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1년 전 오늘, 2019년 8월 27일에 월드 오브 워크래프트: 클래식이 출시되었습니다!
월드 오브 워크래프트 클래식은 플레이어들이 십몇 년이 지난 친구들과 다시 만나고, 아제로스에 처음 발을 디뎠던 그 날을 다시 겪을 수 있게끔 한 블리자드의 첫 시도로, 2019년 여름 와우 클래식의 출시 직후에는 와우의 활성 사용자 수가 두 배로 증가하기도 했습니다.
저희 와우헤드 팀 또한 클래식 사이트를 개발하고 확장하는데 많은 즐거운 시간을 보냈습니다-- 늘 한 버전의 게임에만 집중하다가, Thottbot 스킨이나 클래식 모델 뷰어 및 장비 플래너 같이 클래식을 위한 새로운 기능들을 제작하는 건 너무나도 즐거운 일이었죠! 저희는 그 후 어떤 버전의 와우가 출시되던, 계속해서 저희의 사이트를 확장해 나갈 준비가 되어 있습니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요? 와우 클래식의 성공을 따라, 향후 클래식 불타는 성전이나 리치 왕의 분노 서버가 출시될까요?
블리자드의 Kaivax, Pazorax 및 Aggrend 또한 와우 클래식 1주년을 맞아 축하의 메세지를 보냈습니다!
※공식 블루포스트
시간이 얼마나 빠르게 흘러가는지! 1년 전 오늘, 와우 클래식이 출시되었습니다.
블리자드의 모든 이를 대표하여 과거를 향한 저희의 여정에 함께해 주셔서 감사하다는 말씀을 드리고 싶으며, 과거를 향한 여정이 놀랍게도 멋지고 아름다운 새로운 것들을 낳았다는 것이 신기하기만 할 따름입니다. 와우 클래식 커뮤니티가 새로운 관계를 맺고 저희 모두가 사랑하는 게임을 새롭게 즐길 방식을 찾아나가는 걸 보는 것은 너무나도 행복한 일입니다.
엔지니어링, 프로덕션, OA, 지원 및 퍼블리싱 팀의 모든 분들과 함께, 전 와우 클래식의 미래에 무엇이 기다리고 있을지 너무나도 기대됩니다. 여러분과 더 많은 시간을 계속 함께할 수 있길 바라겠습니다!
여러분 모두의 열정과 관심에 감사드립니다. 이 게임을 개발하는 것은 제 소프트웨어 개발 커리어에 있어서 이견 없는 하이라이트이며, 여러분의 열정과 후원이 큰 힘이 되었습니다. 여러분 모두 사랑합니다!
(짜증 잘 내시는 분들마저도요!)
저도 와우 클래식 생일 축하연에 끼어들어 여러분 모두에게 와우 클래식을 너무나도 멋진 프로젝트로 만들어 주셔서 감사하다는 말씀을 드리고 싶었습니다.
멋진 커뮤니티가 되어주셔서 감사합니다!
블리자드가 모든 와우 클래식 서버의 계층을 단일화한 가운데, 특정 서버의 플레이어들은 인구 과잉 사태 때문에 너무나도 길어진 대기열 덕에 계층화를 다시 적용시켜 달라는 이야기를 꺼내고 있는 실태입니다.
비록 많은 플레이어들은 원래 클래식에 존재하지 않았던, 서버가 나뉘는 상황을 마음에 들어하지 않았으나 현재 많은 서버들의 인구는 과잉 상태이며, 블리자드의 캐릭터 이전 제한 해제에도 이런 문제는 변하지 않고 있습니다 - 어느 경우에는 오히려 다른 플레이어들이 큰 서버로 캐릭터를 이전하며 상황을 더욱 나쁘게 만들기도 하고 말입니다. 이에 따라, 일부 플레이어들은 게임을 다시 즐길 수 있도록 대기열을 줄이기 위해 계층화를 다시 적용시켜 달라고 말하고 있습니다.
이에 따라, #LAYERARUGAL은 와우 클래식 토론장과 디스코드에서 큰 영향력을 얻고 있습니다. 안퀴라즈 관문을 해금한 유일한 호주 서버인 아루갈 (Arugal)은 원래부터 거대한 서버였으나, 많은 플레이어들이 공격대를 위해 캐릭터를 이전하며 더더욱 상황이 악화되는 중입니다. 비록 계층화를 추가하는 것이 와우 클래식이라는 게임과 커뮤니티에 나쁜 영향을 끼친다고 할 수도 있으나 게임을 아예 하지 못하는 것보다는 낫지 않을까요?
블리자드는 아직까지는 이런 높은 대기열을 상대하기 위한 계획이나 답변을 내놓진 않은 상태입니다.
벌써 1년인가..
1년뒤에 불성이 나오겠지?
제발 위상 2개는 해줘... 도핑약 물가 외부버프 너무 빡세