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거의 전승으로 우승한 박령우 선수 대단합니다
저그전이 약점이다 뭐다 말은 많았지만 까보니 압도적으로 눌러버렸음
원래 블리자드의 대부분의 게임의 벨런스 패치가 굉장히 늦습니다. 거기다 미세조정만으로만 벨런스가 맞춰질거라는 환상도 가지고 있죠.
거의 전승으로 우승한 박령우 선수 대단합니다
이번 근데 저그판 된건 밸런스가 참 아쉽긴 함. 물론 모두에게 기회는 동일하게 갔고 다 제쳐두더라도 모든 저그중 가장 잘한 저그라는점만 봐도 박령우가 우승하는 것은 대단한것이지만 이번 밸런스 얘기가 더 나올수록 그 우승을 깎아내리는 사람이 많을거 같다는게 우려될 뿐입니다. 왜 블리자드는 이걸 놔두는지도 잘 모르겠고. 알파스타 그마1위 찍을 정도면 데이터도 왕창 쌓였을텐데...
얼방먹은용암광전사
원래 블리자드의 대부분의 게임의 벨런스 패치가 굉장히 늦습니다. 거기다 미세조정만으로만 벨런스가 맞춰질거라는 환상도 가지고 있죠.
적어도 대군주 속업 비용이랑, 땅굴만 10월 초에 조정했었어도 이런 말은 안나왔죠. 특히나 대군주 이속업 비용 패치는 적용 전에도 부정적인 피드백이 대다수였다는데, 그대로 시행한 스2 밸런스팀의 진의가 좀 의심스럽기도 했고요.
저그전이 약점이다 뭐다 말은 많았지만 까보니 압도적으로 눌러버렸음
만약 결승전 상대가 세랄이었으면 어땠을까 하지만 그 세랄을 이기고 올라온 레이너를 저렇게 압도적으로 잡은걸 보면, 세랄이 올라왔어도 박령우가 충분히 우승했을것 같아요.