 단축키 입력 시, 빗발치는 탄환 기술이 시전되던 현상이 수정되었습니다.
● 활개, 각성 상태에서 사용하는 극 : 돌풍 이후 흑정령 : 광휘의 폭발 기술이 자연스럽게 시전되도록 수정되었습니다.
● 활개 1타격 후 루트라곤의 부름 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.
● 활주 기술 시전 후 활개 기술을 연계해서 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 몬스터를 대상으로 루트라곤의 부름 기술 시전 시, 대상을 밀어내는 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 실비아의 창 기술의 기절 효과가 바운드 효과로 변경되었습니다.
● 실비아의 창 기술의 치명타 확률이 변경되었습니다.
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
실비아의 창 I |
20% |
20% |
실비아의 창 II |
30% |
40% |
실비아의 창 III |
40% |
60% |
실비아의 창 IV |
50% |
80% |
● 유성우, 돌풍, 극 : 돌풍 기술 사용 후 다른 기술로 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 빛 태우기 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 타격마다 상대방 정신력/투지/신성력 감소 1% → 5초 간 이동 속도 10% 감소
● 회피 이동 기술 잠금 시, 각성 무기 상태에서도 사용이 불가능하도록 수정되었습니다.
● 어둠 도려내기의 커맨드 중 W+RMB 커맨드가 삭제되었습니다.
● 석궁 상태에서도 활개 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 활개 3 타격 이후 다른 기술로 더욱 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 달리는 말에서 주무기를 장착하지 않은 상태로 내릴 시, 캐릭터가 부자연스러운 동작을 취하던 현상이 수정되었습니다.
● 태궁 수련 기술 사용 시, 간헐적으로 2타격에서 정신력 회복이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마상에서 태궁 수련 기술을 연속으로 사용 시, 정령의 숨결 기술이 발동되지 않도록 개선되었습니다.
뭐만하면 히든 히든 거리면서 숨기기 바쁜분들이라 확률 공개 한다고 해도 솔까 저게 맞는건지 아닌지 의심부터 들듯 업뎃 이후 누가 미친척하고 몇백개 분량 재료 가지고 확률시험 자료 입증해서 확률이 제대로 적용안되고 있다고 커뮤니티에 글쓰면 히든 히든 + 고소 시전할지 또 어떻게 알으 안그래도 우리나라 온라인겜들 확률로 장난질한게 한두번이 아니라 저런거 공개해도 곧이곧대로 못믿게 되버림
고소사막
이번에 기간한정으로 랜덤박스 파는거 보고 손절이네 뭐니 하는 사람들 보면 검사에 유료 랜덤박스 없었던 걸로 아는 사람들이 많은데 원래 예전부터 똑같은거 팔았었음 1년에 한번 기간한정으로 무슨 이제와서 랜덤박스 파는 거 마냥 헛소리들을..
그래픽 좋은 도박게임
국내섭=알파섭 해외섭=vip섭
고소사막
이번에 펫을 랜덤박스로 풀길래 복귀각 다시 접음
그래픽 좋은 도박게임
뭐만하면 히든 히든 거리면서 숨기기 바쁜분들이라 확률 공개 한다고 해도 솔까 저게 맞는건지 아닌지 의심부터 들듯 업뎃 이후 누가 미친척하고 몇백개 분량 재료 가지고 확률시험 자료 입증해서 확률이 제대로 적용안되고 있다고 커뮤니티에 글쓰면 히든 히든 + 고소 시전할지 또 어떻게 알으 안그래도 우리나라 온라인겜들 확률로 장난질한게 한두번이 아니라 저런거 공개해도 곧이곧대로 못믿게 되버림
지랄말게
본문에 가챠상품에 관한 내용이 있음?
지랄말게
가챠상품이 어디? 강화가 가챠수준이긴 하지만
지랄말게
사람 빠져서 무변권 기한제한 없이 판매중이긴함
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
지랄말게
이번에 기간한정으로 랜덤박스 파는거 보고 손절이네 뭐니 하는 사람들 보면 검사에 유료 랜덤박스 없었던 걸로 아는 사람들이 많은데 원래 예전부터 똑같은거 팔았었음 1년에 한번 기간한정으로 무슨 이제와서 랜덤박스 파는 거 마냥 헛소리들을..
국내섭-테섭 해외섭-VIP본섭
rocjrwk123
국내섭=알파섭 해외섭=vip섭
검은 고소
이 게임 강화시스템이 사람을 미치게 만들어서 안하는걸 추천
검사 요즘 힘들긴 한가 보다 그렇게 공개 안하던 확률까지 알려주네
모험명성패치 당시 그렇게 안된다고 유저들이 말했는데 강행하더니 최근에 다시 삭제햇다더라 ㅋㅋ 꼭 유저 반토막씩 나야 깨닫는듯 요즘은 서버에 사람도 없다더민
신캐 나온지 얼마 되지도 않아서 저정도로 수정 사항이 나온건 일을 많이 한게 아니라 제대로 검증도 안하고 대충 캐릭부터 출시하고 되는대로 끼워 맞추는거 아닌가?
맞음 일단 내놓고 테스트는 유저들보고 하라 이거임 ㅋㅋ 버그사막
확율 공개 한다니까 일잘한다며 갓비스 외치던 검저씨들 무안하게 만드는 댓글들이다