[WOW] WOW 어둠땅에 추가된 레이트레이싱 on/off 비교
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와우 그래픽엔 끈게 더 괜찮은데 ㅋㅋ
틀린그림찾기
솔직하게 와우그래픽이 레이트레이스를 활용할만한 그래픽인지는 잘 모르겠음.
프레임을 깎아드립니다
근데 와우 그래픽 옵션중에 가장 최적화 구린게 그림자 옵션이라 항상 단계 낮춰서 쓰는데.. 그림자에만 적용되는거면 rtx 키고 할일이 없을거 같네요.
OFF가 그림자 퀄리티가 좋아보이는데?
틀린그림찾기
와우 그래픽엔 끈게 더 괜찮은데 ㅋㅋ
프레임을 깎아드립니다
그래서 비오는 장면으로 올라왔었구나
근데 와우 그래픽 옵션중에 가장 최적화 구린게 그림자 옵션이라 항상 단계 낮춰서 쓰는데.. 그림자에만 적용되는거면 rtx 키고 할일이 없을거 같네요.
로키라
World of Warcraft : Battle for Azeroth를 시작으로, Blizzard는 MMO 엔진을 대폭 업그레이드하여, DirectX 12 지원이 호환되는 하드웨어에서 향상된 성능 수준을 제공할 수 있도록 했습니다. 게임의 새로운 Shadowlands 확장판이 출시됨에 따라, Nvidia의 확인에 의해 World of Warcraft는 "레이 트레이싱 시각 효과"에 대한 지원을 받을 예정입니다. World of Warcraft : Shadowlands의 알파 릴리스에서 "RT_Shadow_Quality"를 참조하는 문자열이 게임 내에 등장하여 사용자에게 "보통", "중간" 및 "높음" 품질 설정을 제공하여 다양한 해상도 / 품질 수준에서 다음 위치의 방향 및 로컬 광원에서 광선 추적된 그림자를 제공합니다. World of Warcraft는 세계에서 가장 성공적인 MMORPG로, 게임에 레이 트레이싱을 추가하여 게임의 오랜 팬이 시스템을 업그레이드하도록 유도하는 변화를 만들고 있습니다. 또한 블리자드가 이를 달성하기 위해 월드 오브 워크래프트의 DirectX 12에 몇 가지 주요 변경 사항을 적용했을 가능성이 있으며, 이는 다른 영역에서 월드 오브 워크래프트의 성능 수준을 높일 수 있습니다. 앞으로 월드 오브 워크래프트는 시간이 지남에 따라 더 많은 레이 트레이싱 효과를 지원하게 될 것입니다. 레이 트레이싱 하드웨어는 향후 더욱 강력해질 예정이며, 게임 개발자는 이 성능을 사용할 수 있게 되면 활용하려고 할 것입니다. 시간이 지나면 World of Warcraft는 광선 추적 반사 및 광선 추적 전역 조명에 대한 지원을 받을 수 있으며, 이 두 가지 모두 World of Warcraft의 시각 효과를 크게 바꿀 수 있습니다.
솔직하게 와우그래픽이 레이트레이스를 활용할만한 그래픽인지는 잘 모르겠음.
저건 그림자에만 적용되서 그런거고 전체 적용되면 확실히 다르긴함
둠2인가랑 마인크에 RTX 적용된 거 보면 오히려 구작에 적용하는 게 더 다이나믹한 결과가 나올지도요
레이트레이싱은 9월에 나오는 크라이시스 리마스터 11월에 나오는 사이버펑크 정도는 되야 체감할수 있을것 같음
읒
레이트레이싱 그림자 장점이 물리적으로 정확하다는 건데 와우에서 굳이 그게 필요한지는 몰겠음.
이거 보면 이해가 되실 겁니다. https://youtu.be/tjf-1BxpR9c?t=8
그리고 지금까지 나온 RTX 게임들 거의 전부 DXR 기반입니다. 이론적으로는 RDNA2에서도 문제 없이 돌아감.
그림자 옵션이 사양 많이 먹어서 레이트레이싱 적용되는 그래픽카드 쓰면 도움은 될거같긴한데 빛 추적하는 뭔가 반짝이는 그런 그래픽효과를 와우에선 좀 안어울리기도 하고 적용한다해도 제한적으로 할듯
다자알로 영상은 개 멋있었는데...저렇게 보니 별 필요 없어보이는데.
그건 전체 적용한거고 이건 그림자만 적용한거
그 예시 영상은 조명, 반사, 광원 등등 모든 것에 대해 다 적용한 거고 저건 그림자 구현에 대해서만 적용한 거라 그렇죠.
진자 뭐가 봐낀거죠?
맨 막짤 노루 까마귀폼 스샷 보시면 확연하게 다르게 드러나죠. 해상도 자체를 뭉개지 않고도 경계면이 부드러운 그림자를 구현할 수 있음.
성능 저하만 크게 없으면 레이트레이싱 매력적인 기능인거 같다 그림자가 뭉개져서 처음엔 오히려 퇴보한줄 알았는데 형태를 살리면서 현실적으로 표현한거네
에잉 왜 그림자에만 적용하냐
그림자에만 적용이될만한 그래픽리소스라서그래요...
와우는 손맵게임이라 순수광원만 교차될텐데 레이트레이싱의 의미가있나...
2000대부터 적용이구나 1060쓰는데 둠땅까지만 버텨줘...
아직도 테스트 중인가
그냥 그림자에 블러처리한거랑 똑같은거같다
별 차이도 없네
필요 없음 레이드, 쐐기 때에 렉 걸리고 끊기기나 함.
와우가 애시당초 레이트레이싱 필요없이 동화같이 보이게 텍스처 색을 잘써서 다자알로 물반사 같은거 볼거 아니면 킬필요가 없죠 안그레도 이거 키면 프레임 반토막나고 3천번대 글카는 가격이 미쳐서 평범하게 게임 좋아하는 사람들은 사양 안되서 안킬듯
그닥이네
사펑같이 네온 뿜뿜 하는 겜 말곤 레이트레이싱 뽕맞을일 없을거 같음
그림자는 끈게 더 난데....?
마인크래프트같은 반사광이 나올줄 알았는데..결과물이.. RTX는 반사광에 집중하고 프레임드랍은 DLSS 추가해서 해결하자
흐음 부드럽게 페이드 된 그림자 경계선이 더 자연스러워 보이는데 사람마다 보는 눈이 다르구나 . . .
설마 유저가 적용한 것만 못한 결과물이 나오나. 그림자 외에도 추가가 되길 기대함.
사펑 나올때 쯤 업글하려고 와우도 많이 기대했었는데.. 기대가 되지 않는군요 ㅋㅋ
머지 첫짤은 끈게 더 좋은대.. 밑에 다른 스샷도 끈게 더 좋아보이고
켜도 프레임 무지막지하게 잡아먹지 않는 선이면 좋겠는데 30이나 차세대 그래픽카드에서만 그렇게 되고 20번대에서는 켜면 역시 여전히 많이 잡아먹고 이렇게 되지는 않겟죠? 콘솔판 레이트레이싱이 20번대보다는 자원 덜 먹을거처럼 보여서...
와우는 굳이 RTX 적용할 필요가 없을텐데 마인크래프트급으로 적용할거 아니면.
MMORPG에선 RTX 적용 안하는게 더 나을거 같음. 접속자 많아지면 렉 걸려서 있는 그림자 옵션도 끄는데.