안녕하세요, 로스트아크입니다.
모험가분들께서 더욱 만족스러운 경험을 하실 수 있도록, 보내주시는 의견을 검토하며 많은 개선 항목을 준비하고 있습니다.
그 중 먼저 2월 27일 업데이트에 패치 대상 예정인 항목을 안내해 드립니다.
각 항목의 상세 내용은 업데이트되는 시점에 자세히 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
시련의 회랑
- 낮은 단계에서 획득할 수 있는 안타레스 주화의 수량이 대폭 상승합니다.
- 안타레스 주화로 교환 가능한 품목이 늘어납니다.
던전 '미궁'
- 미궁에서 획득 가능한 보상이 개편됩니다.
견습 레이드 추가
- 견습 레이드는 일반 난이도의 레이드에 비해 가디언의 체력과 공격력이 낮으며, 최대 부활 가능 횟수가 대폭 늘어납니다.
- 견습 레이드는 레이드 영혼 수확으로 얻을 수 있는 보상 수량이 일반 난이도의 레이드보다 적습니다.
- 단, 최초 토벌 보상은 동일하게 제공됩니다.
배틀아이템 수급처 개선
- 여러 컨텐츠 루트를 통해 배틀아이템의 수급처를 다양화할 계획입니다.
호감도 선물 수급처 개선
- 여러 컨텐츠 루트를 통해 호감도 선물 수급처를 다양화할 계획입니다.
다음으로, 현재 검토 중인 항목에 대해 안내해 드립니다.
아직 논의가 이루어지고 있는 항목이기에 세세한 내용을 바로 안내해 드리기 어려운 점 양해를 부탁드립니다.
이후 보다 확정된 사항이 결정되면 이 역시 공지사항을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.
전체 클래스 밸런스 및 파티 시너지 개편
- 전체 클래스의 전반적인 밸런스 및 파티 시너지 개편을 더욱 면밀하게 검토하여
3월 13일 업데이트에 적용될 수 있도록 준비하겠습니다.
실마엘 전장
- 실마엘 전장에서 즐길 수 있는 놀이와 전장의 룰에 대하여 전반적으로 검토 중입니다.
섬의 마음 보상
- 섬의 마음 수집으로 얻을 수 있는 보상의 리뉴얼을 검토하고 있습니다.
PVP, 생활, 항해 아이템 활용도 개선
- PVP, 생활, 항해 아이템 및 세트 효과의 활용도 개선에 대해 검토 중입니다.
이상으로 2월 20일 이후 로스트아크의 업데이트 예정 항목을 소개해 드렸습니다.
곧 다가올 업데이트를 통해 더 발전된 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
항상 로스트아크에 애정을 가지고 응원해 주시는 모험가 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
감사합니다.
애들은 밸패를 뭐라고 생각하는거야 ㅋㅋ 구걸수단?인질? 소비템을 주수익모델로 삼은 기이한 게임답게 유저 붙잡아두려는 수단도 참 희안하네 근데 이겜 밸런스 담당자에겐 실무자로써의 현실감각,수치감각이 전무하고 유저들은 이런 아마추어한테 언제까지고 일희일비 감정소모하고 쥐고흔들일 이유가 없다 유령선,실마엘 업뎃 실패로 밑천 다 드러났고 제작사한테 남은패는 이런식의 구걸밖에 없으니 엑소더스는 가속될듯
쉴드 치던 애들도 접었다는게 정설 로아게만 가봐도 체감됨
보통 글올라오면 쉴드치는 애들 겁나 있었는데 까는글 쉴드글도 이젠 잘 안달리네
응 이미 손절했어.... 그냥 스위치 사서 하는게 이득이겠더라구... 국산겜 안할련다 이제는...
이겜 쉴드칠때 젤 어이없던 종류가 "그래도 이정도라도 되는 롤플레잉이 어디있냐" 였는데 순식간에 사그라들 싹수가 보였다
섬마 확률좀 올려줬음 좋겠네 적어도 몇회 시도하면 섬마 확정 보상같은거 없나. 포르페 몇번을 가야하는건지...
잠섬 95번째에 먹었는데...이것도 적게 간거라고요....
응 이미 손절했어.... 그냥 스위치 사서 하는게 이득이겠더라구... 국산겜 안할련다 이제는...
애들은 밸패를 뭐라고 생각하는거야 ㅋㅋ 구걸수단?인질? 소비템을 주수익모델로 삼은 기이한 게임답게 유저 붙잡아두려는 수단도 참 희안하네 근데 이겜 밸런스 담당자에겐 실무자로써의 현실감각,수치감각이 전무하고 유저들은 이런 아마추어한테 언제까지고 일희일비 감정소모하고 쥐고흔들일 이유가 없다 유령선,실마엘 업뎃 실패로 밑천 다 드러났고 제작사한테 남은패는 이런식의 구걸밖에 없으니 엑소더스는 가속될듯
ㅎㅎ 접고딴겜하는데 잘접은듯 숙제 노가다 항해 섬마 이딴거 벗어나니 행복함
빠른 꼬접으로 행복해요~^^
보통 글올라오면 쉴드치는 애들 겁나 있었는데 까는글 쉴드글도 이젠 잘 안달리네
문화충격
쉴드 치던 애들도 접었다는게 정설 로아게만 가봐도 체감됨
비추 새1끼 다녀가서 위에 다 추천 눌러줬음 ㅇㅇ.
신캐나오면 복귀야 하겠지만 또 만렙만찍고 접을거 같은데
똥겜
이겜 쉴드칠때 젤 어이없던 종류가 "그래도 이정도라도 되는 롤플레잉이 어디있냐" 였는데 순식간에 사그라들 싹수가 보였다
근본적인 시스템을 다갈아야지 ㅋㅋ 어차피망했음
급하구만 그래 한번도 안하던 패치 선고 (?) 난사하는거봐라
재미있었는데 .... 레이드가기 시작하니 기이하게 겜하기 싫어져서 관두었음 -_-;
레이드가 여태까지의 겜이랑 하나도 상관이 없어서 그럼. 마치 서로 다른 두 개의 게임을 억지로 붙여놓은 것 같은 언밸런스임. 높은 자리에 몬헌빠 하나 있어서 몬헌요소 억지로 집어넣으라고 했을테니 당연한 결과겠지만 이럴거면 걍 몬헌을 하지 왜 50까지 캐릭터 키워서 몬헌을 해야되는지 유저를 설득시키지 못함. 그리고 레이드 뛰어볼수록 강하게 느끼는 것은 쿼터뷰랑 몬헌식 사냥은 궁합이 진짜 안 좋음. 높은 자리에 앉아있는 몬헌빠는 이거 직접해보긴 했을까?
하루 할거 줄여도 많음+하루할게 반복뺑뺑+항해인지 뭔지 모를 애매한 해상컨텐츠+내 세팅이 불가능한 괴이하기 짝이없는 장비시스템 전투는 좋은데 하...
검토 중입니다 = 안 합니다
출시 당시 3개월 지켜보자는 국산겜 겜잘알들 있었는데 ㄹㅇ 3개월만에 여론이고 점유율이고 망해가네 ㅋㅋㅋ