노트를 읽기 전에 이 패치에 포함되지 않은 문제로 좌절감을 느끼는 분들이 있는 것을 알고 있습니다. 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있으며 오디오 문제, 느린 서버, 피격 판정 문제, 등등 여러가지 문제에 대해 보고받았습니다. 제가 가능한 더 많은 정보를 제공해 드리지만 여러분의 의견을 듣고 이 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있다는걸 알아주셨으면 합니다. 1.1.1 패치에서는 전설과 무기에 대한 밸런스 조정을 소개하고 디자이너 메모와 정보를 아래에서 확인하세요:
모두 안녕하세요
리이이이이이-스폰이 여기 RespawnSean, Jayfresh_Respawn & Scrtiptacus와 함께 라이브 서버에 업데이트된 레전드와 무기 밸런스에 대해 소개합니다.
레전드 밸런싱
시즌 1이 시작될 때 우리의 사랑하는 뚠뚠이(패스 파인더, 지브롤터 및 코스틱)가 다른 레전드에 비해 큰 히트박스 크기로 인해 어떻게 좌절했는지를 이야기했습니다. 처음에는 모델에 더 적합하도록 히트 박스를 조정하려고 했습니다. 패스 파인더의 경우에는 변경 사항이 매우 잘 처리되었습니다. (참고 : 별도로 저희는 적극적으로 모든 피격 판정에 영향을 미치는 문제를 해결하기 위해 조사하고 있습니다.) 하지만 데이터 및 플레이어 피드백을 살펴보니 지브롤터 및 코스틱은 히트 박스 조정으로 아주 약간 향상되었습니다.
저희는 히트박스와 도구 튜닝으로 지브롤터와 코스틱이 경쟁자와 동등해졌다고 믿지 않습니다. 그래서 1.1.1 패치를 시작하면서 지브롤터와 코스틱에게 새로운 퍽(perk:특전) 패시브 - 요새화 효과(모든 데미지로부터 10% 감소 효과)를 주려고 합니다. 이번 변경을 1-2주 동안 관찰하면서 덩치에 비해 여전히 파워가 부족한 경우 공격적으로 조정할 겁니다. 저희의 목표는 이 조정과정 끝에 두 레전드가 성공적인 픽으로써 보장받도록 하는 것입니다.
또한 몇몇 키트 조정을 통해 개별적인 플레이 스타일에서 보다 중요한 영향을 미치도록 보장합니다.
코스틱:
• 강화 된 패시브 퍽 추가: 10 % 피해 감소
• 가스 틱 데미지 증가: 1 -> 4
• 궁극기 투척 거리 증가: 28미터 -> 33미터
지브롤터:
• 강화 된 패시브 퍽 추가: 10 % 피해 감소
• 건 실드 헬스 수치 증가: 50 -> 75
총기 밸런싱
무기의 방정식 측면에서 장거리 게임 플레이의 힘을 향상시키기 위해 많은 변화를 만들었습니다. 저격용 카테고리 무기의 다리 샷 대미지를 감소시켰습니다. 그러므로 장거리에서 부정확한 샷에 맞아도 처벌받지 않습니다. 반자동과 낮은 데미지 특성과 기본 이동속도, 레전드 장비 회피의 어려움이 원거리에서 누군가를 쓰러트리기에 이미 많은 도전과제 입니다. 이 어려운 저격 환경 때문에 우리는 일반 저격수 무기의 흔들림을 줄이고 DMR에 몇몇 목적에 맞는 버프를 주어 원거리에서 레전드를 성공적으로 상대하도록 만들었습니다.
스나이퍼 카테고리와는 별도로 약간의 스핏파이어(Spitfire)를 너프했지만 목표는 드물게 나타나면서 여전히 강하게 유지되는 것입니다. 윙맨은 탄창크기 너프를 받아 총기대 총기 싸움 초반에 총알당 매우 높은 데미지로 압도하지 못하도록 했습니다. 마지막으로 Havoc은 일반적인 탄약 및 챠지빔 버프를 얻어 R-301 및 VK-47 Flatine / Hemlok과 성공적으로 경쟁할 수 있는 에너지 AR이 될 수 있도록 했습니다. 최종 목표는 Havoc이 부착물을 찾는데 덜 의존하게 만들면서 플레이어를 에너지 탄약을 찾으러 다니게 만드는 겁니다. R-301 및 VK-47 Flatline / Hemlok은 탄약 압박이 적지만 더 많은 부착물을 찾기 위해 더 많은 의존도를 얻는 것입니다.
• G7 스카웃 / 트리플 테이크 / 롱보우 DMR
∘ 다리 샷 데미지 감소: 25% -> 10%
∘ 기본 총기 흔들림 33% 감소
∘ 흔들림 속도 25% 감소
• 롱보우 DMR
∘ 총 격발 속도 증가 1.2 -> 1.6
∘ 탄창 사이즈 증가
▪ 기본 탄창 증가: 5 -> 6
▪ 일반 탄창 크기 증가: 6 -> 8
▪ 희귀 탄창 크기 증가: 8 -> 10
▪ 영웅 탄창 크기 증가: 10 -> 12
• 하복
∘ 기본 탄창 사이즈 증가: 25 -> 32
∘ 차지 빔
▪ 1발당 비용 감소: 5 -> 4
▪ 근접 데미지 증가: 55 -> 60
▪ 원거리 데미지 증가: 45 -> 50
▪ 근접 데미지 감소하는 거리 증가: 35m -> 75m
▪ 원거리 데미지 감소하는 거리 증가: 75m -> 125m
• 윙맨
∘ 탄창 사이즈 감소
▪ 기본 탄창 크기 감소: 6 -> 4
▪ 일반 탄창 크기 감소: 8 -> 6
▪ 희귀 탄창 크기 감소: 9 -> 8
▪ 영웅 탄창 크기 감소: 12 -> 10
• 스핏파이어
∘ 기본 데미지 감소: 20 -> 18
∘ 확장 탄창 부착물 크기 감소
▪ 일반 탄창 크기 감소: 45 -> 40
▪ 희귀 탄창 크기 감소: 55 -> 45
▪ 영웅 탄창 크기 감소: 60 -> 55
황금무기 부착물 조정:
• 골드 하복
∘ 이제 기본으로 터보챠저를 장착합니다.
∘ 이제 기본으로 1x-2x 홀로사이트를 장착합니다.
• 골드 R301
∘ 이제 기본으로 1x-2x 홀로사이트를 장착합니다.
• 골드 윙맨
∘ 이제 기본으로 디지털 쓰레드를 장착합니다.
배틀 패스 XP 보너스 이벤트:
패틀패스 XP 이벤트를 진행합니다. 태평양 시간으로 약 4/16 AM 10시부터 4/18일 AM 10시까지 탑5 안에 들면 최대 보너스인 배틀패스 레벨(29,500 BPP)을 얻습니다. 하루에 한번씩 얻을 수 있습니다.
또한 시즌중에 다른 배틀패스 XP 보너스를 추가할 것입니다. 계속 지켜봐 주세요!
추가 변경사항
• 점프 우주선 스피드
∘ 우주선의 속도 50% 증가
▪ 플레이어의 행동을 지켜본 후 우주선이 너무 느리게 움직이고 있다고 느꼈습니다. 비행 경로에서 나중에 떨어지는 것을 좋아하는 플레이어들이 오래 기다릴 필요가 없도록 속도를 높였습니다.
• 버그 픽스
∘ 모든 부스트 배지에 잘못된 백분율이 표시되는 UI 버그가 수정되었습니다.
한국섭에도 핵쟁이들 넘모많아...
출처: https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/ay5hh2/live_balance_update_live_on_all_platforms_lets/ • 코스틱 패스파인더 지브롤터의 히트박스 사이즈 줄임과 최적화 ∘ 히트박스와 캐릭터 기어 & 모델 사이즈를 향상시켰습니다. ∘ 이 조정은 게임에서 매우 중요한 사항이므로 중요한 버그가 나오지 않도록 서두르기를 원하지 않았습니다. ∘ 이러한 조정이 불충분하다고 판단되면 시즌 1 동안 추가 조정을 고려할겁니다. 이전에 한차례 받았는데 수치가 만족스럽지 못해서 다시 한번 더 버프를 받은 거 같습니다.
드디어 개적폐 윙맨이 너프되는군 진짜 6발중에 3발 명중률 50%만 나오면 죽는건 진짜 개오바였어
스타워즈 겜 만드느라 바쁘다고 합니다
지붕이랑 코붕이 피격판정 변경은 적용된건가요
출처: https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/ay5hh2/live_balance_update_live_on_all_platforms_lets/ • 코스틱 패스파인더 지브롤터의 히트박스 사이즈 줄임과 최적화 ∘ 히트박스와 캐릭터 기어 & 모델 사이즈를 향상시켰습니다. ∘ 이 조정은 게임에서 매우 중요한 사항이므로 중요한 버그가 나오지 않도록 서두르기를 원하지 않았습니다. ∘ 이러한 조정이 불충분하다고 판단되면 시즌 1 동안 추가 조정을 고려할겁니다. 이전에 한차례 받았는데 수치가 만족스럽지 못해서 다시 한번 더 버프를 받은 거 같습니다.
하복 죠아
에펙이 다른건 몰라도 밸런싱은 대체적으로 만족스러움 옥테인 트레일러에서도 느꼈지만 개발진이 겜잘알인듯 인터뷰 보니까 개발인력이 적어서 힘든 상황인거 같던데 인력지원좀 잘 받아서 핵대처나 랭크, 커스텀같은 모드 추가도 빨리좀 됐으면 좋겠음
할부사랑
스타워즈 겜 만드느라 바쁘다고 합니다
개발진이 fps잘알임. 에이펙스때문에 타이탄폴 관심생겨서 타이탄폴2 샀는데 이거도 꿀잼이네.
그보다 핵은 어떤가요? 한달전만 하더라도 핵광고에 핵에 아주 난리도 아니였는데 -_-
대놓고 나 핵이요 하는 핵은 크게는 안보이고 에임핵 ESP핵처럼 티가 안나는 핵들은 빈도가 줄었어도 아직 보입니다. 배그의 핵 환경과 유사하다고 보면 됩니다.
며칠전에 했을때는 서울섭에서조차 핵광고 하는 짜장들이 많이 보이던데..
플랫라인도 상향시켜주지...
숨겨진 똥총...
모잠피크 도...
모잠빅히야
다른 건 다 충분히 논의된 이야기지만 스핏 데미지 너프는 뭐지? 안 그래도 이 친구 발사속도 느려서 점점 밀려나는 추세였는데 확인사살이라닝
고수들이 선호하는 총도 아니고 그나마 못하는 사람들이 잔탄이라도 많아서 들고 다닐만한 총이었는데 더 관짝에 넣는 느낌임
한국섭에도 핵쟁이들 넘모많아...
드디어 개적폐 윙맨이 너프되는군 진짜 6발중에 3발 명중률 50%만 나오면 죽는건 진짜 개오바였어
모잠비크 히아! 플랫라인 히아!
뚠뚠이들 캐릭터 가 커서 그런지 총 진짜 잘맞는 느낌듬...
이 겜 오늘 첨 해봤는데 옵치+배그 느낌.
히트박스 원래대로 돌리고 피감 20%가 낫지않나? 방어형인데 오히려 더 빨리 죽는 실정이니.
않이 스핏을 너프시키면 난 뭘쓰나!
디보션이 너프 안당해서 다행이야 휴유..
튕김 문제는 많이 사라졌나요?!에이펙스 한참 흥할려고 할때 10분 정도만 엔진오류인가 뭔가로 맨날 튕기고, 남들은 DD인가 뭔가로 드라이버 싹 지우면 멀쩡해진다, 드라이버 구버전 쓰면 된다 식으로 시키는거 다했는데도 맨날 튕겨서 하고 싶어도 못했는데
이제 안팅김
우주선 이동속도 업, 윙맨 하향, 저격류 상향, 뚠뚠이들 상향 다 맘에 드네요 심지어 전설 하복, 301패치도 진짜 세심하고 갓갓이네 하복은 사방선이라 싫어하고 301은 3배인가 그래서 안썼는데 다 고쳐주네
중량총에 그나마 쓸만한게 스핏 , 윙맨이었는데 둘다 너프네.. 햄록이랑 플랫라인 좀 똘똘하게 바꿔줘야 할거 같음
한국맞어? 왠 중국애들만 매칭됨?