https://playruneterra.com/ko-kr/news/patch-0-9-2-notes/
0.9.2 패치에서는 오픈 베타 시작 후 두 번째 대규모 밸런스 및 카드 업데이트가 이루어집니다. 몇몇 카드는 완전히 바뀌었죠. 새롭게 바뀐 칼리스타와 마력척결단 카드를 확인해 보세요. 또한 게임 속도감을 개선하는 작업을 계속하고 탐험 전형에 변화를 줬습니다.
참고: 패치 노트를 비롯한 대부분의 게시물 공개 시각을 3:00에서 2:00으로 변경했습니다.
개발자 노트: 오픈 베타 서비스 현황
레전드 오브 룬테라 오픈 베타의 현 상황과 다음 계획에 관한 기획 디렉터 RiotUmbrage의 글을 놓치신 분은 여기서 확인하세요.
카드 업데이트
라이브 기획 리드 RubinZoo
챔피언
헤카림 (1레벨)
체력: 6 → 5
레벨 업: [하루살이] 상태인 아군으로 여덟 번 이상 공격해야 합니다. → [하루살이] 상태인 아군으로 일곱 번 이상 공격해야 합니다.
헤카림이 다른 덱에 쓰일 경우 약한 마무리 능력을 지니지만, 하루살이 덱에서는 강력하도록 변화를 주었습니다. 헤카림은 자주 쓰이는 챔피언이지만 레벨 업을 못 할 때가 대부분입니다. 전반적인 위력이 강한 반면 정작 활약할 수 있는 특정 덱에서는 충분한 강점을 발휘하지 못했죠. 그래서 하루살이 카드와 더욱 강력한 시너지를 발휘하도록 바꾸려고 합니다. 그림자 군도 덱의 쓸만한 선택지이지만, 전보다는 약해지도록 말이죠.
레벨 업 전과 후의 체력을 1씩 낮춰서 처치하기 쉽도록 변경했습니다. 또한 헤카림은 지나치게 강력한 광범위 공격을 해 상대가 방어하기 쉽지 않았습니다. 그래서 유령 기수의 능력치를 2|2로 바꾸어 헤카림이 돌격할 때 대응하기 쉽도록 변경했죠. (그림자의 맹습도 알맞게 변경했습니다.) 레벨 업 조건을 일곱 번 이상으로 낮추고 2레벨 하루살이의 능력치 증가 효과도 +3|+0으로 높여 하루살이 덱에 사용하기 좋도록 바꾸면서 유령 기수의 전장 장악력을 유지했습니다.
헤카림 (2레벨)
체력: 7 → 6
기존: 공격: 공격 준비 상태인 [유령 기수] 둘을 소환합니다. [하루살이] 상태인 모든 아군이 +2|+0을 가집니다.
신규: 공격: 공격 준비 상태인 [유령 기수] 둘을 소환합니다. [하루살이] 상태인 모든 아군이 +3|+0을 가집니다.
그림자의 맹습/헤카림의 그림자의 맹습
비용: 3 → 2
유령 기수
공격력: 3 → 2
칼리스타 (1레벨)
체력: 2 → 3
기존: [공포] 사용: 아군 하나와 결속합니다. 결속된 동안 해당 아군에게 +2|+0을 영구 부여합니다. 레벨 업: 소환된 상태에서 아군 셋 이상이 사망해야 합니다.
신규: [공포] 레벨 업: 아군 넷이 사망해야 합니다.
칼리스타는 지난 패치에서 가장 적게 쓰인 챔피언입니다. 가장 많이 사용되는 지역이 그림자 군도라는 사실을 고려했을 때 이는 바람직한 현상이 아니죠. 칼리스타는 '덱을 짜기에 재미있는' 챔피언이라는 저희 기준을 충족하지 못했습니다. 그래서 아군을 죽이거나 되살리는 덱에 어울리도록 변화를 주기로 했죠. 2레벨의 시너지 덕분에 하루살이 덱에 쓰기에도 더 좋아졌습니다. 또한 공포 어그로 덱(적 넥서스 체력을 깎는 것을 최우선 목적으로 하는 덱)에 넣기 적당하도록 능력치도 조정했죠.
칼리스타의 낮은 체력은 큰 문제였습니다. 따라서 레벨 업 전후의 체력을 증가시키고 2레벨에서는 결속된 아군이 대신 피해를 입도록 바꿨죠. 칼리스타를 손에서 내지 않을 때 생기는 문제를 해결하기 위해 결속 시점을 사용이 아닌 공격으로 바꾸었습니다.
현재 그림자 군도 지역이 강세를 보이는 만큼 칼리스타 업데이트에 신중을 기했습니다. 특히 너무 강력해지지 않도록 레벨 업 조건을 더 까다롭게 바꿨고, 결속을 통해 생기는 이로운 효과를 바꾸고 기본 능력치를 상승시켰죠. 럭스나 애니비아 같은 챔피언을 손볼 때처럼 카드의 위력보다는 챔피언의 활약 조건에 더 초점을 맞췄습니다. 만약 바뀐 칼리스타의 성능이 지나치게 좋거나 나쁘면 미세한 변화를 줄 예정입니다.
칼리스타 (2레벨)
체력: 3 → 4
기존: [공포] 사용: 아군 하나와 결속합니다. 결속된 동안 해당 아군에게 +2|+0을 영구 부여합니다. 공격: 결속된 아군을 공격 준비 상태로 부활시키고 다시 결속합니다. 레벨 업: 소환된 상태에서 아군 넷 이상이 사망해야 합니다.
신규: [공포] 라운드마다 처음으로 이 유닛이 공격할 때 사망한 아군 추종자 중 [최강]의 [하루살이] 복사본을 공격 준비 상태로 부활시킵니다. 이 라운드에 해당 아군은 이 유닛과 결속되어 피해를 대신 입습니다.
칠흑의 창 / 칼리스타의 칠흑의 창
비용: 2 → 3
이 변경 사항은 칼리스타 업데이트와 별개입니다. 그림자 군도는 1 또는 2마나로 쓸 수 있는 저비용 주문이 많아 게임을 유리하게 끌고 가기 쉽죠. 그래서 칠흑의 창과 군도의 표식에 변화를 주어 제동을 걸 계획입니다. 이 두 카드는 1 또는 2마나로 3 또는 4마나 유닛을 처치할 수 있으며 잘 조합할 경우 더 큰 위력을 발휘하죠. 이 변화를 통해 그림자 군도 주문이 더욱 다양한 상황에서 신중히 쓰일 수 있기를 바랍니다.
추종자 및 주문
국경 감시병 → 선봉대 감시병
정예: 해당
국경 감시병이 선봉대로 진급했습니다! 활용성은 크게 변하지 않지만, '모든 카드는 쓰임새가 있어야 한다'는 설계 목표에 조금 더 부합하죠.
마력척결단 선동가
공격력: 1 → 4
체력: 4 → 3
기존: 사용: 주문 하나를 버리고 주문의 비용과 동일한 공격력을 얻습니다.
신규: 이 게임에서 비용이 6 이상인 주문을 시전했으면 +2|+2를 얻습니다.
마력척결단은 군 소속은 아니지만, 데마시아에서 손꼽히게 흥미로운 집단입니다. 하지만 '모든 카드는 쓰임새가 있어야 한다'는 원칙을 두고 봤을 때, 지금까지 마력척결단 카드는 아쉬운 부분이 있었죠. 따라서 전체적으로 변화를 주었습니다.
마력척결단 카드들이 어떤 식으로 쓰이든 균형 잡힌 성능을 발휘하고, 덱을 구성할 때 럭스를 비롯한 고비용 주문 위주 전형에 다양한 선택지를 주도록 하는 것이 저희 목표입니다.
마력척결단 심문관
기존: 사용: 이 라운드에 주문을 시전했으면 적 추종자 하나의 모든 설명과 키워드를 제거합니다.
신규: 이 게임에서 비용이 6 이상인 주문을 시전했으면 {구금} 하나를 생성합니다.
마력척결단 중재관
비용: 6 → 2
공격력: 4 → 3
체력: 1 → 2
기존: [도전자] 사용: 주문 하나를 버리고 주문의 비용과 동일한 체력을 얻습니다.
신규: 이 게임에서 비용이 6 이상인 주문을 시전했으면 +1|+1 및 [도전자] 효과를 얻습니다.
인기 검투사
체력: 2 → 1
인기 검투사는 녹서스 어그로 덱에서 은근히 강한 성능을 발휘해 왔습니다. 압도 효과와 뛰어난 기본 능력치 (특히 체력) 때문에 상대가 대응하기 어렵죠. 몇몇 어그로 덱에서는 챔피언과 맞먹는 활약을 펼칩니다. 그래서 체력을 1 낮춰서 최적의 시점에 사용하더라도 상대가 대응할 수 있으면서, 여전히 하이퍼 유닛 어그로 덱이나 스웜 덱(저비용 유닛을 다수 활용하는 덱)에 쓰기 적합하도록 바꾸었죠.
냉기의 화신이 남긴 유산
비용: 3 → 5
기존: [즉발] 아군 하나와 해당 아군의 모든 복사본에게 어디에 있든 +1|+1을 부여합니다.
신규: [집중] 아군 하나와 해당 아군의 모든 복사본에게 어디에 있든 +2|+2를 부여합니다.
냉기의 화신이 남긴 유산은 자주 쓰이지 못했습니다. 주문 효과에 어울리는 덱을 짜기가 어려웠기 때문이죠. 따라서 비용을 늘렸지만 활용성을 높이기 위해 두 배의 효과를 내도록 했습니다.
집단행동
기존: 이 라운드에 아군 하나와 동일 계열의 다른 아군 모두에게 +3|+3 및 [압도] 효과를 일시 부여합니다.
신규: 아군들에게 +2|+2 및 압도 효과를 일시 부여합니다.
기존의 집단행동 카드 효과는 헷갈리면서도 성능이 좋지 않았습니다. 이 변화를 통해 다수의 유닛을 강화해 게임을 마무리하는 전략뿐만 아니라 다른 전략에도 쓰일 수 있도록 했습니다.
포로 간식
비용: 4 → 3
현재 포로는 탐험 전형 카드 중에서 유난히도 성능이 나쁩니다. 이 변화를 통해 탐험 덱과 구성한 덱에서 포로가 더 활약할 수 있기를 바랍니다.
엘누크 무리
기존: 사용: 덱의 맨 위에 있는 카드 10장에서 엘누크를 각각 소환합니다.
신규: 사용: 덱의 맨 위에 있는 카드 6장에서 엘누크를 각각 소환하고 덱에 나머지를 섞어 넣습니다.
다채로운 게임플레이를 위해서는 어느 수준의 무작위성도 필요하지만, 기존의 엘누크 무리 카드는 현재 경쟁 메타에서 쓰여선 안 된다고 봅니다. 따라서 카드의 우연성을 줄이면서 여전히 모조품 덱의 핵심 카드로 쓰일 수 있도록 변화를 주기로 했죠. 초기하분포 계산을 통한 테스트를 진행하고 엘누크 특화 덱에 쓰였을 때 더 강력하면서 엘누크 무리로 부수적인 이득을 취하려는 덱에서는 효율이 감소하는 적정선을 찾았습니다
나보리 음모자
공격력: 3 → 2
나보리 음모자는 포착 불가 유닛 중에서도 성능이 좋고 '귀환' 덱에서도 활용도가 높습니다. 이 카드는 포착 불가 특화 덱에서 주로 쓰이기 때문에 공격력을 1 낮춤으로써 포착 불가 덱의 전반적인 위력을 적정 수준으로 되돌릴 수 있을 것입니다.
얼간이 웜프
체력: 4 → 3
얼간이 웜프는 버섯을 얻을 수 있고 능력치도 뛰어나기 때문에 위력적입니다. 필트오버 전형 중에서도 독보적인 수준이죠. 필트오버 & 자운 카드의 약점 중 하나는 평범한 수준의 능력치를 가졌다는 점입니다. 얼간이 웜프처럼 좋은 효과를 지닌 카드가 능력치까지 뛰어나면 안 되겠죠.
번뜩이는 기지
기존: 손에 무작위 주문 하나를 생성합니다. 주문 마나를 회복합니다.
신규: 손에 비용이 6 이상인 무작위 주문 하나를 생성합니다. 주문 마나를 회복합니다.
번뜩이는 기지는 효율이 좋은 카드로서 하이머딩거나 럭스와 조합했을 때 대처하기 까다롭습니다. 특히 저렴한 즉발 주문이 나왔을 때는 더 그렇죠. 하지만 하이머딩거나 때로는 럭스와 함께 쓰기에 적합한 핵심 카드라는 점은 그대로 유지되어야 합니다. 따라서 비용이 6 이상인 무작위 주문이 나오도록 하면 필트오버나 데마시아의 고비용 주문 덱에 쓰이도록 한 기존 의도에 더 부합할 수 있죠.
뒤적거리기
기존: 사용하려면 카드 2장을 버려야 합니다. 카드 2장을 뽑습니다.
신규: 사용하려면 카드 2장을 버려야 합니다. 카드 2장을 뽑습니다. 손에 다른 카드가 1장뿐일 경우 1장을 버리고 1장을 새로 뽑습니다.
뒤적거리기는 손에 카드가 2장뿐일 때 시전할 수 없었습니다. 큰 문제는 아니지만, 2레벨 징크스가 있다면 얘기가 다르죠. 이 작은 변화로 뒤적거리기의 성능이 향상될 수 있을 듯합니다.
불안정한 전기 기술자
기존: 소환 시 이 게임에서 비용이 6 이상인 주문을 시전했으면 +4|+0 및 [선제공격] 효과를 얻습니다.
신규: 이 게임에서 비용이 6 이상인 주문을 시전했으면 +4|+0 및 [선제공격] 효과를 얻습니다.
마력척결단 카드와 비슷하게 불안정한 전기 기술자 역시 변화를 주려고 합니다. 비용이 6 이상인 주문을 더 자유롭게 사용할 수 있게 하면서 사용 빈도가 심하게 낮았던 불안정한 전기 기술자가 더 자주 쓰일 수 있기를 바랍니다.
거미 알 부화
비용: 6 → 5
그림자 군도의 순수 위력 대신 시너지에 초점을 둔 변화의 일환입니다. 거미 특화 덱은 거미 알 부화 카드보다는 공포 카드를 주로 선호합니다. 이 변화를 통해 거미 알 부화가 더 자주 쓰일 수 있기를 바랍니다.
군도의 표식
기존: 아군 하나에게 +3|+3 및 [하루살이] 효과를 부여합니다.
신규: 아군 하나에게 +2|+2 및 [하루살이] 효과를 부여합니다.
칠흑의 창처럼 군도의 표식 역시 비용이 1인 주문치고 성능이 지나치게 좋았습니다. 즉발 방어 주문으로서 뛰어날 뿐만 아니라 저비용 유닛과 조합하면 전장의 적들을 정리하기에도 매우 적합했습니다. 무엇보다 여러 장을 사용하면 마무리 능력이 뛰어났죠. 비용이 1인 주문은 언제나 손에 넣기 쉽기 때문에 현재 군도의 표식 카드처럼 지나치게 다재다능하면 안 됩니다.
부활사
비용: 6 → 7
레전드 오브 룬테라의 챔피언은 여러 턴에 걸쳐 활약하도록 설계됐습니다. 따라서 레벨 업을 앞둔 챔피언을 제거하는 일은 중요하면서도 성공할 경우 짜릿하죠. 현재 부활사는 챔피언 제거라는 바람직한 플레이 전략에 너무도 쉽게 대응할 수 있어 비용을 올리기로 했죠.
주시 대상 목록
엘리스 / 광분한 거미
공포 유닛 전체를 주시하고 있다고 이전에 말씀드렸는데요. 특히 어떤 카드에 주목하고 있는지 알려 드리겠습니다. 엘리스와 광분한 거미는 체력이 높고, 쓰임새도 다양하며, 대처하기도 까다로워 저희가 생각하는 적정선보다 광범위하게 쓰이고 있죠. 특정 지역의 위력을 하향 조정할 때 카드 성능을 지나치게 낮춰서는 안 되기에, 다른 그림자 군도 카드의 변화를 통해 이 두 거미 카드의 효율성을 함께 낮출 수 있을지 일단 두고 보려고 합니다. 당장은 계속 주시하면서 추후에 필요하면 변화를 주도록 하겠습니다.
어렴풋한 광경
어렴풋한 광경은 이득을 보기에 좋은 카드입니다. 그림자 군도 덱에서 쓰이면 그 시너지 효과는 배가되죠. 그래서 이 카드를 주시 목록에 넣기로 했습니다. 공격이나 특정 주문을 방어하는 효과가 있어 대처하기 어렵기 때문이죠. 하지만 그림자 군도 덱에서 시너지를 내기 위해 필수적인 카드이기에 현재 비용을 유지하고자 합니다. 엘리스와 마찬가지로 어렴풋한 광경은 저비용 주문으로 설계됐기 때문에 조금만 손을 봐도 심각하게 성능이 떨어질 수 있습니다. 물론 그림자 군도 카드 업데이트 이후에도 해당 카드의 문제가 계속 드러나면 어쩔 수 없겠지만요.
그림자 암살자
그림자 암살자는 레전드 오브 룬테라에서 가장 많이 쓰이는 카드입니다. 이런 현상에는 타당한 이유가 있죠. 포착 불가 유닛이자 능력치도 준수하고, 카드도 뽑을 수 있어 아이오니아 덱뿐만 아니라 다른 지역 덱에서도 자주 쓰입니다. 논의를 거쳐 능력치와 비용을 변경해 테스트하기도 했지만(1|2 또는 2|1, 4마나에 2|2), 적정한 수준을 찾지 못했습니다. 따라서 일단은 주시 목록에 추가해 향후 변화가 필요할지 살펴볼 계획입니다.
게임의 속도감
지난 패치에서 게임 내 기본적인 애니메이션의 속도를 높였습니다. 0.9.2 패치에서는 타이머를 갉아먹을 뿐만 아니라 플레이어의 정신 건강에도 해로운 특정 카드와 상호작용을 손볼 예정입니다. 주요 변경 사항:
● 방어 행동을 부드럽게 바꾸고 유닛을 내거나 주문을 시전할 때 명확한 신호를 표시하는 등 전반적인 애니메이션을 개선했습니다.
● 다양한 독버섯 애니메이션의 속도를 높이고 서로 겹치도록 조정하여 버섯들이 부드럽게 설치되는 모습을 볼 수 있습니다.
● 드레이븐의 회전 도끼가 더 빠르게 생성 및 시전됩니다.
● 하루살이 아군이 많을 때 2레벨 헤카림의 이로운 효과가 훨씬 빠르게 적용됩니다.
● 열정적인 수습생과 영감을 주는 스승, 고통받는 천재의 효과가 그에 걸맞게 빠르게 적용됩니다.
● 카드 버리기 애니메이션이 더 빠르고 명확해지며 상대가 버리는 카드가 무엇인지 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
또한 차례 타이머를 개선하기 위한 작업을 시작했습니다. 아직 고칠 부분은 많이 남았지만, 플레이어의 짜증을 유발하던 상황(필요한 행동을 마무리하지 못하거나 아예 행동을 못 한 채 차례가 넘어가는 경우)을 그냥 두고 볼 수 없었기에 긴급하게 타이머를 일부 손봤습니다. 다음에는 게임 초반 차례는 길지만 후반에는 빠른 문제를 해결하고, 상대가 게임을 플레이하지 않을 때 시간이 지연되는 문제를 다룰 계획입니다. 이 외에도 어떤 문제가 있는지 저희에게 계속 알려 주세요.
● 이제 즉발 주문을 시전하면 타이머의 시간이 약간 늘어납니다.
● 상대 차례에 주문이 시전되면 내 차례가 돌아왔을 때 추가 시간을 얻습니다. (상대가 턴 종료 직전에 즉발 주문을 다량 사용했을 때 내 차례 시간을 잡아먹는 문제를 해결하기 위해서죠.)
탐험 전형
데마시아산 강철은 최강의 전형으로 손꼽혀 왔습니다. 따라서 다른 전형에 어울리는 뛰어난 카드를 삭제하고 상황에 따라 위력을 발휘하는 카드로 대체했죠.
● 추가: 동원
● 삭제: 등에 등을 맞대고
녹서스의 힘은 저렴하고 공격적인 유닛과 주문으로 적 넥서스를 강력하게 타격할 수 있었습니다. 따라서 성능이 좋은 즉발 주문을 삭제하고 상대가 대처할 수 있는 카드를 추가했죠.
● 추가: 책략
● 삭제: 분노의 영약
독버섯이 펑은 조건이 갖춰졌을 때 매우 강력하지만, 전반적으로 기복이 있는 편이죠. 따라서 비용이 다소 높은 포착 불가 유닛을 빼고 열정적인 수습생 및 조립 로봇과 같은 카드와 시너지를 내면서 버섯이 활약할 시간을 벌 수 있는 주문을 추가했습니다.
● 추가: 고물 조립
● 삭제: 풋내기 비행사
주문의 매력은 새롭게 바뀐 마력척결단 카드 때문에 비용이 6마나 이상인 주문이 중요해졌습니다. 따라서 저렴한 주문을 삭제하고 6마나 주문을 추가했죠.
● 추가: 등에 등을 맞대고
● 삭제: 구금
끈질긴 공격을 대표하는 카드는 데마시아 진영의 가렌이었습니다. 덕분에 가렌은 탐험에서 가장 많이 쓰이는 챔피언이 됐죠. 현 상황에 변화를 주기 위해 가렌을 빼고 루시안을 넣었습니다. 챔피언 주문과 2레벨 효과에 결집 키워드가 있는 카드죠. 또한 아군을 보호하는 유닛을 빼고 교환을 통해 루시안의 레벨 업을 보조할 수 있는 카드를 넣었습니다.
● 추가: 루시안, 로렌트가 결투가
● 삭제: 가렌, 빛의 강철단 수호자
전투의 상처는 여전히 성적이 좋지 않습니다. 따라서 성능에 기복이 있는 보조 카드를 빼고 직접적인 공격을 할 수 있는 카드를 넣었죠. (참고: 첫 2장은 0.9.0 패치에서 교체 예정이었으나, 실제로는 이번 패치에서 적용됩니다.)
● 추가: 무력, 거친발톱 우두머리, 아바로사 명사수, 격노
● 삭제: 피에는 피, 수컷 엘누크, 친절한 여관주인, 별빛 예언자
그림자와 먼지는 다른 전형보다 일관성 있고 조화로운 덱에 대한 의존도가 높았습니다. 하루살이 유닛은 덱에서 비중이 커질수록 더 강력해지기 때문이죠.
● 따라서 그림자와 먼지를 주 전형으로 선택했을 때 해당 전형이 만능 선택에서 등장할 확률을 높였습니다.
토탈 리콜은 상대를 마무리하기 위한 지속 피해를 줄 방법이 마땅치 않았습니다. 따라서 성능이 약한 유닛을 빼고 포착 불가 유닛을 추가했습니다.
● 추가: 풋내기 비행사
● 삭제: 황금 파괴로봇
거미애호가는 거미로 체력이 높은 유닛을 상대할 때 좀 더 유동적으로 대처할 수 있도록 했습니다.
● 추가: 분노의 영약
지원 언어
레전드 오브 룬테라 지원 언어가 추가됐으며 앞으로도 계속 늘어날 예정입니다. 신규 플레이어의 경우 자동으로 언어가 감지되고, 기존 플레이어는 로그인 화면의 설정에서 언어를 바꿀 수 있습니다.
● 스페인어(라틴 아메리카)가 추가됐습니다.
● 포르투갈어(브라질)가 추가됐습니다.
버그 수정
● 덱 숫자가 최대일 때도 덱을 수정하거나 저장할 수 있습니다.
● 친구에게 도전 신청을 받았을 때 전체 일러스트 화면에서 빠져나올 수 없던 문제를 해결했습니다.
● 광장 수호자와 망령게가 소환된 이후에 원래 비용으로 되돌아가던 문제를 해결했습니다.
● 챔피언을 부활시킬 수 있는 조건이 되면 손에 든 부활사 카드가 강조되어 표시됩니다.
● 칠흑의 창과 순보를 아군에게 사용할 수 있습니다.
● 여명과 황혼을 시전할 때 분홍색 줄무늬가 나타나던 문제를 해결했습니다.
● 가속 추격냥 발동 애니메이션이 제대로 출력됩니다.
● 회전 도끼의 시각 효과를 선명하게 수정했습니다.
● 유닛의 '피해를 버티고 생존' 효과가 0의 피해를 입었을 때도 발동되던 문제를 해결했습니다.
● 기타 충돌 문제를 해결했습니다.
● 기타 카드 폰트 문제를 해결했습니다.
칼리스타 버프 잘한것같네요 너무 구렸음
흠...패치 적용이 아직 안됐던데...그나저나 이제 모노군도는 칼리 헤카림 듀오도 괜찮으려나?
순보 아군에게 사용가능해도 4코스트라는 무거움이 조금 걸리는데...결집을 활용할덱도 많지 않고...
엘누크무리 한번 낼 때 운 좋으면 필드 꽉 채울 정도로 나오는거 쾌감 오지는데 맨위에서 10장이 6장으로 바뀌면 이렇게 나오기 엄청 희귀하겠네 ㅋㅋ
탐험에서 엘누크 진짜 무섭더라구요. 덱에 수컷7장에 무리 5장 넣은덱...5코에 무조건 풀필드 보장 ㅠㅠ
딱 그 정도가 적당함
이렇게나 갓겜인데 왜 아무도 안하지
카드게임에 있어선 이도저도 아니여서. 궨트처럼.
갓겜은 아니고 웰메이드 정도