http://www.surrenderat20.net/2020/03/317-pbe-update-fiddlesticks-champion.html
피들스틱, 오래된 공포
능력치:
(아래에 기재된 능력치 부분만 변경됨)
기본 공격력이 48.36에서 55.36으로 증가했습니다.
기본 방어력이 30에서 34로 증가했습니다.
기본 체력이 524.4에서 580.4로 증가했습니다.
레벨당 체력이 80에서 92로 증가했습니다.
피들스틱의 장신구가 허수아비 모형으로 대체됩니다.
모형은 피들스틱의 레벨에 따라 힘을 얻으며, 재사용 대기시간이 감소하고 지속 시간이 늘어납니다.
6레벨: 설치 시 모형은 6초 동안 근처의 와드를 드러냅니다.
장신구
사용 시: 130~280초 동안 지속되는 모형 하나를 설치하고 적에게는 피들스틱의 모습 그대로를 보여줍니다.
모형은 115~30초마다 한 번씩 충전되며 최대 2개의 모형을 비축합니다.
적 챔피언이 모형에 다가가면 모형이 활성화되며, 상대를 속이기위한 무작위 행동을 취한 다음 파괴됩니다.
65 마나
재사용 대기시간 15/14.5/14/13.5/13초
기본 지속 효과: 피들스틱이 전투에서 벗어나 보이지 않는 상태에서 적에게 스킬 피해를 입히면 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 공포에 떨게만듭니다.
사용 시: 적이 최근에 공포에 걸리지 않았다면 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 공포에 떨게만들고 대상의 현재 체력의 6/7/8/9/10%(+주문력 50당 1%)의 마법 피해를 입힙니다. (최소 40/60/80/100/120)
적이 최근에 공포에 걸렸다면 대상의 현재 체력의 12/14/16/18/20%(+주문력 50당 2%)의 마법 피해를 입힙니다. (최소 80/120/160/200/240)
몬스터를 상대로는 최대 400의 피해를 입힙니다.
60 마나
재사용 대기시간 9초
피들스틱이 자신 주변의 모든 적들의 영혼을 흡수하여 2초에 걸쳐서 초당 50/80/110/140/170(+35% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막 틱 피해(the final tick)는 대상의 잃어버린 체력에 비례하여 최대 12/14/16/80/20%의 마법 피해를 입힙니다.
피들스틱은 피해 보정 전 입힌 피해의 30/35/40/45/50%를 체력으로 회복합니다. 미니언을 상대로는 15%로 감소합니다.
정신 집중을 완료하거나 흡수할 대상이 남아있지 않다면 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.
40 마나
재사용 대기시간 10/9/8/7/6초
피들스틱이 자신의 낫에서 어둠의 마법을 방출하여 대상 위치에서 초승달 모양 지역 내부의 적들에게 70/100/130/160/190(+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 30/35/40/45/50%만큼 둔화됩니다.
초승달 모양의 중심에 있는 적들은 해당 지속 시간 만큼 침묵 상태가됩니다.
100 마나
재사용 대기시간 140/110/80초
피들스틱이 1.5초 동안 정신을 집중한 다음, 대상 지점으로 순간이동하여 피들스틱 주위에서 떼를 지어다니는 살인 까마귀들을 해방시킵니다. 해당 지역에 있는 모든 적 유닛들은 초당 125/225/325(+45% 주문력)의 마법 피해를 입습니다.
해당 효과는 5초 동안 유지되며 최대 625/1125/1625의 마법 피해를 입힙니다.
스킨 업데이트
유령 피들스틱
유니언 잭 피들스틱
노상강도 피들스틱
호박머리 피들스틱
해적 피들스틱
깜짝 파티 피들스틱
깜짝 파티 피들스틱의 스킬 아이콘도 새로운 스킬 아이콘을 받았습니다.
어둠 막대사탕 피들스틱
부활한 피들스틱
시공간 침략자 피들스틱
크로마 6개도 업데이트됨
서폿피들은 라인전은 약해질지 모르지만 구원콤보때문에 오히려 더 떡상할듯
깜짝파티 피들 궁 역대급이네 ㅋㅋㅋㅋ
E짤 없어진것 때문에 칼바람에선 약해지겠구나....
반대로 궁은 광역 공포라서 더 좋아짐 눈덩이 맞춰놓고 들어가면 한타끝인데
서폿피들도 약해질거같네요 근데 또 궁딜이 쎄져서 모르겠네
고길동메카
서폿피들은 라인전은 약해질지 모르지만 구원콤보때문에 오히려 더 떡상할듯
이건 너무한데ㅋㅋㅋ 챔피언 스킬 한정으로 바뀔 것 같네요
이건 선넘었는데 ㅋㅋ
뭐임? 구원에 공포 들어가는거?
자기 스킬뿐만 아니라 아이템스킬까지 걸리게 해놨나보네요 저거 핫픽스로 패치안하면 구원만 올려도 사기챔되버리는데
근데 생각보다 E 낫질 사거리가 기네요 아예 못쓸 수준은 아닌듯 맞추면 공포라서 추가 딜링도 가능하고
눈덩이 맞추는 순간 전투시작 판정이라 안됨 기본 지속 효과: "피들스틱이 전투에서 벗어나 보이지 않는 상태에서" 적에게 스킬 피해를 입히면 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 공포에 떨게만듭니다.
눈덩이 말고 부쉬에서 깜짝 궁은 영향력이 엄청나지죠
그렇군요 뭐 부쉬플레이만 해도 충분히 좋으니..
루덴터져서 공포걸린거임 그냥 아이템으론 안터짐
깜짝파티 피들 궁 역대급이네 ㅋㅋㅋㅋ
깜짝파티 정글로 갱갈때 어그로 두배네요 ㅋㅋ
스킬 대략적인 정보 나온거보고 q를 논타겟이니 뭐니 설레발치더니만 결국 타겧팅이네 ㅋㅋㅋㅇㅋ
근데 그럴만하긴 했음 원래 투사체 없이 즉발로 나가던게 투사체 내보낸다하고 라이엇이 보통 리워크하면 타게팅 CC는 죄다 없애버리는걸 보여줬으니 의심스러울 수 밖에ㅋㅋ 그리고 결국 너프는 맞긴함 투사체 판정 되면서 원래 즉발로 나가던거 딜레이 약간 생겼고 야스오 장막이나 브라움 방패에 이제 막힐테니...
패시브 허수아비 가끔가다 점멸도 씀 ㅋㅋㅋ
근데 결국 이번에 리워크 된 이 피들스틱은 어떤 포지션으로 가라는건가요? 서폿인지, 정글인지..
정글
서폿은 견제가 까다로워진 대신 E 사거리도 나쁘지 않고 시야 차단하면 궁으로 광역 공포가 가능하고 정글은 W가 샤코 박스처럼 범위 내 모든 적으로 바뀌어서 정글도 좋을 것 같아요. 나와봐야 알지만 일단 리워크 방향보면 정글이 메인인 듯
원래 정글이 근본
원래도 정글이고 대충봐도 정글인데
ㅋㅋㅋ ap정글이 피들스틱밖에 없어서 선택지를 늘리고자 다이애나를 만들었습니다)다이애나 공식 첫 소개 근데 둘 다 정글에서 쫓겨남 ㅋㅋㅋ
어둠 막대 사탕을 제일 좋아했는데, 살짝 아쉽게 변했네요. 나머지는 오히려 더 나아진 것 같고...
칼바람만 하던 입장에선 개씹떡너프네
깜짝파티 피들만봤는데 패시브 허수아비 자기나 팀원 눈에만 본체랑 다르게 생긴거죠?
기본 스탯도 올려주고 기본 공격 모션이 원거리랑 근거리랑 따로 있는거 신기하네 근데 공포 효과가 바뀌었나? 원래 공포걸리면 옆이나 뒤로 도망쳤는데 그냥 가만히 있네
영상 제작자가 연습 모드 허수아비에 카타리나 스킨을 씌워놓고 찍은 게 아닐까요