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Refused: SAMURAI가 되기까지
게임의 전설적인 록 밴드 SAMURAI는 현실에서 어떻게 만들어졌는지 CD 프로젝트 레드와 Refused를 통해 알아보세요! 🎸
인생 경로
기업, 노마드 아니면 부랑아? 넌 누구지?
파괴의 도구
쓰나미 네코마타, 열화 카타나, 투사체 발사 시스템과 같은 무기들로 사이버펑크 2077에서 아수라장을 만들어보세요!
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와..진짜 무기ㅍㄹㄴ가 여기있네 무기마다 특성 개성 특히 저 철컥 소리 미치네요
발매연기 - > 3연타 총 7개월로 볼수있는 손해 7개월동안 계열 상품을 광고해서 얻는 이득 뭐가 더 압도적일까요
원작자가 무기 보면서 감탄했다고 하던게 이런거군.
심통난 거랑 말이 좀 안 될만한 소리를 하는 건 다른거지.
영상올라올때마다 기대치를 계속 높이고 있는데 얘들은 최적화를 위해서 발매연기를 한게 아니라 계열상품을 먼저 광고하기위해 연기를 한것같다
시간의광대
발매연기 - > 3연타 총 7개월로 볼수있는 손해 7개월동안 계열 상품을 광고해서 얻는 이득 뭐가 더 압도적일까요
난 그냥 발매연기로 심통난거임...좋같애..
시간의광대
심통난 거랑 말이 좀 안 될만한 소리를 하는 건 다른거지.
와..진짜 무기ㅍㄹㄴ가 여기있네 무기마다 특성 개성 특히 저 철컥 소리 미치네요
원작자가 무기 보면서 감탄했다고 하던게 이런거군.
흠.. 1인칭 게임만 보면 패드랑 키마에서 고민하게 되네
위쳐3에 비하면 타격감 엄청 좋다
타격감은 너무나 형편없지만 그래도 재밌어보이네여.ㅎㅎ 아무래도 게임 시점이 1인칭에 근거리 타격감은 매우 떨어지는것 같슴... 그래도 사이버펑크2077은 원거리 타격감은 좋아보임...
.PC 동발인가요 ?
근거리 타격감 예전 영상보다 개선된거 같네요.