침입자 챕터는 A, A1, B, B1, B2, C, C1, D 의 8개 맵으로 나뉘며, 다음 업데이트 시에 우선 A, A1, B, B1, B2까지 공개할 예정. 그리고 이번 미니 업데이트를 기점으로 최종적으로 유저들의 피드백(버그 보고가 아닌 건의사항)을 적용할 거라고 합니다.
모든 챕터의 후광 효과가 개선됐고, 그 밖에 자잘한 갱신점이 올라왔습니다.
젠
젠 B맵 습지 구역의 성능 개선.
입출력에 따른 좀비 HEV의 전등 스프라이트 고침.
모델과 매티리얼 타입의 충돌 고침.
LOD 고침.
고나크의 둥지 A
RPG가 고나크의 히트박스를 추적하지 않는 문제 수정.
고나크의 히트 박스를 살짝 늘림.
검은 구역 포탈 수정.
치유샘이 있는 섬의 파티클 갱신.
예측대로 나오지 않고 성능 문제가 겹친 동적 후광 효과 삭제.
고나크가 폭격할 때 튕기는 문제 고침.
고나크의 둥지 B
동굴 시작점에서 전등과 다른 동적 광원이 작동하지 않는 점 갱신.
이제 태울 수 있는 거미줄과 타지 않는 거미줄을 눈으로 확인할 수 있음.
매티리얼 타입과 모델 수정. 이제 플레이어가 걷는 곳과 그곳에서 나는 소리가 일치하지 않는 점이 개선됨.
플레이어가 지나갈 수 있을 것 같은데 아닌 거미줄 수정.
플레이어가 갈 길을 확실히 암시하도록 광원과 줄을 추가.
플레이어의 클리핑 문제 개선.
NPC의 클리핑 문제 개선.
모델의 충돌문제 새로 갱신.
길찾기용 암시요소와 고나크의 시인성 상향.
몇몇 미술 부문 수정.
고나크의 둥지 C
이제 모든 부술 수 있는 거미줄은 한 방에 부술 수 있음.
거미줄을 부술 수 있는 히트박스의 충돌문제 고침.
플레이어를 안내하는 단서 추가.
최종전 직전의 길목에 흐르는 기름을 미끄럽게 하여 추격전을 더 탄력적이게 함.
플레이어의 클리핑 문제 개선.
NPC의 클리핑 문제 개선.
첫 추격전에서 플레이어가 갈길을 명확하게 함.
이제 고나크의 기둥 날리기를 맞고 즉사하지 않을 것.
모델 충돌 문제 개선(수정과 같은 몇몇 오브젝트는 아직 여전함).
첫 번째 추격전이 더 쉽도록 몇몇 장애물 제거.
주변의 장애물에 롱 점프를 했을 때 끼는 문제 수정.
천장이 무너질 때 몇몇 오브젝트가 플레이어를 가로막는 문제 개선.
마지막 보스 구간에 있던 방화체 제거.
불 대미지를 입을 때 일어나는 스크린 떨림 감소.
고나크의 불 공격이 입히는 대미지 감소.
조만간 새 업데이트로 돌아올 예정이라 합니다.
디스코드 - https://discord.gg/PSZfh8N
순조롭네요ㅋㅋ 장기 프로젝트가 이렇게 꾸준하게 개발하는건 이 팀으로 처음봄
순조롭네요ㅋㅋ 장기 프로젝트가 이렇게 꾸준하게 개발하는건 이 팀으로 처음봄
저도요ㅋㅋ
오는가..!