10:47 노틸러스 추가, 블리츠 수정했습니다.
https://twitter.com/MarkYetter/status/1189327744867454978
*100% 확정된 내용이 아닙니다.
너프
케일 :: Q 기본 피해량 70~250 >>> 60~220; W 마나 소모량 60~100 >>> 70~110
판테온 :: Q 미니언 피해 감소 20% >>> 30%; W가 더이상 신발로 돌진 속도를 얻지 않습니다.
카이사 :: Q 추가 적중 시 피해 미사일당 30% >>> 미사일당 25% (요약: 미진화 시 최대 피해는 10%만큼 감소하고 진화 시 13%만큼 감소)
자야 :: W 공격 속도 40~70% >>> 35~55%
애쉬 :: W 마나 소모량 50 >>> 70
블리츠크랭크 :: Q 피해량 80~300 >>> 80~280
노틸러스 :: R 기본 피해량 200~450 >>> 150~400
AP 말파이트 :: R 주문력 계수 100% >>> 80%
버프
세주아니 :: 레벨당 체력 95 >>> 105; 레벨당 체력 재생 0.85 >>> 1; 레벨당 공격 속도 3% >>> 3.5%; Q 피해량 80~240(+40% 주문력) >>> 80~280(+60% 주문력)
사일러스 :: 기본 체력 재생 7 >>> 9; 레벨당 체력 재생 1 >>> 0.9; 기본 마법 저항력 36.1 >>> 39; W 마나 소모량 50~70 >>> 40~60
칼리스타 :: W 표식(칼리스타와 계약자가 같은 대상을 공격할 경우) 피해량 최대 체력의 5~15% >>> 최대 체력의 10~18%; W 표식 지속 시간 3초 >>> 4초
지금 탱커 없는건 정복자랑 도벽때문임. 정복자 고정뎀으로 녹이고 도벽으로 원거리 애들이 돈뜯으면 돈주머니 되니까. 그래서 담시즌 조정들어가고. 그러면 좀 나올거 같음.
말파이트 너프는 참 당황스럽네 통계도 완전 구리지않나
딜탱이나 암살자가 정복자 들고 탱커랑 원딜 싹 다 잡으니 같은 딜탱/암살이나 카이사 자야 같은 특정 원딜만 나오는데 너프하는 건 카이사 자야
w마나20증가는 코딱지가전혀아닌데 애쉬 라인전 핵심 w를 막 못쓰게만해도 너프많이한거임
ap말파로 저랭구간에서 궁박으면 원딜같은건 손 쓸수도 없이 원킬로 터져버리는 것 땜에 그런듯 라이엇이 제일 싫어하는게 그런 대응하기 어려운 메타이니
말파이트 너프는 참 당황스럽네 통계도 완전 구리지않나
zl존한길짱
ap말파로 저랭구간에서 궁박으면 원딜같은건 손 쓸수도 없이 원킬로 터져버리는 것 땜에 그런듯 라이엇이 제일 싫어하는게 그런 대응하기 어려운 메타이니
ap말파 라인전 q선마하면 대부분 유지력딸려서 킬각잡히거나 경험치도 제대로 못먹던데 라이엇은 지금 q딜량이 밸런스 맞다고 생각하는건가?
말파는 원래 AP말파 하면 원딜 딜러서폿은 원콤이었어요 근데 그만큼 크거나 라인 유지력이 좋은 챔은 아님
그 약한 라인전도 서폿으로 가면 많이 희석됨 적당히 6렙까지만 버티다가 6렙부터 뜬금 킬각
헐 주어를 빼먹어서 이상하게보인거같은데 말파q딜에 상대가 버티지못한다는 의도로 말한거임 서폿말파에 관해서는 1도 생각안해봣는데 곰곰히 생각해보면 서폿포지션은 궁계수너프가 맞는거같음
주어 읎어서 정반대로 보이네요ㅋㅋㅋㅋ 라인 말파는 그래도 Q짤 말고는 없어서 안 건드는 듯?
시즌2부터 해왓는데 옛날말파에 비해서 요즘말파 딜이 과도하게 높은거같음 쉔, 노틸, 마오카이같은탱커들도 죄다 딜위주로 버프하는거보면 라이엇이 퓨어탱커들을 딜탱으로 바꿀작정인듯
케일은 크게 너프도 아니네요 평타기반 챔이라..
원딜은 다짤라버리네 ㄷㄷㄷㄷ 또비원딜 메타 되려나
그러게요 나머지는 다 ㅂㅅ라 카이샤 애쉬 자야만 쓰는건데
코르키는 공격력 너프하더니 카이사는 그리 안하네. 스탯이나 유틸 안까는 이상 계속 나올 것 같은데
사일러스 방향은 괜찮은 듯 라인 유지력 높이는 패치 같은데 얘는 정글로 쓰이면 안됨 정글로 쓰이면 게임에 주는 영향이 다른 정글러 보다 훨씬 큼 얘는 어디까지나 라이너로 써야 밸패도 되지
자야 카이사를 너프할 게 아니라 다른 원딜을 상향해야지...
탱커 버프는 없나 탑에서 탱이 다 사라짐 2티어 까지 탱 전멸 3티어에 오른하나 있고
루리웹-405818208
딜탱이나 암살자가 정복자 들고 탱커랑 원딜 싹 다 잡으니 같은 딜탱/암살이나 카이사 자야 같은 특정 원딜만 나오는데 너프하는 건 카이사 자야
꽃보다게임
지금 탱커 없는건 정복자랑 도벽때문임. 정복자 고정뎀으로 녹이고 도벽으로 원거리 애들이 돈뜯으면 돈주머니 되니까. 그래서 담시즌 조정들어가고. 그러면 좀 나올거 같음.
요즘 탱커챔들 보면 퓨어탱커 메타는 안올거같음 라이엇이 패치하는거보면 옛날 퓨어탱커들(노틸러스, 마오카이, 말파이트, 쉔등)이 죄다 딜탱으로 바꾸는 추세라서 퓨어탱커잡고 버티면서 딜러진들이 때려잡는 안정적인 옛날메타를 싫어하는게 보임 교전을 유도하고 역전의 기회를 제공하며 장기화되는게임은 싫으니 전령을 2개까지 먹을수있게 만들고 장로나 바론버프에 게임을 끝낼수있는 버프를 부여하고있음
우려되는건 이런식으로 패치하다보면 결국 오브젝트에 의해 게임의 승패가 좌우될 가능성이 매우높음 그래서 개인적으로 다음메타는 오브젝트싸움에서 유리한 조합이 유행할걸로 보임
정복자랑 도벽때매 탱커가 전멸하는 현메타도 문제가 있긴한데, 또 한창 탱커효율 좋았던 때도 걍 탱커들이 너무 잘버티니까 노잼되는 문제가 있긴 했음. 탱커끼리 라인전 서면 서로 묵묵히 파밍만 하게되고... 서로 안죽으니까 지리멸렬하게 게임 안 끝나고 후반가고... 다음 시전엔 탱커 숨통 정도나 틔워줄까 싶은데 뭐 탱커 전성기는 오게끔 하지도 않겠지만 와서도 안된다고 생각. 참고로 본인 탱커유저임.
칼리 w 개떡상이네 1렙에 10퍼센트면 내평타 서폿평타 w딜까지해서 200은 걍 빠지겟는데
블리츠 또 엄한거 너프하네요. Q 사거리 길어지니 극후반을 가도 적들이 기존과는 다르게 예상못한 위치에서 끌려와 끔살당하는게 문제인건데 어차피 끌려온 적을 패는건 대부분 우리팀 딜러지 블리츠가 아니고.. 저렇게 애매하게 너프하다가 결국엔 너프 큰거 한방으로 고인행될 듯
근대 그게 블츠의 아이덴티티아님?? 기존사거리때 그걸못해서 후반에 고기방패말곤 할거없어서 사거리늘려준건대 그리고 후반에 끌리는건 블츠가 사기라기보다 시야장악 제대로 못한쪽이 문제임
Q사거리 늘려준건 파이크나 쓰레쉬같은 그랩류 서포터가 늘어났는데 블츠만의 장점이 없어져서 늘려준거고 나름대로 합당하다고 봅니다.
자야 너프야 납득이 가는데 카이사랑 애쉬는 너프해야했나 다른 애들 상향이나 하지
애쉬가 지금 너무 좋아서..
애쉬 너프는 코딱지만큼하네 근데 이럴줄 알았다 애쉬가 쎄진게 아니고 다른애들이 약해져서 애쉬가 돋보이는건데 애쉬카운터치던 시비르도 겁나 칼질당해서 애쉬 이기지도 못하고 다른애들을 버프시키라거 트위치 버프점 ㅜ
온리왓
w마나20증가는 코딱지가전혀아닌데 애쉬 라인전 핵심 w를 막 못쓰게만해도 너프많이한거임
애쉬 너프가 필요한건 맞긴 한데 w너프를 저렇게 때려버리고 보상버프 없이 저대로 가면 그냥 쓸 이유가 없는 픽이 되어버릴 것 같은데...