:: 오버워치 영웅 밸런스 패치 노트 - 2020년 8월 19일 ::
새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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※체험 모드 업데이트
이번 변경 사항은 7월에 진행했던 첫 모이라 실험을 바탕으로 한 것입니다. 저희는 이번에 적용되는 변화를 통해, 새로운 소멸 기술의 전반적인 위력을 감소시키려 했습니다. 마지막 형태에서는 이 기술로 너무 많은 것이 가능했기 때문입니다. 이제 소멸로 부정적인 효과를 제거하거나 시그마 또는 자리야의 궁극기에서 쉽게 탈출할 수 없지만, 이 기술은 여전히 타이밍만 잘 맞는다면 받는 피해를 크게 줄여 줍니다. 피해 구슬의 변화는, 전혀 다른 방향에서 예전과 같은 목표를 이루려 한 시도입니다. 사용하기 쉽지만 위력이 약한 기술을, 사용하기 까다롭지만 위력이 강한 기술로 바꾸는 것이죠. 이제 피해 구슬을 적중시키기가 훨씬 더 어렵지만, 그에 따르는 보상은 훨씬 큽니다.
저희는 게임을 변경하거나 신규 영웅을 디자인하는 과정에서, 이와 같은 시행착오를 끊임없이 반복하고 있습니다. 체험 모드를 통해 저희는 게임의 요소들을 오랜 시간에 걸쳐 진화시키고 테스트하는 과정을 보여 드릴 수 있습니다. 이는 전적으로 실험적인 변경이며, 실제 게임에 적용될 가능성은 낮다는 점에 유의해 주세요.
※영웅 업데이트
■모이라
- 생체 손아귀
- 부착각이 37% 감소합니다.
- 생체 구슬 및 피해 구슬
- 이제 적에게 충돌하는 순간 적을 관통하지 않고, 적에게 부착됩니다.
- 대상에게 부착된 상태에서만 피해를 줍니다.
- 모든 적에게 일정하게 초당 60의 피해를 줍니다.
- 구슬이 부착된 플레이어에게 3초 동안, 또는 120의 피해를 줄 때까지 유지됩니다.
- 구슬이 적 방벽에 부딪히면 파괴됩니다.
- 튕기는 횟수가 최대 1회로 감소합니다.
- 투사체 속도가 20에서 25로 증가합니다.
- 소멸
- 이제 소멸이 끝난 후 1초 동안 6미터 반경 내 모든 아군(자신 포함)에게 위상 이동 효과를 적용합니다.
- 더 이상 모이라나 아군들이 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴에서 벗어날 수 없습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
■리퍼
- 망령화
- 더 이상 리퍼가 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴에서 벗어날 수 없습니다.
※버그 수정
■일반
- 리플레이 시청 시에 플레이어 이름이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 포탑이 유효하지 않은 위치에 배치되던 문제를 수정했습니다.
- 유니언 잭 스프레이가 부정확하게 보이던 문제를 수정했습니다.
■영웅
- 겐지
- 벽에 닿아 있는 대상에 질풍참을 사용하면 대상이 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메이
- 빙벽 사용 시 캐릭터들이 일관성 없이 위로 솟구치던 문제를 수정했습니다.
- 빙벽을 메이의 급속 빙결 위에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 메르시
- 죽은 아군 위에 노란색 구슬이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 젠야타
- 젠야타가 보조 발사 충전을 취소할 용도로 근접 공격을 사용할 때, 해당 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드물게, 죽은 후 기본 발사와 보조 발사가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
모이라 구슬 안튕기면 무슨맛이지
그냥 망령화 고유의 능력으로 남겨두지. 언제부터 옵치가 통일성 따졌다고 무덤속 리퍼 꺼내서 오체분시를 하는건지...
리퍼 안그래도 못나오는데 앞으로도 쭈욱 관짝에 처박혀있을듯
무적기술로 cc기 씹는거 통일한다고 같이 당한듯
지금까지 무적기에는 넉백가능 무적기와 넉백불가능 무적기 두개가 있었으니 어떤 무적기를 다른 쪽으로 변경하는건 그다지 통일성에 문제가 되지 않아보임 게다가 모이라 소멸과 망령화는 기술 매커니즘이 같아서 같이 변경하는건 통일성을 유지하는것에 문제가 없구요
리퍼를 너프한다고?? 뭐지
solarcreeper
무적기술로 cc기 씹는거 통일한다고 같이 당한듯
루리웹-3767090313
그냥 망령화 고유의 능력으로 남겨두지. 언제부터 옵치가 통일성 따졌다고 무덤속 리퍼 꺼내서 오체분시를 하는건지...
오히려 여태까지 통일성 안지켜온게 기술 판정이 드물지 않음? 본문 자탄처럼 이동기는 모두 못빠져나가고 맞돌진은 모든 캐릭이 다운되는데
그럼 왜 모든 cc기가 아니라 자탄과 중력붕괴만이죠? 스턴 넉백 빙결은 다 무시하고 중력만 왜 통해야하죠? 그것도 밸런스를 무시하면서. 자리야는 현재 1티언고 리퍼는 개쓰레긴데. 투사체인 강착이 매트릭스 무시하는거나 한조궁에 증폭 안먹히게 한다거나 밸런스를 위해 어느정도 이해못할 판정은 놔뒀던게 옵치 아니었나요
스턴 넉백은 순간 cc고 자탄이랑 중력은 속박형 cc니깐요 심지어 얘네는 궁극기인데
그럼 메이궁에는 얼려야 겠네요
메이는 속박형 cc가 아니잖아요..
그니까 속박형cc만 된다는 비통일성 기준을 왜 잡은거냐고요. 제가 말하고 싶은건 옵치가 롤처럼 비슷한 성격의 스킬을 가진 영웅이 많으면 그렇게 통일성을 줘도 되요. 많으면 나중에 이건 되는데 왜 저건 안되냐라는 말이 나올수도 있죠. 근데 딱 저 두 스킬밖에 없잖아요. 각각 다른 판정을 줘도 뭐라 할 사람이 있을까요? 모이라는 못빠져 나오는데 리퍼는 빠져나온다고 뭐라할 사람이 있나요? 당장 옵치 커뮤니티에서도 죽은 리퍼 왜 또 죽이냐는 글이 많아요.
오리사 방어강화도 자탄 중력붕괴 도망갈수있지않음 ?
속박형cc는 조작불가가 아니니깐요 공중에서 스킬 사용이 가능하니까 대응의 여지가 있지만 대지분쇄나 cc는 맞는 순간 조작불가 기절판정인데 당연히 차별을 둬야되는거 아님?
아니 리퍼가 고인되네 마네 하는건 제가 관여할 문제가 아니고 전 왜 통일성을 두냐는 질문에 대답해드린것뿐임
그건 모든cc 완전 면역이니 일관성있죠.
속박형이라서 차별을 두기엔 자탄이랑 중력붕괴는 한타는 보장하는 s급 궁입니다. 지금와서 차별둘 필요는 없죠. 그냥 모이라가 광역 cc면역을 주는기 사기니까 소멸만 붙잡아두면 된다는 얘기임.
젠야타 초월 리퍼,모이라 망령화도 무적이지만 끌리는데 오리사 방어강화는 자탄 중력붕괴에 왜 도망가지느냐 라는 의미였음 무적인경우는 이제까지 초월만 끌렸는데 통일성을 강조한다면 오리사 방어강화도 끌려와야하는거 아닌가 싶은데
차라리 리퍼의 다른점을 상향시키고 일관성있게 가야한다고봄 지금 리퍼에 대한 동정여론도 리퍼가 약하니까 동정하는거지 쎗으면 꼴좋다고 하겠죠 자탄에서 이동기 사용불가 상향 받았을때 순간이동 기술인 트레 역행이나 둠피 궁으로 못빠져나가는거에 아무도 의문 가지지 않았듯이 걍 리퍼 성능의 문제지 일관성은 있어야됨
방어강화는 단순히 cc면역이지만 모이라 리퍼는 완전 무적화니까 만능인 느낌이죠
초월 망령화 소멸은 무적이고 오리사는 cc무시라서 cc는 다 무시해야죠. 무적인데 왜 통일성없이 cc몇개는 들어가냐는 말은 제가 묻고싶은거네요.
자탄 중력은 s급 중극기지만 초월 또는 불사장치 하나만으로도 카운터가 가능한 대응가능한 궁극기임 그래서 6명 다맞춰도 킬하나 안나오는 상황도 나올 수 있고 그래서 저런식으로 허무하게 빠져나가는 상황이 시그마나 자리야 입장에서 굉장히 허무하게 느껴질 수 있음 반면 눈보라나 대지분쇄는 맞추기 힘든 만큼 들어가기만 하면 한타를 이기는 궁극기라 cc로 푼다는건 말도 안되는거고
무적은 피해면역+CC면역 아니였음 ? 오리사의 방어강화는 CC면역이지만 피해는 40%로 줄여받기에 무적은 아님 그렇다고 다른 무적기술인 초월 망령화 급속빙결 자리야방벽에 넉백과 CC가 동일시 하게 적용되는것도 아님 초월과 자리야 방벽은 넉백을 받으며 CC기는 적용되지않고 망령화 급속빙결은 넉백 CC기 둘다 적용되지않음 애초에 초월 망령화 급속빙결 자리야 방벽도 무적기 이지만 서로 적용되는게 통일되지않았는데 리퍼 모이라 망령화에 자탄 중력붕괴 이뮨줬던걸 빼는게 이상하다고 볼건 아닌거 같은데
초월 입자방벽은 자탄 중력붕괴같은 넉백CC기가 통함 망령화 소멸 급속빙결은 넉백과 스턴 기절 수면같은 CC기 전부 불가능함 그러나 저 위에 두가지로 나눈 스킬들도 같은 무적기 라는 점임 지금까지 저렇게 나누어져 왔었는데 망령화 소멸이 넉백 가능하게 변경되어도 통일성에는 문제 없어보이는데
초월 불사장치는 거의 모든 궁을 카운터 쳐요. 모든 힐러가 다 뭉쳐있다가 다 맞지 않는 이상은요. 다 맞으면 뭐 져야죠. 그 한타. 그런 경우가 흔할까만은. 그리고 님 말처럼 눈보라나 대지분쇄보다 자탄 중력붕괴가 맞추기 훨씬 쉬워요. 방벽에 안막혀서요. 속박궁이기 때문에 가지는 이점이 이미 있죠.
서로 통일되지 않았는데 지금 갑자기 통일성 운운하며 빼니까 이상한거죠.
초월 불사장치를 대지분쇄 쳐맞고도 쓸 수 있나요? 자탄이랑 중력붕괴는 맞고도 누를 수 있는 대응 가능한 궁극기의 차이라니깐요
위에 썼잖아요. 힐러 두명이 동시에 맞지 않는 이상 카운터가 가능하다고. 힐러 두명이 동시에 대지분쇄 맞으면 어쩔수 없지만 그런 상황이 흔치는 않다고요. 실제 게임에서도 초월 불사장치로 대지분쇄나 눈보라 카운터 치는 장면 꽤 볼수있지 않나요?
solarcreeper
지금까지 무적기에는 넉백가능 무적기와 넉백불가능 무적기 두개가 있었으니 어떤 무적기를 다른 쪽으로 변경하는건 그다지 통일성에 문제가 되지 않아보임 게다가 모이라 소멸과 망령화는 기술 매커니즘이 같아서 같이 변경하는건 통일성을 유지하는것에 문제가 없구요
님 지금까지 무적기가 다 다른판정을 가지고 있다고 장문의 글을 썼으면서 결론이 이상하네요. 님 말에 따르면 망령화가 다른 판정을 가지고 있어도 문제가 없다는 말이고, 영웅 밸런스상 리퍼는 대규모 버프를 받았으면 받았지 통일성때문에 너프를 받아야될 이유가 없어요.
다시 생각해보니 판정이 통일되지 않았다는것이 아닌 두가지 종류로 되어있다는 것을 알아차려서 그럼 내 주장이 틀렸구나 싶어서 바꾼거에요 무적기술중에 자리야 입자방벽과 급속빙결도 나중에서야 생각나서 그렇다면 두가지 종류가 맞겠군 한거구요 소멸 망령화가 넉백이 되게 바뀐게 통일성을 해치는 결과였다면 지금까지 무적기중에 넉백되던 무적기가 없었어야 통일성에 맞다고 생각합니다 그러나 초월과 입자방벽은 넉백이 되면서 하드CC기(수면 기절 빙결같은)들은 면역이기 때문에 소멸과 망령화를 넉백 가능무적기로 변경하는것에는 통일성에 문제될게 없어 보여요 게다가 리퍼의 망령화를 모이라가 제작했기 때문에 둘이 메커니즘이 같아서 스토리상으로도 한쪽이 변경되면 같이 변경되는게 맞을것 같구요
소멸 망령화는 초월 입자방벽과 달라요. 초월 입자방벽은 무적이긴 하지만 대상체가 있어서 타격이 가능하죠. 평타도 맞아요. 딜만 안들어갈뿐. 소멸 망령화는 아예 타겟이 안되죠. 소멸과 망령화는 같은 매커니즘을 갖는게 맞는데 딸랑 두개있는 스킬을 통일성 주려고 딜러중 픽률 꼴지인 리퍼를 너프시킨다는게 이해가 안가서 그럽니다. 스킬 딸랑 두개면 위에 님이 적어준 다른 스킬들처럼 두가지의 판정을 가져도 딱히 문제가 없을것 같아서요
리퍼 안그래도 못나오는데 앞으로도 쭈욱 관짝에 처박혀있을듯
모이라 구슬 안튕기면 무슨맛이지
기존에 쉽게 맞추고 튕기면서 계속 딜을 넣는 스킬에서 던져서 붙이는 스킬로 바뀌었으니 튕기는건 밸런스에 안맞는다던지 컨셉에 안맞는다고 판단했나보죠
모이라는 그냥 개노잼만들었고 리퍼는 안그래도 구린데 뺨한데 더맞았네
모이라 픽율 줄여보겠다고 관짝에 넣어버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모이라 픽률을 줄일려고 시도하는 패치가 아니라 실력기반 캐릭으로 재설계 하려고 유틸성 쥐어주는거 애초에 모이라 픽률이 엄청 높거나 낮은 캐릭도 아님
그럼 트레이서 역행이나 둠피 궁 쓸 때 부착 된거나 독이나 화상 대미지도 들어가게 하던가 ㅋㅋㅋ
점점 손곶아들 설자리를 잃어가네... 그치만 정클렛 너만큼은 살아남겠지?
좀 더 정확한 정보를 위해서 GIF을 추가되었습니다.
모이라 저러면 난전 상황에서 더 불리해지는거 같은데 한놈만 맞으니까 다수를 때리면서 딸피 잡는 기회도 없어지고 방벽 통과도 못하고
역시 블쟈
아니....끝물이자나..나 몇년만에 컴사서 옵치도 사고 1년넘게 안하던거 어제 모이라 개꿀잼 이러고 했는데 이게 대체 무슨소리야..;;걍 냅두고 2나 신경써;;빡빡이를 죽이던가;;
정말 항상 느끼지만, 오버워치 밸런스 조정하는 사람들 ㅄ 같음. 게임의 기본은 재미인데. 재미를 무시한다고 해야하나? 모이라 공던지기가 던지는 사람은 적들의 분포와 건물 각도 조절해서 던지고, 당하는 사람들은 공 날아오는 튕기는 각도 보고, 공 방향 보고 해서 데미지를 최소로 줄이는 그런 재미가 있는데, 흡착 폭탄 이라니. 참 그냥 패치가 ㅄ 같네요. 재미를 없애는 게임이라니 , 오버워치가 왜 망해간다는 이야기인줄 알 것 같습니다. 오버워치 망한건 패치가 개판이라 망하는 것 같아요.
리퍼 망령화 탈출, 100% 다시 롤백 시킨다 멍청한 블리자드
발란스 못맞춰서, 상식적으로 말도 안되게 만들어버렸어