[항해]
- '프로키온의 장막' 퀘스트에서 '섬의 지혜'를 더 이상 필요로 하지 않도록 수정하였습니다.
- 기존에 섬의 지혜 필요 단계를 진행하고 있었다면, 베른 성의 에아달린을 찾아가 보세요.
- '프로키온의 장막' 퀘스트에서 '혼돈의 파편'을 얻을 수 있는 장소를 '고독의 흔적'으로 변경하였습니다.
- 섬의 마음 10개 보상을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 원정대 최초 보상 : 크림스네일의 반짝이는 동전 x2
- 대체 보상 : 크림스네일의 동전 x3
※ 섬의 마음 10개 보상을 이미 획득했던 캐릭터도 다시 섬의 마음 10개 보상을 획득할 수 있습니다.
- 아래 일부 섬의 진행 편의 및 섬의 마음 획득 난이도를 개선하였습니다.
- 아르곤 섬의 경쟁이 완화될 수 있도록 최대 입장 인원을 20명으로 하향 조정하였습니다.
- 고요한 안식의 섬에서 퀘스트 도중 등장하는 보스를 좀 더 잘 발견할 수 있게 보스들의 등장 위치가 맵 상에 표시되도록 개선하였습니다.
- 고블린 섬에서 보다 안전하게 NPC와 대화할 수 있도록 고비우스 24세 주변에 안전지대를 추가하였습니다.
- 스피다 섬에서 좀 더 쉽게 목표를 달성할 수 있도록 거대한 알과 작은 알의 파괴 목표 횟수를 조정하였습니다.
- 스피다 섬의 거대한 알에서 일정량의 생활 경험치를 획득할 수 있도록 개선하였습니다.
- 신월의 섬에서 등장하는 1랭크 수렵 대상이 더욱 빠른 주기로 많이 등장하며 '결정섞인 비늘'을 더 높은 확률로 획득할 수 있게 난이도를 조정하였습니다.
- 신월의 섬 남단 고지대에 1랭크, 북단 저지대에는 5랭크 사냥감이 등장하도록 사냥감 등장 위치를 조정하였습니다.
- 그릇된 욕망의 섬의 비밀지도 교환에 필요한 그릇된 조각 비용을 100개에서 60개로 하향하였습니다.
[퀘스트]
- 필드 보스 및 일부 섬의 협동 퀘스트 전조 시간을 3분으로 변경하였습니다.
- 오르비스 섬과 미지의 섬, 로헨델 대륙 필드 보스 하르마게돈 협동 퀘스트 전조 시간은 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 필드 보스 '협동 퀘스트' 완료 보상이 보스의 드랍 아이템처럼 보스 처치 기여도에 따라 차등 지급되도록 수정하였습니다.
- 일일 에포나 의뢰 '얼어붙은 기억'의 보상을 '빙하 맥주'(영웅 등급 호감도 선물)로 변경하였습니다.
[전투/스킬]
- 도발 효과를 아래와 같이 수정하였습니다.
- 몬스터의 공격이 도발에 의해 취소된 후 즉시 재공격하는 빈도를 낮췄습니다.
- 몬스터가 방향 변경이 가능한 상태일 때 도발에 걸리면 도발을 건 대상을 바라보도록 수정하였습니다.
- 일부 보스들이 페이즈 변경 스킬 사용 중 도발에 걸리지 않게 수정하였습니다.
- 필드보스 '수신 아포라스'의 거북이 변신, 토네이도 소환 스킬이 도발에 걸리지 않게 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙에 등장하는 '광폭한 날개의 정령'의 공격이 상태이상으로 취소되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 사피라 동굴에 등장하는 '점액 악마 무쿠스'의 캐스팅 스킬을 상태이상 공격으로 간혹 취소 시킬 수 있던 현상을 수정하였습니다.
- '포식자 크로커다일'의 회전하는 동작 중 미끄러지는 현상을 제거하였습니다.
- 크라테르 심장 던전에서 헤비워커 탑승 후 화염 방사기 스킬 사용 시, 적용되는 '화염' 디버프에 도트 데미지가 적용되도록 수정하였습니다.
- 서머너의 소환수에게 생명력 회복 효과가 적용되지 않도록 개선하였습니다.
- 기공사의 아이덴티티 관련 용어 '금강선공 패널티'를 '운기조식'으로 변경하였습니다.
- 아래 클래스별 아이덴티티 UI 툴팁에 설명을 보강하였습니다.
- 버서커
- 워로드
- 기공사
- 블래스터
- 서머너
- 아르카나
- 일부 클래스의 변신 후 해제 시 아이덴티티 상태 처리를 아래와 같이 변경하였으며, 일부 클래스의 오류 사항을 수정하였습니다.
- 블래스터가 변신 후 마지막 화력단계에서 변신 해제 시 포격 모드를 한 번 더 발동 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 기공사 금강선공 사용 후 운기조식 시간이 변신에 의해 초기화되지 않도록 변경하였습니다.
- 버서커가 변신 후 변신 해제 시 탈진 디버프를 보유한 채로 폭주 게이지를 획득 할 수 있던 현상을 수정하였습니다.
- 일반 상태 → 일반 상태 - 폭주 상태 → 탈진 상태 - 탈진 상태 → 탈진 상태
- 호크아이가 변신 후 변신 해제 시 호크 게이지가 초기화 되지 않도록 변경하였습니다.
- 워로드 '대쉬 어퍼 파이어' 스킬의 일부 트라이포드를 다음과 같이 개편하고 명칭을 변경하였습니다.
- 방어 준비 → 탁월한 기동성 : 전진하는 이동거리가 1m 증가한다.
- 포격 강화 → 강화된 일격 : 적에게 주는 피해가 30% 증가된다.
- 꿰뚫는 일격 → 약점 포착 : 피격이상 면역인 적에게 40% 증가된 피해를 준다.
- 화염 → 창격 강화 : 창으로 올려칠 때 적을 더 멀리 날려버린 후 포격을 하지 않고 창으로 돌려 내려친다. 내려치는 공격은 피격이상 상태인 적에게 80% 증가된 피해를 준다.
- 날렵한 움직임 → 멈추지 않는 포성 : 포격 공격 시 1회 더 포격하여 포격 공격에 110%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
[로스트아크 샵/PC방]
- 마리의 비밀상점을 리뉴얼하였습니다.
- 기존에 등장하지 않던 새로운 아이템이 추가되었으며, 간혹 특별한 가격의 아이템도 등장합니다.
- 아래 아이템들의 귀속 설정을 캐릭터 단위에서 원정대 단위로 변경하였습니다.
- [일일] 에포나 의뢰 +1
- [일일] 에포나 의뢰 +1 (즉시 사용)
- [일일] 에포나 의뢰 +1 (PC방)
- [주간] 에포나 의뢰 +1
- 카오스 던전 +1 / 콘텐츠 보상 아이템
- 카오스 던전 +1 / 로스트아크 샵 상품 아이템
- 가디언 영혼 수확 +1
- 가디언 영혼 수확 +1 (즉시 사용)
- 캐릭터 접속 시 수령 기간이 있는 상품이 상품함에 남아있을 경우 안내하는 메시지를 추가하였습니다.
- PC방 접속 혜택의 보상을 아래와 같이 일부 변경하였습니다.
- 접속 : 회복약 (귀속) X 5 → 고급 회복약 (귀속) X 3
- 60분 : 고급 회복약 (귀속) X 3 → 영웅 선물 상자 (선택) X 1
[레이드/던전]
- 일반 레이드의 매칭 입장 가능 아이템 레벨을 5레벨 낮추어 적용했습니다.
- 모든 카오스 던전의 선행 퀘스트 입장 조건을 제거하였습니다.
[실마엘 전장/증명의 전장]
- 길드 대전에서 획득 가능한 실마엘 버프 능력치를 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격력15%, 물리/마법 방어력 30% 증가
- 변경 : 공격력 30%, 공격속도 15%, 이동속도 15%증가
- 길드 대전 '청룡의 영역', '푸른 새벽의 전장' 거점의 밸런스를 아래와 같이 조정하였습니다.
- 블루 / 레드팀의 '실마엘 파편' 위치가 각 거점 입구에서 소폭 멀어졌습니다.
- 블루 / 레드팀 '실마엘 파편' 최초 생성 주기 와 재 생성 주기에 대한 시간 값이 증가되었습니다.
- '실마엘 파편' 포인트를 30에서 50 포인트로 변경하였습니다.
- 기존 NPC 가드 위치를 입구 쪽으로 가깝게 수정하였습니다.
- NPC 가드 수를 거점 입구별 1명에서 2명으로 늘렸습니다.
- 길드 대전 '녹슨 금속의 땅' 거점의 부전 패배 조건을 기존 4명 이하인 팀에서 2명 이하인 팀으로 변경하였습니다.
- 증명의 전장에서 패배 시 지급되는 투지의 증표 보상량을 아래와 같이 상향하였습니다.
- 일반 패배 보상 : 2개 → 4개
- 핫타임 패배 보상 : 3개 → 5개
- 증명의 전장에서 스마트핑을 사용 할 수 있게 추가하였습니다. (난투전, 대장전 제외)
[원정대/이정표]
- 이정표에 비밀던전에서 획득 가능한 장신구를 확인 할 수 있는 '비밀 던전' 탭을 추가하였습니다.
- 아이템 사전에서 아이템의 획득처를 보다 구체적으로 알 수 있도록 일부 항목의 표기 방식을 개선하였습니다.
- 호감도 선물 아이템 슬롯에 표시되는 '하트' 심볼이, 출석 보상과 카드 배틀 보상으로 획득 가능한 호감도 아이템에도 출력되도록 변경하였습니다.
- 소멸 시간이 적용된 아이템을 활용하여 제작 시도 시, 제작창에 소멸 시간 관련된 심볼이 노출되도록 시스템을 개선하였습니다.
- 원정대 과제의 '히든' 카테고리에 달성한 과제가 없을 경우, 안내 텍스트가 출력되도록 변경하였습니다.
- 원정대 과제의 완료 보너스에 칭호가 있을 경우, 마우스를 오버하여 칭호의 등급과 보상 성향 포인트를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
- 원정대 과제 '두 얼굴의 여왕님'의 달성으로 획득할 수 있는 경험치를 증가시켰습니다.
- 아제나와 우호적인 관계 만들기 60 exp → 100 exp
- 아제나에게 신뢰있는 사람되기 60 exp → 120 exp
(이미 해당 과제를 달성하였을 경우, 업데이트 완료 후 접속 시 원정대 경험치가 추가로 지급됩니다.)
[그래픽/UI/환경설정]
- 마우스 커서 인터페이스 기능을 아래와 같이 추가하였습니다.
- 마우스 커서 사이즈 '최대'를 추가하였습니다. (환경설정 - 게임 플레이 - 표시 - 인터페이스 - 마우스 커서 메뉴에서 설정 가능)
- '기본 마우스 커서' 선택 시에도 '확대', '최대' 크기를 선택할 수 있도록 추가하였습니다.
- Ctrl + 휠 버튼으로 마우스 폰트 색상을 빠르게 선택 할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
- 파티 찾기(단축키[;]) 기능을 호출할 수 있는 경로를 아래와 같이 추가하였습니다.
- 레이드 게시판의 '파티 찾기' 버튼
- 실리안의 지령 입장 화면의 '파티 찾기' 버튼
※ 플래티넘 필드, 보스 러시, 큐브에서 사용 가능합니다.
- 루테란 성, 슈테른, 베른성, 로아룬의 귀환의 석상 외형을 더 아름답게 수정하였습니다.
- 여정 퀘스트 진행 시 관련 NPC와 목표물이 적절하게 보여지도록 수정하였습니다.
- 모험의 서 UI를 열고 호감도 슬롯에 마우스 오버 시, 각 대륙별 달성한 NPC 와 미달성한 NPC에 대한 정보를 툴팁으로 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
- 출석부 및 카드 배틀 UI에서 보상으로 주어지는 호감도 / 모험의 서 아이템 아이콘에 호감도 / 모험의 서 표기를 추가하였습니다.
- 조작키가 배정되어 있지않은 키를 누를 경우, 안내 메세지가 나타하도록 개선하였습니다.
- 환경설정을 열었을 때, 조작키가 배정되어 있지않다면 UI에서 경고 표기가 보이도록 추가하였습니다.
- 환경설정을 열었을 때, 신규 기능이 존재한다면 각 메뉴 및 옵션에 'N ' 표기가 나타나도록 추가하였습니다.
- 월드맵에서 로아룬 지역의 맵을 복층으로 볼 수 있도록 추가하였습니다.
- 무릉도원의 수송체 정거장 맵 표기가 더 정확히 나타나도록 수정하였습니다.
- 무릉도원에서 근두운 수송체를 타고 이동할 때 아래 지형의 오브젝트 네임태그가 출력되어 어색한 표현을 개선하였습니다.
- 항해 스킬로 아이템이나 토큰을 획득했을 때, 채팅창에 시스템 메시지가 출력되도록 개선하였습니다.
- 자신의 최종 기술 랭크가 채집물에서 요구하는 랭크보다 낮을 경우 채집물 이름 색상이 회색으로 변경되는 기능을 추가하였습니다.
(낚시터의 경우, 요구 랭크를 충족하지 못했을 때 시스템 메시지를 통해 안내하여 줍니다.)
[기타]
- 플래티넘 필드 중단하기 시 이탈 대기 시간을 기존 7초에서 5초로 변경하였습니다.
- 타워 오브 쉐도우 진행 중, 스테이지 클리어 상태인 경우, '파괴 시 몬스터가 스폰되는 물체'를 공격하지 못하도록 개선되었습니다.
- 트리시온 수련장 입장 시 안내되는 튜토리얼을 클릭하면 수련장과 관련된 가이드북을 확인할 수 있도록 시스템을 추가하였습니다.
- 유령선에서 사망 후 나가기 진행 시 부여되는 디버프 '망자의 저주'가 채널 이동 시 재 부여 되지 않도록 개선하였습니다.
- 승리의 문장 툴팁에서 표기되는 적대 대상의 표현을 통일하였습니다.
- 점핑 성장 이벤트 기간 동안 31레벨 이상 캐릭터의 삭제 대기시간을 7일에서 1일로 변경하였습니다.
- 기존 삭제 대기중이었던 캐릭터의 경우 위 시간이 반영되지 않으며, 삭제 취소 후 다시 삭제를 시도하면 1일로 정상 적용됩니다.
※ 캐릭터 삭제 대기시간 및 기준은 상황에 따라 다시 변경될 수 있습니다.
|
접길잘했지 모...
굳이 루리웹 들먹이지 않아도 망겜 맞지 않나 6개월만에 늘린 서버 통합하고 미워도 다시한번 이벤트 할 정도면 ㄷ
잘고친건 맞는거 같은데... 창술로 1썹가는게 좋겠지?
인던 겜은 무조건 1섭이죠 파티 구해야 하니깐
뉴비를 끌어들이기보다 기존에 했다가 접은 유저를 잡으려는 모습이네요. 지금 시작할유저보다 처음 오픈했을때 했었던 유저들이 아무래도 더 많을꺼니까요
접길잘했지 모...
창술사는 그렇다고 치고 점핑이랑 비용절감이 즐길 콘텐츠야?
소 잃고 외양간 고친다.
소 잃고 외양간 고치는 격인데.. 생각보다 잘 고친거같은데 .. 다시 좀 해볼까
점핑이 아니라 아크라시움1을 풀어줬으면 복귀도 고려해봤을탠데..
뉴비를 끌어들이기보다 기존에 했다가 접은 유저를 잡으려는 모습이네요. 지금 시작할유저보다 처음 오픈했을때 했었던 유저들이 아무래도 더 많을꺼니까요
잘고친건 맞는거 같은데... 창술로 1썹가는게 좋겠지?
전투력이올라가는군요
인던 겜은 무조건 1섭이죠 파티 구해야 하니깐
너네들은 캐릭터가 입은 장비 제외하곤 다 원정대로 바꿔야해. 창고도 개인/원정대 나눌 것 없이. 창술사 아바타 만든다고 다른직업 아바타는 없는거?
그리고 아크라시움이 기존대비 2배? 모르는 사람이 보면 혜자겠지만 어제 에포나2주머니 9개 까서 아크라시움 1개 나오던데 이제 2개 나오겠네. 평소에는 2개씩 나왔으니 이제 4개!
아크수급량도 늘고 연마에 필요한 수량도 줄어서 체감상 훨씬 클걸요
ㅇㅇ...필요량이 줄어서 괜찮긴하겠네요.
아크 요구치 거진1/3급 이상으로 줄여서 하실만할듯 악세파밍도 고침
1부터 50레벨 찍는게 제일 재미잇던데 그걸 없애버렷네... 그냥 경치보너스만 주지..
점핑쓸라면 계정에 만렙케릭이 하나있어야됨 신규는 1-50까지 찍을수밖에없음
루리웹 인증 망겜
황다리
굳이 루리웹 들먹이지 않아도 망겜 맞지 않나 6개월만에 늘린 서버 통합하고 미워도 다시한번 이벤트 할 정도면 ㄷ
모든 커뮤 인증으로 바꿔야...
생활로 템맞추다가 레이드에비해 턱없어서 접었는데 흠 복귀각 봐야하나
와우나 테라는 접고난후 가끔 복귀생각이 났었는데 로아는 숙제에서 뭔가 해방된느낌이라 접으니까 하고싶은 마음이 없어서 어쩌면 좋은게임 ㅋ
11월에 오픈했는데 4월에 점핑을 풀어버린 사상최단기록 점핑 출시 기록보유 게임ㅋㅋ
심지어 아직 공식적으론 오픈베타 ...
이제 좀 할만해졌으려나
벌써 점핑케가 나와 ㄷㄷㄷ
게임 자체는 재미있는데 패치하는 꼬라지랑 그놈에 숙제, 스케쥴이벤트땜에 피곤해서 접음
점핑 이벤트 진짜 빨리 하네요 차라리 프론티어 레더서버를 운영하지 경험치 드랍률 10배로
이새끼들은 소비 아이템 가지고 현질유도 장난질 하면 안됐음 사람들 민심 다 떠나고 ㅂㅅ같이 업뎃도 느려서 바로 꼬접해버렸잖어
로아로 확실하게 알았지 스마게는 거들떠도 보면 안됨
아크라시움 돌려주는양이 엄청난거같은데...
근데 ㅅㅂ 버서커 개선 요구했더니 죄다 창술사에 가있냐 출혈이라던가 출혈이라ㅣ던가 출혈이라던가아아ㅏㅏㅏㅏ
거기다 강인함 갯수도 버서커 단 3개밖에 없는데 얜 4+2=6개여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
응 안해
pve로 밸런스 잡아서 pvpㅂㅅ된거하고 1대1이 아니라 3대3을 랭크로 하는것도 있고.... 지금이 오픈때 했어야 하는거 성장 막을려고 어거지로 막은거 푼거고 원래 저렇게 했으면 고인물들은 안접고 다른직업들 키웠겠지
정식 런칭은 대체 언제 할런지...
다시 하고싶다가도 처음에 느낀 그 배신감에 속이 쓰려서 못하겠다
지금 뭔가 하는척해도 복귀유저 생기고 사람 조금만 다시 몰려도 개버릇 남 못준다고 다시 개판칠거 뻔함 ㅋㅋㅋ 스마게 클라스는 영원함
이렇게 바뀔껄 핫할때 바꿧으면 더오래갔을텐데