:: 오버워치 패치 노트 – 2020년 7월 24일 ::
새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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※일반 업데이트
일반
에코
적 에코의 활공 효과음 크기와 가청 거리가 감소했습니다.
적 에코의 활공 효과음 및 삼각탄 무기 발사음의 오디오 방향성을 개선했습니다.
#개발자 의견: 에코의 최초 공개 이후 전투 중에 에코가 너무 조용하다는 우려가 있었습니다. 이에 따라 효과음 관련 변경 사항을 적용하여, 적 에코가 내는 소리의 크기를 키우고 활공 효과음이 들리는 범위를 늘렸습니다. 하지만 그 이후 피드백을 받은 결과 이러한 초기 변경 사항이 과도했다고 판단되었죠. 이번 패치에서는 적 에코의 활공 효과음 크기를 조금 낮추고, 효과음이 들리는 범위도 다른 영웅들의 발소리 범위와 비슷하게 줄였습니다. 또한 소리를 듣고 방향을 판단하기 쉽도록 적 에코의 활공 효과음 및 삼각탄 무기 발사음을 추가로 조정했습니다.
※체험 모드 영웅 업데이트
다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 패치에 대한 의견을 받고자 합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙을 적용하여 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
■겐지
- 수리검 - 일반
- 공격력이 30에서 28로 감소합니다.
- 수리검 - 보조 발사
- 사용 후 회복 시간이 0.65초에서 0.75초로 증가합니다.
#개발자 의견: 최근 상향으로 인해 겐지의 인기가 많이 높아졌습니다. 이는 바람직한 현상이지만 일부 변경 사항은 너무 강력했다고 생각합니다. 특히 겐지의 순간 폭발하는 공격 잠재력을 어느 정도 제한하기 위해 과거의 변경 사항을 일부 취소하고, 밸런스가 적당하게 조정될 때까지 계속 주시할 예정입니다.
■모이라
- 생체 손아귀
- 부착각이 37% 감소합니다.
- 생체 구슬(피해 구슬)
- 피해 반경이 4미터에서 3미터로 감소합니다. 대상 발견 후 투사체 이동 속도 감소량이 -72.5%에서 -80%로 변경됩니다.
- 초당 공격력이 이제 생체 구슬과 대상 간의 거리에 따라 변합니다.
- 0~1미터: 초당 공격력 150
- 1~3미터: 초당 공격력이 150에서 25까지 선형적으로 감소
*참고: 본 서버에서 피해 구슬의 초당 공격력은 50으로 고정되어 있습으며, 생체 구슬이 가할 수 있는 최대 피해량은 총 200으로 동일합니다.
- 소실
- 소멸이 끝난 후 1초 동안 6미터 반경 내 모든 아군(자신 포함)에게 위상 이동 효과를 적용합니다.
- 위상 이동 효과가 적용된 영웅은 모든 공격과 효과에 면역이 됩니다. 리퍼의 망령화나 모이라 자신이 쓰는 소멸과 완전히 같은 방식으로 작동합니다.
:: 아나 - 힐밴 ::
:: 시그마 - 궁극기 ::
:: 자리야 - 궁극기 ::
:: 메이 - 궁극기 ::
#개발자 의견: 이와 같은 변경을 통해 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 해내고 실력을 뽐낼 기회를 제공하고자 합니다. 생체 구슬(피해 구슬)로 넓은 반경 내의 모든 적을 맞히기는 대체적으로 어려워졌지만, 대신 생체 구슬을 잘 맞힐 경우의 초당 공격력은 상당히 증가했습니다. 소멸 변경의 목적은 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 하고, 잘 사용한 소멸 한 방으로 전세를 뒤엎을 수도 있게끔 하는 것입니다. 예를 들어, 이제 모이라의 소멸을 사용해 자폭이나 중력자탄과 같은 강력한 궁극기로부터 아군을 지킬 수 있습니다. 라인하르트의 돌진에 이미 붙잡힌 아군에게 소멸을 시전하여 효과를 해제하고 구해 내는 것도 가능합니다. 소멸의 신규 효과는 다양하고 유용하게 활용될 수 있습니다. 여러분의 기발한 플레이를 기대합니다!
※버그 수정
■일반
- 자유 경쟁전에 참여 중인 플레이어가 아케이드 모드 참여 중으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 경기 후 표시되는 사용자 인터페이스 및 시즌 종료 사용자 인터페이스에 개인 최고 평점 값이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 일부 데스매치 전장(하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리)에서 앞쪽 전투 준비실이 플레이어들에게 활성화되던 문제를 수정했습니다.
■영웅
- 브리기테
- 기본 방어력을 보유한 영웅들이 수리 팩 효과를 여러 번 받을 경우 방어력이 지속적으로 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 레킹볼
- 레킹볼이 구르기 공격으로 의도보다 훨씬 빠르게 적을 공격하고 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
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?? 그러니까 모이라 소멸이 끝나면 주변에 1초짜리 무적버프를 뿌린다는거임? 구슬은 구슬 덩어리 직격시키면 꽂으면 딜 150씩 박히는거고?
트레이서 1미터 내에 있으면 모이라 한테 한방에 죽겠는데?
말이 쉽지 실전에선 면역 효과 위험한 아군에게 제대로 적용시키는거 빡세겠네요. 진짜 숙련도에따라 성능이 엄청 갈리는 영웅이될거같기도.
카운터 개념을 1vs1 로 싸울 때 유리한지 아닌지로 판단한다면 아직까지 윈스턴이 더 유리하긴 합니다. 다만 이건 둘다 스킬이 안빠진 상황 이야기고, 윈스턴이 점프랑 방벽 둘 중 하나만 빠져도 승리를 장담할 수 없을 정도로 겐지 화력이 쎄지긴 했어요. 카운터 개념을 해당 캐릭터를 픽하는 목적을 상실시키는 것으로 판단한다면, 윈스턴이 겐지의 카운터 역할을 거의 하지 못합니다. 윈스턴이 겐지를 지져서 죽이는데 걸리는 시간보다, 겐지가 자기 목적(주로 힐러 암살)을 달성하는데 걸리는 시간이 훨씬 짧아서요. 결국 겐지에게 죽기 전에 도망쳐야한다는 시간제한을 걸 뿐이지, 힐러의 생존 유무 자체는 힐러 스스로의 자생수단에 의존해야되요.
현재 갠자 카운터는.. 탱커로는 레킹볼입니다. 청두 경기보세요. 진짜로 미쳤습니다. 레킹봉 하나만 판다면 겐지도 잡을 수 있어요.
패치 꼴랑 이건가. 그리고 광역무적스킬은 왜 만드는거지. 블사장치로 부족하나
??? 모이라 미친거 아님??
트레이서 1미터 내에 있으면 모이라 한테 한방에 죽겠는데?
?? 그러니까 모이라 소멸이 끝나면 주변에 1초짜리 무적버프를 뿌린다는거임? 구슬은 구슬 덩어리 직격시키면 꽂으면 딜 150씩 박히는거고?
네, 전체 팀 무적 기술로 변경되었습니다.
생체구슬을 힐러물러온 암살자 순삭시키기용으로 쓸수있겠네ㄷㄷ
체험모드입니다
투방벽 시1발 계속 하라는거야?
아니 모이라 안그래도 저랭깡팬데 더 미쳐 날뛰겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말이 쉽지 실전에선 면역 효과 위험한 아군에게 제대로 적용시키는거 빡세겠네요. 진짜 숙련도에따라 성능이 엄청 갈리는 영웅이될거같기도.
모이라 소멸에 1초짜리 불사장치 효과인 셈으로 쓸 수 있는건가요? 나와봐야 알겠지만 저 설명대로면 잘쓰면 진짜 사기일거 같은데
혹시 여기 높은 점수인 분들 계신지 계시면 질문 좀 드리고 싶은데요 예존과 다르게 이제는 더 이상 고릴라를 겐지의 카운터라고 볼 수 없다는데 이게 맞는 소리인가요??
무뇨뉴
현재 갠자 카운터는.. 탱커로는 레킹볼입니다. 청두 경기보세요. 진짜로 미쳤습니다. 레킹봉 하나만 판다면 겐지도 잡을 수 있어요.
윈스턴이 겐지한테 진다는건 모든 스킬 다 빠지고 겐지한테 카이팅 당하는 상황 말고는 절대 일어날 수 없는 상황임
무뇨뉴
카운터 개념을 1vs1 로 싸울 때 유리한지 아닌지로 판단한다면 아직까지 윈스턴이 더 유리하긴 합니다. 다만 이건 둘다 스킬이 안빠진 상황 이야기고, 윈스턴이 점프랑 방벽 둘 중 하나만 빠져도 승리를 장담할 수 없을 정도로 겐지 화력이 쎄지긴 했어요. 카운터 개념을 해당 캐릭터를 픽하는 목적을 상실시키는 것으로 판단한다면, 윈스턴이 겐지의 카운터 역할을 거의 하지 못합니다. 윈스턴이 겐지를 지져서 죽이는데 걸리는 시간보다, 겐지가 자기 목적(주로 힐러 암살)을 달성하는데 걸리는 시간이 훨씬 짧아서요. 결국 겐지에게 죽기 전에 도망쳐야한다는 시간제한을 걸 뿐이지, 힐러의 생존 유무 자체는 힐러 스스로의 자생수단에 의존해야되요.
소멸이 끝나고 1초 동안이면 좀 이상한 스킬이 되는데
겐지는 이럼 사실상 의미없는 튕겨내기 버프와 우클 산탄범위만 남았는데 다시 고인되려나
이 패치내용으로 가면 광저우차지는 다시 나락행이겠네
소멸끝나고 1초라는 시간이 정말로 체감이 가능하긴한데요. 이거 쓰는 타이밍이 어떤지에 따라 하드캐리도 가능합니다. 다만 그렇게 쓴다면 사실상 이동기의 기능을 포기해야합니다. 특히 긴급 탈출한다면.. 이동기로 빠지는거라서 무적기를 쓸 타이밍을 놓치게 됩니다.
젠야타 생존기 하나만 주라고ㅜ
소멸 사용시가 아니라 끝날때로 한게 최후의 양심인가?
저정도로 고성능이면 소멸 쿨을 부활이나 불사장치보다 높게 늘려야함 저게 말이된다고 생각하나
방벽은 이대로 계속 냅둘 생각인가? 방벽워치 개질린다 밸런스 패치 진짜 더럽게 못하네
여기서 더 너프하면 방벽 관리가 주인 캐릭터 라인 오리사 시그마는 리메이크 다 해야하는 상황이라 애매하죠
오리사가 원딜되는데 시프트스킬+평타 히트스캔화 로 근접도 강해서 오리사가 너무 좋음 ㅋㅋ 오리사의 시프트 스킬이나 평타헤드추뎀 삭제나 평타딜너프하면 밸런스좀 잡힐거같은데 지금 오리사의 방벽만 죽인다고 되는게 아닌거 같음
븅신같은게임 저런 컨셉의 신영웅을 내주지 옵치2까지 영웅추가 없나보네
어차피 모이라 본섭 못 넘어옴 호들갑은