출처와 잡설.
출처:
제가 시각 장애인에 대해 잘 모르기에, 일부 용어는 많이 틀릴 수 있습니다.
와우헤드 인터뷰 - 시각장애인 와우저 James.
와우헤드가 전에 양팔없이 올신화를 클리어한 와우저 Sebens을 인터뷰한 후, 이번에는 시각장애인 와우저 James을 인터뷰하였습니다.
그는 매주 목요일, 토요일, 월요일 아침 9시(한국 시간 기준)에 트위치에서 방송을 하고 있습니다. 방송 주소는 다음과 같습니다.
https://www.twitch.tv/blindlyplayinggames
Q. 자신에 대해 좀 알려주세요. 무엇이 당신을 와우로 이끌었죠?
A. 저는 40/200의 시력을 가진 시각 장애인으로 태어났습니다(*40/200이 정확히 어떤 시각 장애인지는 모르겠습니다.) 그리고 18살 때 저는 나머지 시력을 모두 잃었습니다.
저는 시력이 있었을 때, 서사를 가진 게임보다는 사회적 커뮤니티를 가진 게임을 더 좋아했습니다. 예를 들어 저와 제 많은 친구들은 헤일로 3, 콜 오브 듀티, 와우 등과 같은 게임을 하였습니다. 시력이 안좋아서 운전을 할 수 없었지만, 자동차 산업에도 관심이 많았습니다. 그래서 저는 포르자 모터스포츠 4같은 게임도 좋아합니다.
시력을 잃어버리면서 더 이상 게임을 즐길 수 없다고 생각하여 게임에 대한 흥미를 잃었습니다. 결국 저는 오디오 게임(시각 장애인을 위해 만들어진 게임)을 배웠지만 큰 흥미가 없었습니다. 그러나 저는 블랙잭에 대해 배우기 시작했고, 기본 전략을 외워서 친구들과 술집, 카지노 등에서 게임을 즐길 수 있었습니다.
시력을 잃고 몇 년 후, 제 친구들이 격전의 아제로스때 복귀한다는 이야기를 하였습니다. 이때 격전의 아제로스의 스토리에 흥미가 생겼습니다. 이때부터 와우 비디오를 확인하기 시작했고, 게임을 다시 하는 것에 대한 열의가 커졌습니다.
Q. MMORPG를 즐기기 위해서는 우리가 당연하다 여기고 있는 정확한 상호작용같은 시각적인 것이 있어야 하는데 어떻게 이 문제를 해결했나요?
A. 처음에 게임이 저한테 적합한지를 조사했습니다. 저는 시각 장애가 있으면서 게임을 하는 두 사람을 만났습니다. 그들이 사용하고 있는 구체적인 애드온, 도움이 될만한 매크로, 게임을 보다 쉽게 할 수 있는 스트립트 등에 대해서는 많은 말을 하지 않아서 별로 정보를 얻지 못했습니다. 하지만, 적어도 그들은 저에게 게임을 할 수 있다는 희망을 주었습니다.
그런 다음 게임에서 사용하는 모든 것에 대해 생각하기 시작했고, 이를 시력 없이 할 우 있는 방법을 찾으려 노력했습니다. 예를 들어 장비를 수리하는 방법을 생각했을 때 자동 수리 애드온을 찾았습니다. 마찬가지로 다른 NPC들과의 상호작용도 대상 키설정으로 해결하였는데, 가장 어려운 부분은 어떤 NPC에게 말을 걸어야 하는지 였습니다.
그 다음에 대화 상자에서 수락 버튼을 클릭하는 방법에 대해 생각했스빈다. 대부분의 대화 상자 팝업을 수락하는 애드온 및 캐크로가 있었습니다. 이처럼 저는 제가 생각할 수 있는 모든 것에서 이 과정을 통해 방법을 찾았습니다.
보다 시각 장애인이 와우를 쉽게 할 수 있게 만들기 위해 필요한 모든 것을 정리하는 과정을 거치면서, 저는 게임을 하고 싶어하는 다른 시각 장애인들을 지원하기 위한 종합적인 가이드를 만들어야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 저는 모든 것은 워드 문서로 작성하여 래딧에 올렸고, 그 게시물은 커뮤니티에서 폭발적인 호응을 이끌어 냈습니다. 게다가 시각 장애인이 게임하는 플레이 경험을 스트리밍하고 싶어서 트위치에서 방송을 시작했습니다.
Q. 와우에서 뭘 하시죠? 어떻게 하죠?
A. 당시 딜러 중 가장 쉬워 보이는 사냥꾼으로 시작했습니다. 또한 야수 사냥꾼은 거의 모든 기술이 즉시 시전이므로 누군가를 따라가기 쉽습니다. 물론 움직임을 방해하는 요소만 없다면 말이죠.
하지만 친구 중 한명이 힐러를 해보라고 재촉하였습니다. 이는 쉽지 않아 보였습니다. 그래서 우리는 파티원들의 생명력을 알려주는 시스템을 만드는 방법을 찾기 시작했고 위크오라 및 디스코드에서 이에 대해 많은 논의를 하였습니다.
조금씩 우리는 기본적인 치유 위크오라를 만들었으며, 이는 꽤 작동하였습니다. 이후 우리는 점차 복잡한 위크오라를 수정 및 보완하였습니다. 나중에 제가 쓴 래딧 글에 이를 기반으로 애드온 작성을 도와주겠다는 사람을 만나, 그의 도움으로 계속 나아지고 있습니다.
결국 저는 딜러에서 힐러로 포지션을 바꿔습니다. 왜냐하면 이게 저 멋있기 때문이죠. 제 주캐는 운무 수도사입니다. 투기장을 하고 10~17단 사이 쐐기를 돌곤 합니다.
Q. 어떤 애드온을 사용하십니까?
A. 던전에서는 AudioQs라는 애드온을 사용합니다. 이 애드온은 1~5의 숫자를 말해주는데 1은 저고 2~5는 파티원입니다. 이 애드온을 깔면 생명력이 90% 미만이 된 플레이어의 숫자를 불러주는데, 생영력이 낮아질 수록 반복 속도가 빨라집니다. 공격대도 비슷하게 작동하지만, 가장 생명력이 낮은 3명의 숫자만 불러줍니다. 누군가 마법 해제를 해야 하면 목소리가 여성에서 남성으로 바뀝니다.
BlindAssist는 다른 이를 따라가거나, 수영하거나 탈것을 타고 이동하거나 지도의 이름들 등 많은 환경 정보를 음성으로 들러줍니다. SmartError는 CC. 시야에서 벗어남, 차단 등 캐스팅이 불가능한 상황을 알려주는 애드온입니다.
마지막으로 DialogKey를 사용하면 스페이스 바나 다른 버튼을 사용하여 파티 초대같은 상호작용을 할 수 있습니다. 또한 편리하게 퀘스트 보상 및 숫자 키가 있는 기타 대화 상자를 선택할 수 있고요.
F1~5키를 이용하여 파티원들을 클릭하고 정상적인 키 세팅으로 치유를 합니다.
물론 이것들을 보완하기 위해 사용하는 것이 더 있습니다. 이는 제가 쓴 가이드에 더 자세히 나와 있습니다.
Q. 마지막으로 하시고 싶은 말씀이 있나요?
A. 애드온과 애드온 개발자가 접근성에 큰 도움을 주고 있지만, 핵심 게임의 경우 아직 갈 길이 멉니다. 예를 들어 텍스트 음성 변환을 통해 대화를 읽어주는 방법이 없기에 대부분 상호 작용이 불가능하고, 거의 모든 메뉴는 마우스로 클릭해야 하기에 이를 찾는 것이 어렵습니다. 이 모든 것은 와우 클래식에도 적용되며, 이 모든 요소를 애드온으로 커버하는 것이 불가능하기에 게임 입장에 있어 매우 큰 장벽이 될 수 있습니다.
어둠땅에서 기타 컨트롤러 지원과 관련한 많안 작업이 이루어져서 더 나은 게임 인터페이스를 제공해 주기를 바랍니다. 게임의 모든 영역에서 텍스트를 음성으로 변환하는 기능도 게임 접근에 큰 도움이 될 것입니다.
대단하신 분이네요 멋집니다
어떤식으로 플레이가 가능한지 언듯 생각하기 어려운데, 여러 문제를 극복하고 플레이를 한다는게 여러모로 대단하네요
와 진짜 대단하다.
어떤식으로 플레이가 가능한지 언듯 생각하기 어려운데, 여러 문제를 극복하고 플레이를 한다는게 여러모로 대단하네요
대단하신 분이네요 멋집니다
시력이 0.1이면 어느정돈지 가늠이 안되네
제가 오른쪽눈이 시력0.1인데 그 검사판? 첫줄부터 안보여요 ㅋㅋㅋㅋ
이 사람이 머리 속에서 그리고 있는 와우는 어떤 세계일까
저 분이 만약 악사 잡으면 컨셉 놀이를 넘어서 게임과 자신의 캐릭터에 더더욱 공감도 가면서 장애를 극복하고 삶을 개선하는데 더 좋을지도 모르겠다.
와 진짜 대단하다.