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[WOW] 어둠땅 확장팩 사전 패치 노트.


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출처와 잡설.

 

 

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공홈.

 

 

 

 

 

어둠땅 확장팩 사전 패치 노트.

 

 

 

 

10월 15일에 어둠땅 확장팩 사전 패치가 월드 오브 워크래프트에 도착합니다!

 

몰락한 호드의 수장 실바나스 윈드러너가 아제로스와 죽은 자들의 땅을 가르던 장막을 뚫고 삶과 죽음 사이의 균형을 혼란에 빠뜨릴 일련의 사건을 일으키게 되었습니다. 아제로스의 영웅들은 실바나스가 저지른 일의 뒷수습을 맡으며 경이롭고도 무시무시한 사후 세계를 대면하게 됩니다.

 

 

 

엄습하는 죽음 - 한정 기간 이벤트.

 

 

 

확장팩 사전 패치가 출시되는 대로 여러분은 온 대지를 휩쓰는 언데드 스컬지의 침공으로부터 아제로스를 수호하는 소명을 받들어야 합니다. 플레이어는 아제로스와 내세 사이의 방벽이 산산이 조각난 얼음왕관에 교두보를 마련하는 퀘스트를 받아 어둠땅으로의 여정을 준비하게 됩니다. 이 한정 기간 확장팩 사전 이벤트는 어둠땅 출시 전까지만 진행되니, 잊지 말고 접속해 이벤트에 참여하고 특별한 보상을 손에 넣으세요.


 

 

 

레벨, 아이템, 능력치 조정.

 

 

레벨이 상승할 때의 보람을 다시 느끼게 하는 한편, 동시에 그 어느 때보다 캐릭터를 빠르게 키울 수 있도록 레벨, 아이템, 능력치가 조정되었습니다. 콘텐츠 업데이트 이후 120 레벨 캐릭터는 50 레벨이 됩니다.


 

 

 

새로운 캐릭터 꾸미기.

 

 

 

캐릭터 생성이 새로운 사용자 인터페이스와 수없이 많은 신규 캐릭터 꾸미기 선택지를 등에 업고 다시 태어났습니다. 눈 색깔 선택부터 시작해 새로운 피부색, 머리 모양, 머리/털 색깔 등 여러 선택지가 마련되었습니다.


새로운 선택지 모두 아제로스 전역의 미용실에서 이용할 수 있는데, 여기에는 드루이드의 변신 모습 선택지와 성별 전환 선택지가 포함됩니다. 모든 꾸미기 요소를 언제든지 게임 내에서 이용할 수 있게 된 만큼 캐릭터 설정 변경 상품은 이제 블리자드 샵에서 판매되지 않을 것입니다. [자세히 알아보기]

 

 

 

 

새로운 게임 초반 여정.


 

 

 

 

추방자의 해안.

 

 

추방자의 해안은 완전히 새로운 게임 초반 여정입니다. 여러분은 모험을 떠나 월드 오브 워크래프트 플레이의 기초와 선택한 직업의 주요 메커니즘을 터득해야 합니다. 월드 오브 워크래프트에 처음 입문했고, 이전에 캐릭터를 생성하거나 키워본 경험이 없으면 자동으로 이 초반 여정에서 아제로스 모험의 막을 올리게 됩니다. 숙련된 플레이어나 앞서 캐릭터를 키워본 경험이 있다면 초반 여정에서 이탈해 선택 종족의 시작 지역에서 1 레벨부터 시작할 수도 있습니다.


10 레벨을 달성한 신규 플레이어는 격전의 아제로스로 여정을 이어나가 종국에는 어둠땅에 이르게 됩니다. [자세히 알아보기]


 

 

 

시간여행 대장정.

 

 

이미 격전의 아제로스를 경험했고 최소한 1개의 캐릭터로 50 레벨을 달성해본 플레이어는 이제 시간여행 대장정을 통해 다른 확장팩에서 부 캐릭터를 키울 수 있습니다. 이 새로운 기능은 노스렌드나 판다리아 같은 지역 콘텐츠를 플레이어 레벨에 맞춰 보정합니다. 다시 말해 해당 지역에서 10 레벨부터 50 레벨까지 모험을 즐기며 본래 의도한 이야기를 체험할 수 있음을 의미합니다. 스톰윈드나 오그리마 대사관 주변에 있는 크로미를 찾아가 보세요. 다른 확장팩에서 캐릭터를 키우고 싶어지면 간단히 크로미에게 다시 말을 걸면 됩니다.


 

 

 

신입 대화.

 

 

캐릭터를 만들어 처음으로 월드 오브 워크래프트에서의 여정을 시작하면 신입 대화 채널에 들어가 같은 진영에 속한 다른 신입 플레이어와 대화를 나누고, 경험 많은 안내자 플레이어에게 자문하며 새로운 시작 지역인 추방자의 해안에서 캐릭터를 키울 수 있습니다. 신규 플레이어와 안내자는 대화 채널에서 서로를 알아볼 수 있는 건 물론이고, 캐릭터 머리 위에도 자신에게만 보이는 아이콘이 따로 표시되므로 분간이 가능합니다. 그렇게 신규 플레이어가 20 레벨을 달성하면 홀로 여정을 헤쳐나갈 준비를 마치게 되며, 신입 대화 채널을 떠나게 됩니다.


숙련된 플레이어로서 월드 오브 워크래프트를 처음 접하는 신입 플레이어를 이끌어주는 데 관심이 있다면, 스톰윈드 또는 오그리마로 향하세요. 다음 조건을 충족시킨 후 안내자 징집관에게 말을 거시면 됩니다.


  • 규정 위반 이력이 없는 계정 보유.
  • 50 레벨 달성.
  • 퀘스트 3,000개 완료.
  • 다음 업적 중 최소 2개 달성: 끝내주는 3인조, 승부사: 격전의 아제로스 4 시즌, 격전의 아제로스 쐐기돌 정복자: 4 시즌, 깨어나는 꿈, 특이점은 온다.

 

아울러 안내자 역할을 그만하고 싶다면 안내자 징집관에게 다시 말을 걸면 됩니다.


 

 

 

 

업적.

 

 

이제 드레노어 길잡이와 부서진 섬 길잡이, 제2부 업적을 획득하지 않아도 드레노어의 전쟁군주와 군단에서 비행을 할 수 있습니다.

 

 

 

 

동맹 종족.

 

 

이제 동맹 종족을 잠금 해제하는 데 해당 종족 진영에 대한 확고한 동맹 평판이 필요하지 않습니다.

 

 

 

 

경매장.

 

 

이제 판매된 경매품 툴팁에 구매자 또는 입찰자 플레이어 이름이 표시됩니다.

 

소비용품(묶음 아이템)은 이제 재고의 다른 묶음에 앞서 선택한 묶음이 먼저 판매됩니다.

 

이제 개인 경매품을 남은 시간에 따라 분류할 수 있습니다.

 

“레벨 범위” 필터가 이제 대전 애완동물도 레벨에 따라 분류합니다.

 

전문 기술로 제작하는 전설 방어구를 위한 “룬조각술” 선택지가 각 방어구 범주에 추가되었습니다. 어둠땅이 출시되기 전까지는 해당 장비 재료를 획득할 수 없습니다.

 

 

 

 

암시장 경매장.

 

 

이제 최대 레벨이어야 암시장 경매장을 이용할 수 있습니다.

 

강력한 짐마차 브루토사우루스는 이제 상인에게서 구매할 수 없으며 간혹 암시장 경매장에서 구매할 수 있습니다.

 

 

 

 

직업.


 

 

일반.

 

 

모든 직업의 비주기적인 공격 또는 치유 능력 대부분은 사용할 때마다 5%의 변동성을 가집니다.

 

신의 권능: 인내, 신비한 지능, 전투의 외침은 대응 능력치를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)

 

이제 자가 시전 보조 키를 사용해 플레이어의 위치에 광역 대상 주문을 시전할 수 있습니다.

 

대상이 받는 치유 효과를 감소시키는 능력(필사의 일격이나 상처 감염 독 등)의 경우 생명체에 대한 효율이 두 배로 증가했습니다. 단, 플레이어가 대상일 경우에는 능력의 기존 수치가 적용됩니다.

 

  • 전사, 사냥꾼, 수도사: 죽음의 상처가 이제 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. (플레이어의 경우 25%)
  • 도적: 상처 감염 독이 이제 받는 치유 효과를 중첩당 8%만큼 감소시킵니다. (플레이어의 경우 4%)
  • 흑마법사: 죽음의 회전베기 및 군단의 일격이 이제 받는 치유 효과를 20%만큼 감소시킵니다. (플레이어의 경우 10%)

 

수많은 광역 효과 능력의 공격력과 최대 대상의 수가 조정되었습니다. 구체적인 주문 목록은 개별 직업 항목을 참조해 주시기 바랍니다.

 

 

 

 

죽음의 기사.

 

 

일반 - 

 

룬의 일격은 이제 혈기 죽음의 기사 특성이 아니며, 캐릭터 키우기 초반에 사용하는 룬 소모 및 룬 마력 생성 능력으로 다시 설계되었습니다. 룬의 일격은 전문화 선택 시 고름 일격이나 심장 강타, 울부짖는 한파로 대체됩니다.

 

무기 교체 시 "중심이 흐트러짐" 약화 효과가 부여되어 죽음의 기사가 30초 동안 룬벼림 마법부여의 효과를 얻지 못합니다.

 

이제 모든 죽음의 기사가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 죽음의 고리 - 부정한 마력을 발사해 적에게는 암흑 피해를 입히고, 언데드 아군은 생명력을 회복시킵니다.
  • 죽음과 부패 - 대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내의 대상에게 10초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다.
  • 시체 되살리기 - 구울을 소환하여 1분 동안 자신을 도와 싸우게 합니다. 동시에 하나의 구울만 부릴 수 있습니다.
  • 얼음 결계 - 대상을 얼음의 사슬로 속박하여, 8초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
  • 리치의 혼 - 부정의 힘을 끌어내어 10초 동안 언데드가 됩니다. 생기흡수가 10%만큼 증가하고 현혹, 공포, 수면에 면역이 됩니다.
  • 대마법 지대 - 10초 동안 거대한 대마법 지대를 생성하여 내부의 파티원이나 공격대원이 받는 주문 피해를 20%만큼 감소시킵니다.

 

룬벼리기에 다섯 개의 새로운 룬이 추가되어 무기에 새길 수 있습니다.

 

  • 혈기의 룬 - 대상이 잃은 생명력에 따라 죽음의 일격의 공격력이 증가합니다. 자신의 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 50%만큼 회복합니다. 5분에 한 번씩만 발동합니다.
  • 주문 수호의 룬 - 받는 주문 피해 중 3%를 튕겨내고 일정 확률로 최대 생명력의 10%에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막에 피해를 입힌 적은 6초 동안 시전 속도가 10%만큼 감소합니다.
  • 실성의 룬 - 최대 룬 마력이 20 만큼 증가합니다. 공격 시 일정 확률로 8초 동안 룬 마력을 20%만큼 추가 생성합니다
  • 끝없는 갈증의 룬 - 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 얻으면 가속 및 이동 속도가 5%만큼 증가하고 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다. 추가로 죽은 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
  • 대재앙의 룬 - 자신의 구울이 공격할 때 일정 확률로 추가 효과를 부여합니다.
    • 기근: 죽음의 기사에게 입히는 피해를 감소시킵니다.
    • 죽음: 치유량을 감소시킵니다.
    • 전염병: 대상의 이동 속도를 감소시키고 지속적으로 피해를 입힙니다.
    • 전쟁: 죽음의 기사에게 받는 피해를 증가시킵니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 -

 

  • 리치의 혼이 삭제되었습니다.

 

 

혈기 - 

 

룬 전환은 이제 특성이 아니며 모든 혈기 죽음의 기사가 19 레벨에 습득합니다. 또한 2회 충전되며 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 피의 희열 - 진홍빛 스컬지가 활성화되어 있는 동안 다음 죽음과 부패가 뼈의 보호막 충전당 생명력을 회복시킵니다. 또한 즉시 10의 룬 마력을 생성합니다.
  • 새로운 특성: 죽음의 서약 - 죽음의 서약을 맺어 최대 생명력의 50%를 회복하지만, 15초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 치유량을 흡수합니다.
  • 피의 징표의 룬 마력 소모량이 감소하고 치유량은 3%로 증가했습니다. (기존 2%)
  • 신속한 부패의 효과가 추가되어, 이제 피의 역병이 생명력을 추가로 50%만큼 흡수합니다.
  • 대마법 방벽이 이제 대마법 보호막의 재사용 대기시간을 20초만큼 감소시킵니다(기존 15초). 또한 지속시간과 흡수량을 40%만큼 증가시킵니다(기존 30%).
  • 탐식이 이제 8초 동안 생기흡수를 15%만큼 증가시킵니다(기존 6초). 또한 효과가 추가되어, 죽음의 일격의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.
  • 붉은 갈증이 이제 소모한 룬 마력 10당 흡혈의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
  • 이제 섭취와 뼈 폭풍의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.
  • 어둠땅에서는 납골당이 삭제되고 모든 혈기 죽음의 기사가 습득합니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 썩어 문드러져라 - 죽음과 부패가 피해를 입힐 때마다 적을 부패시켜 입힌 피해의 100%만큼 치유량을 흡수합니다.
  • 부정의 명령이 삭제되었습니다.

 

 

냉기 - 

 

이제 양손 무기로 절멸, 냉기의 일격, 서리낫, 빙하 진군을 사용할 수 있습니다.

 

새로운 지속효과: 얼어붙은 황무지의 힘 - 

 

  • 1 등급: 한손 무기 두 개를 쌍수로 사용하면 절멸과 냉기의 일격 사용 시 보조 무기로도 가격합니다. 또한 각 무기에 룬가열로 마법부여를 새길 수 있습니다.
  • 2 등급: 절멸의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 추가로 양손 무기 사용 시 도살기 발동 확률이 증가합니다.

 

서리고룡의 격노는 이제 특성이 아니며 모든 냉기 죽음의 기사가 44 레벨에 습득합니다.

 

이제 룬 무기 강화와 얼음 기둥이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

울부짖는 한파와 신드라고사의 숨결이 이제 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 냉랭한 존재감 - 혈관을 타고 흐르는 냉기를 체화합니다. 8초 동안 능력의 룬 마력 소모량이 35%만큼 감소합니다.
  • 룬 감쇠 발동 확률은 쌍수 무기와 양손 무기의 눈높이를 맞추는 선에서 조정되었고, 룬 마력 획득은 5로 증가했습니다. (기존 3)
  • 눈부신 진눈깨비의 효과가 추가되어, 이제 눈부신 진눈깨비의 효과가 끝나면 6초 동안 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • 만년설이 이제 얼음 기둥의 남은 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
  • 이제 서리낫의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

 

부정 - 

 

특화: 공포날의 효과가 추가되어, 이제 하수인 능력의 공격력을 증가시킵니다.

 

전염병은 이제 특성이 아니며 모든 부정 죽음의 기사가 34 레벨에 습득합니다. 또한, 전염병의 사정거리가 40미터로 감소했고(기존 100미터), 주위에 악성 역병에 걸린 적이 없으면 시전을 실패합니다.

 

불시의 파멸은 이제 자동 공격 시 일정 확률로 다음 죽음의 고리나 전염병이 룬 마력을 소모하지 않게 합니다.

 

스컬지의 일격은 이제 죽음과 부패 내에서 고름 상처가 부여된 대상을 우선적으로 공격합니다.

 

돌발 열병의 악성 역병 지속시간이 28초로 증가했습니다. (기존 21초)

 

악성 역병은 이제 적에게 피해를 입힐 때마다 30%의 확률로 감염된 적을 폭발시키지 않으며, 효과 범위 사정거리가 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)

 

사자의 군대의 룬 비용이 1개로 감소했습니다. (기존 3개)

 

이제 죽음과 부패 내에서 스컬지의 일격과 할퀴는 어둠의 대상이 최대 5명으로 제한됩니다. 두 능력 모두 고름 상처가 부여된 대상을 우선적으로 공격합니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 부정한 서약 - 어둠의 변신 사용 시 소환수와 부정한 서약을 맺고 불타는 사슬로 연결되어 그 사이에 있는 적에게 15초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 활성화되어 있는 동안 힘이 5%만큼 증가합니다.
  • 부정의 파멸충의 질병이 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. 또한 효과가 추가되어, 부정의 파멸충에 영향을 받는 적에 대한 하수인의 공격력이 중첩당 3%만큼 증가하고 적에게 악성 역병을 부여합니다.
  • 영혼 수확자는 개편되어 1개의 룬을 소모하고 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 적을 가격하여 암흑 피해를 입히고 영혼 수확자 효과를 부여합니다. 5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면 효과가 폭발하여 대상에게 추가 암흑 피해를 입힙니다. 적이 영혼 수확자가 걸려있는 상태에서 죽으면 룬 부패를 얻습니다.
  • 파멸의 효과가 추가되어, 이제 적이 파멸 안에 서 있으면 1초마다 파멸의 크기가 커지고 피해량이 증가합니다.
  • 저주받은 자들의 군대의 효과가 추가되어, 이제 대재앙과 사자의 군대 시전 시 15초 동안 죽은 자의 학자를 소환합니다. 죽은 자의 학자는 적에게 얼음 화살과 어둠의 화살을 날립니다.
  • 부정의 광기는 개편되어 이름이 부정의 습격으로 변경되었습니다. 부정한 일격으로 대상을 강타하여 암흑 피해를 입히고 고름 상처 4개를 감염시킵니다. 또한 죽음의 광란에 빠져 12초 동안 가속이 20%만큼 증가합니다.
  • 이제 상처 폭발의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

 

 

 

악마 사냥꾼.

 

 

일반 - 

 

이제 새로 생성된 악마사냥꾼은 8 레벨부터 시작합니다.

 

제물의 오라는 이제 파멸 악마사냥꾼의 특성이 아니며, 모든 악마사냥꾼이 초반 퀘스트를 진행하거나 10 레벨을 달성하면 습득합니다.

 

 

파멸 - 

 

새로운 지속효과: 끝없는 증오 - 최대 격노가 120으로 증가합니다.

 

흐릿해지기가 이제 10초 동안 받는 모든 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 35%)

 

탈태가 이제 생기흡수를 20%만큼 증가시키지 않습니다. 이제 영혼 분쇄(특성)가 탈태 사용 시 생기흡수를 25%만큼 증가시킵니다.

 

이제 칼춤과 죽음의 휩쓸기의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 불타는 증오 - 제물의 오라가 12초에 걸쳐 60의 격노를 추가로 생성합니다.
  • 새로운 특성: 풀려난 혼돈 (지옥 특화 대체) - 제물의 오라를 활성화하면, 다음 지옥 돌진이 끝날 때 내면의 악마가 근처 적에게 돌진하여 혼돈 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 글레이브의 폭풍 - 악마의 글레이브 한 쌍을 던져 막강한 소용돌이를 만들어 주위의 적 5명에게 3초에 걸쳐 혼돈 피해를 입힙니다.
  • 끝없는 허기가 이제 악마의 이빨의 공격력을 20%만큼 증가시키고 5~10의 격노를 추가로 생성하게 합니다.
  • 증오의 순환이 이제 혼돈의 일격이 격노를 반환하면 안광의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존에는 탈태의 재사용 대기시간 감소)
  • 영혼 분쇄가 생기흡수를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%) 추가로 탈태가 활성화되어 있는 동안 생기흡수를 추가로 25%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 이제 황천걸음에 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 2분)
  • 어둠의 베기의 이름이 정수 파쇄로 변경되었습니다. 전방의 모든 적을 베어 혼돈 피해를 입히고 8초 동안 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
  • 악마성이 이제 안광이 끝난 후 6초 동안 악마 형상이 되게 합니다. (기존 8초)
  • 숙적이 삭제되었습니다.
  • 이제 지옥 포화의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

 

복수 - 

 

복수 악마사냥꾼이 이제 고통 대신 격노를 자원으로 사용합니다.

 

악마의 수호의 체력과 방어도를 증가시키는 효과가 새로운 지속효과: 두꺼운 가죽에 편입되어 체력을 65%만큼, 방어도를 100%만큼 증가시킵니다.

 

복수 전문화 선택 시 영혼 베어내기가 혼돈의 일격을, 절단이 악마의 이빨을, 불지옥 일격이 지옥 돌진을 대체합니다.

 

지옥 황폐는 이제 특성이 아니며 모든 복수 악마사냥꾼이 11 레벨에 습득합니다. 추가로 지옥 황폐가 이제 50의 격노를 소모합니다.

 

영혼 베어내기가 이제 흡수한 영혼 파편 하나당 생명력을 추가로 회복시킵니다.

 

이제 영혼 베어내기의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 지옥불 갑옷 (불꽃 충돌 대체) - 제물의 오라 사용 시 방어도가 20%만큼 증가하고 근접 공격자에게 화염 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 파멸의 보루 (공허의 절단기 대체) - 지옥 황폐 사용 시 생명력을 15%만큼 추가로 회복합니다. 또한 초과 치유량의 50%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. 피해 흡수 보호막은 10초 동안 지속됩니다.
  • 새로운 특성: 대량 추출 (영혼 방벽 대체) - 주위에 있는 모든 자의 영혼을 파괴합니다. 주위 적에게 화염 피해를 입히고 가장 가까운 적 5명에게서 영혼 파편을 추출한 후 끌어당겨 즉시 흡수합니다.
  • 새로운 특성: 악마성 - 지옥 황폐의 공격이 끝난 후 6초 동안 악마 형상이 됩니다.
  • 심연의 일격이 이제 불지옥 일격 사용 후 착지 시 불꽃의 인장을 생성하도록 합니다. 또한 재사용 대기시간을 8초만큼 감소시킵니다.
  • 고통의 불꽃이 이제 제물의 오라의 공격력을 증가시키지 않고, 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다.
  • 영혼의 향연의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
  • 그을린 피부 재설계 - 이제 제물의 오라로 피해를 입히면 불타는 낙인의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

 

 

 

 

드루이드.

 

 

일반 - 

 

이제 날쌘 동물 변신으로 지상 탈것이 될 수 없습니다.

 

순록 변신 능력의 이름이 탈것 변신으로 변경되었습니다. 이 능력을 사용하는 동안에는 지상 탈것이 될 수 있습니다. 이 능력은 드루이드 연맹 전당 꿈숲에서 야생의 서: 탈것 변신을 입수하여 배울 수 있으며, 업데이트 이전에 야생의 서: 순록 변신을 배운 플레이어는 자동으로 배웁니다.

 

미용실에서 비행 변신으로 달빛날개 외형을 고르면 비행 탈것이 될 수 있습니다.

 

달의 일격의 이름이 별빛섬광으로 다시 변경되었습니다.

 

태양의 격노의 이름이 천벌로 다시 변경되었습니다.

 

이제 모든 드루이드가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 흉포한 이빨 - 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 물리 피해를 입히고, 최대 25의 기력을 추가로 소모하여 피해량을 최대 100%까지 증가시킵니다. 표범 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.
  • 나무 껍질 - 피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 12초 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
  • 회오리바람 - 이제 플레이어 간 전투 특성이 아닙니다. 적을 공중으로 날립니다. 대상은 6초 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.
  • 쇄도의 포효 - 곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8초 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.
  • 무쇠가죽 - 7초 동안 방어도가 증가합니다. 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.
  • 천벌 - 대상에게 에너지가 담긴 구체를 던져 자연 피해를 입힙니다.

 

이제 휘둘러치기의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 야생의 정수 (태풍 대체) - 45초 동안 선택한 친화와 관련된 능력이 크게 강화됩니다. 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 시전 시 알맞은 형상으로 변신합니다. 단, 회복 친화는 제외됩니다.
    • 회복 친화: 회복 주문의 치유량이 30%만큼 증가하고, 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
    • 조화 친화: 조화 주문 의 공격력이 30%만큼 증가하고 별빛쇄도가 즉시 시전됩니다.
    • 야성 친화: 야성 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고, 연계 점수를 얻는 공격이 치명타로 적중하면 연계 점수를 추가로 얻습니다.
    • 수호 친화: 곰 변신 시 체력이 추가로 20%만큼 증가하고 무쇠가죽을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 또한 광포한 재생력이 2회 충전됩니다.
  • 거센 강타는 이제 대상을 4초 동안 기절시키고 (기존 5초) 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 50초)
  • 각 친화에 새로운 능력이 추가되었습니다.
    • 회복 친화: 우르솔의 회오리.
    • 조화 친화: 태풍.
    • 야성 친화: 무력화.
    • 수호 친화: 행동 불가의 포효.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 회오리바람은 이제 특성이 아니며 모든 드루이드가 48 레벨에 습득합니다.
  • 야생의 정수의 이름이 대자연의 힘으로 변경되었습니다.

 

 

조화 - 

 

새로운 특화: 개기 일월식 - 일식이 자연 주문 공격력을 11%만큼, 월식이 비전 주문 공격력을 11%만큼 증가시킵니다.

 

일월식 지속효과가 재설계되어 조화 친화(특성)에도 적용됩니다. 별빛섬광을 2번 시전하면 15초 동안 천벌이 강화됩니다. 천벌을 2번 시전하면 15초 동안 별빛섬광이 강화됩니다. 일월식은 번갈아 가며 발동합니다.

 

  • 일월식 (태양): 천벌의 시전 시간이 15%만큼 감소하고 공격력은 20%만큼 증가합니다.
  • 일월식 (달): 별빛섬광의 시전 시간이 15%만큼 감소하고 별빛섬광의 치명타 및 극대화율은 20%만큼 증가합니다.

 

별빛쇄도가 이제 일월식의 지속시간 동안 천벌과 별빛섬광의 공격력 증가 효과를 강화시키며 30의 천공의 힘을 소모합니다. (기존 40.

 

천체의 정렬이 두 일월식 효과를 유지시키고 20초 동안 가속을 10%만큼 증가시킵니다. 별똥별이 이제 시전자 주위 40미터 반경에 영향을 주고, 시전자와 함께 움직이며, 전투 중이 아닌 대상에게는 영향을 주지 않습니다. 또한 별똥별의 공격력이 크게 증가했습니다.

 

유성은 이제 특성이 아니며 모든 조화 드루이드가 49 레벨에 습득합니다. 유성이 이제 3의 천공의 힘을 생성합니다(기존 4). 또한 발동 확률이 50%만큼 증가했습니다.

달빛섬광과 태양섬광이 이제 2의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 3)

 

천벌이 이제 6의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 8)

 

별빛섬광이 이제 8의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 12)

 

이제 천체의 정렬과 화신: 엘룬의 선택(특성)이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

정신 자극의 지속시간이 10초로 감소했습니다. 또한 이제 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 지점 (유성 대체) - 일월식이 발동할 때마다 처음 6초 동안 유성이 300%만큼 더 자주 떨어집니다.
  • 자연의 균형이 이제 전투 중 2초마다 1의 천공의 힘을 생성합니다. (기존에는 3초마다 2의 천공의 힘 생성)
  • 숲의 영혼 재설계 - 일월식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 50%만큼, 별빛섬광이 다른 모든 적에게 입히는 피해를 150%만큼 증가시킵니다.
  • 별의 군주는 이제 15초 동안 가속을 4%만큼 증가시킵니다. (기존에는 20초 동안 가속 3%만큼 증가)
  • 화신: 엘룬의 선택이 이제 천체의 정렬의 이로운 효과를 부여하고 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.
  • 항성 이동이 이제 별똥별의 지속시간을 2초만큼, 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
  • 엘룬의 분노가 부가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 따끔한 가시는 이제 휘감는 뿌리가 3초마다 피해를 입히도록 합니다. (기존에는 효과 제거 시 피해.)
  • 달과 별의 반경이 5미터로 증가했습니다. (기존 3미터.)

 

 

야성 - 

 

생존 본능이 이제 1회 충전됩니다. (기존 2회)

 

은신 상태일 때 갈퀴 발톱의 공격력이 60%만큼 증가합니다. (기존 100%)

 

은신 상태일 때 칼날 발톱의 공격력이 60%만큼 증가합니다. (기존 30%)

 

광폭화 재설계 - 20초 동안 광폭화합니다. 갈퀴 발톱과 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 하고, 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로 연계 점수 1점을 돌려받습니다.

 

이제 광폭화와 화신: 밀림의 왕(특성)이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 칼날이빨이 이제 도려내기의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다. (기존 4초)
  • 조화 친화 달빛야수 변신이 이제 90초의 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
  • 화신: 밀림의 왕이 이제 전투 중에도 숨기를 써서 한 번 은신할 수 있게 하며, 광폭화의 이로운 효과를 부여합니다. 또한 모든 표범 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다.
  • 피투성이 손길 재설계 - 4초 안에 연계 점수를 생성하는 각각 다른 기술 3개를 사용하면 다음 2회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 이제 잔혹한 베기의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

 

수호 - 

 

새로운 능력: 광폭화 - 15초 동안 광폭화합니다. 짓이기기, 난타, 포효, 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 50%만큼, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다. 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

새로운 능력: 감염된 상처 - 짓이기기와 후려갈기기가 12초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

 

이제 행동 불가의 포효 사용 시 곰으로 변신합니다.

 

이제 광폭화가 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 소생 (우르솔의 회오리 대체) - 전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다.
  • 새로운 특성: 맹위 (달 광선 대체) - 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기를 강화합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기는 40%의 추가 피해를 입히고 6초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.
  • 화신: 우르속의 수호자 재설계 - 강화된 곰 변신 형태로, 광폭화의 이로운 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
  • 파쇄가 이제 10초 동안 대상에게 받는 피해를 20%만큼 감소시키고 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존에는 20초 동안 모든 대상에게 받는 피해 9%만큼 감소)

 

 

회복 - 

 

무쇠껍질에 이제 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1분)

 

신속한 치유에 이제 15초의 재사용 대기시간이 적용되고(기존 25초), 11%의 마나를 소모합니다(기존 14%). 추가로 활성화되어 있는 재생, 급속 성장, 회복 또는 싹틔우기의 지속 치유 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 회복시킵니다.

 

정신 자극의 지속시간이 10초로 감소했습니다. 또한 이제 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 육성 (번영 대체) - 아군 대상을 주문력의 135%만큼 치유합니다. 15%의 마나를 소모하고 2초의 시전 시간이 적용됩니다. 특화: 화합으로 받는 효과가 세 배로 증가합니다.
  • 새로운 특성: 과성장 (돌나무껍질 대체) - 이제 플레이어 간 전투 특성이 아닙니다. 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장, 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다. 이제 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
  • 돌나무껍질은 이제 특성이 아니며, 돌나무껍질의 치유량 증가 강화 효과는 어둠땅에서 다시 습득할 수 있습니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 침범하는 덩굴이 재설계되었으며, 이름이 강풍으로 변경되었습니다. 회오리바람이 대상을 어지럽게 만들어 4초 동안 공격력을 25%만큼 감소시킵니다.
  • 육성이 삭제되었습니다.
  • 활력의 이름이 반응성 나뭇진으로 변경되었습니다.

 

 

 

 

사냥꾼.

 

 

일반 - 

 

야수 우리가 200칸으로 증가했습니다. (기존 60칸)

 

이제 날개 절단을 활류, 총기류, 석궁류를 장착한 상태에서 사용할 수 있습니다. 또한 야수 사냥꾼과 사격 사냥꾼의 경우 13 레벨에 날개 절단이 충격포로 대체됩니다.

 

야수 되살리기에 이제 4초의 시전 시간이 적용됩니다. (기존 2초)

 

이제 모든 사냥꾼이 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 새로운 능력: 마무리 사격 - 부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 능력: 야수 겁주기 - 야수를 겁줘서 최대 20초 동안 달아나도록 만듭니다. 야수가 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 한 번에 한 야수에게만 공포를 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 능력: 야수의 눈 - 야수를 직접 제어하여 1분 동안 야수의 눈으로 봅니다.
  • 새로운 능력: 평정의 사격 - 적에게서 1개의 격노 효과와 1개의 마법 효과를 제거합니다.
    • 종 특수 능력으로 평정의 사격을 보유한 야수는 이제 야수에게서 1개의 독, 마법, 질병 효과를 제거합니다. 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 사냥꾼의 징표 - 이제 사격 특성이 아닙니다. 대상에게 사냥꾼의 징표를 걸어 사냥꾼이 항상 보고 추적할 수 있도록 합니다. 사냥꾼의 징표는 한 번에 하나의 대상에게만 걸 수 있습니다.
  • 신비한 사격 - 빠르게 사격하여 비전 피해를 입힙니다.

 

 

야수 - 

 

눈속임의 위협 수준이 100%만큼 증가했습니다.

 

영혼의 치유(야수 정령 능력)의 치유량이 66%만큼 감소했습니다.

 

이제 야생의 상이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

야수의 격노는 이제 활성화 시 야수가 대상에게 즉시 피해를 입히게 합니다.

 

이제 일제 사격과 야수의 회전베기의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 유혈 - 야수에게 명령을 내려 대상의 살점을 찢게 해 출혈을 일으켜 18초에 걸쳐 피해를 입히고 18초 동안 자신의 야수에게 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 광포한 야수는 이제 집중을 소모하지 않습니다.
  • 피의 향기 재설계 - 야수의 격노를 활성화하면 날카로운 사격이 2회 충전됩니다.
  • 맹독 이빨은 재설계되어 이름이 독액 코브라로 변경되었습니다. 야수의 격노가 종료되면 15초 동안 독액 코브라를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 야수의 격노의 지속시간 동안 사용한 코브라 사격 하나당 독액 코브라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 쇄도에 이제 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다(기존 3분). 쇄도로 소환되는 각 무리의 야수마다 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.
  • 이제 탄막의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

 

사격 - 

 

속사의 지속시간이 2초로 감소했습니다(기존 3초). 속사의 총 피해량은 그대로 유지됩니다.

 

조준 사격의 집중 소모량이 35로 증가했습니다. (기존 30)

 

신비한 사격의 집중 소모량이 20으로 증가했습니다. (기존 15)

 

일제 사격의 집중 소모량이 20으로 감소했습니다(기존 15). 또한 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

구속의 사격은 이제 특성이 아니며 모든 사격 사냥꾼이 33 레벨에 습득합니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 키메라 사격 - 한 번에 두 목표물을 노려 발사체가 주 대상과 근처의 다른 대상에게 명중합니다. 다른 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 주 대상에게는 자연 피해를, 부가 대상에게는 감소된 냉기 피해를 입힙니다. 신비한 사격을 대체하며, 즉시 시전되고 20의 집중을 소모합니다.
  • 새로운 특성: 억제의 족쇄 (지속효과) - 구속의 사격으로 이동 불가 상태가 된 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.
  • 새로운 특성: 명중 사격 (지속효과) - 마무리 사격이 2회 충전되고 조준 사격이 3초 동안 50%만큼 더 빨리 충전됩니다.
  • 새로운 특성: 연발 공격 (관통 사격 대체) - 6초에 걸쳐 화살 세례를 퍼부어 해당 지역 내의 적에게 물리 피해를 입힙니다. 또한 연발 공격이 활성화되어 있는 동안 교묘한 사격 효과를 얻습니다. 연발 공격은 즉시 시전되고 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 사격의 명수 재설계 - 사격을 치명타로 적중시켰을 때 6초에 걸쳐 입힌 피해의 15%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.
  • 독사 쐐기의 지속시간이 18초로 증가했습니다. (기존 12초)
  • 신중한 조준의 낮은 생명력 효과는 마무리 사격의 효과와 중복되어 삭제되었습니다. 추가로 이제 생명력이 70% 이상인 대상에게 추가 피해를 입힙니다. (기존 80%)
  • 꾸준한 집중 재설계 - 고정 사격을 두 번 연속으로 사용하면 15초 동안 가속이 7%만큼 증가합니다.
  • 능률적인 속사(지속효과) 재설계 - 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 다음 조준 사격의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다.
  • 치명적인 사격 발동 확률이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
  • 실탄 장전의 발동 확률이 8%로 증가했습니다. (기존 5%)
  • 이제 탄막의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.
  • 이제 폭발 사격의 최대 대상이 6명으로 제한됩니다.

 

 

생존 - 

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 창끝은 이제 살상 명령 사용 시 다음 랩터의 일격의 공격력이 25%만큼 증가하게 합니다(기존 20%). 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • 측방 강타는 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 40초)
  • 회전 표창은 이제 15의 집중을 소모합니다. (기존 30)
  • 이제 저미기와 도살의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

 

 

 

마법사.

 

 

일반 - 

 

환영 복제는 이제 특성이 아니며 모든 마법사가 44 레벨에 습득합니다. 복제된 환영의 공격력은 크게 감소했습니다. 모든 복제된 환영에 얼음 화살이 추가되었으며, 환영이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 직접 피해를 받으면 환영 중 하나가 흩어집니다.

 

이제 모든 마법사가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 신비한 폭발 - 시전자 주위에 마법 폭발을 일으켜 10미터 내의 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다.
  • 얼음 화살 - 적에게 얼음 화살을 날려 냉기 피해를 입히고 8초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • 화염 작렬 - 적을 불태워 화염 피해를 입힙니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 마법 집중점 - 대상이 극대화 효과를 발휘하는 주문에 적중당할 확률을 30분 동안 5%만큼 증가시킵니다. 대상이 치명타에 적중당하면 10초 동안 자신의 주문 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 자신에게는 시전할 수 없습니다. 하나의 대상에만 영향을 줍니다.
  • 일렁임의 재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다. (기존 20초)
  • 마력의 룬은 이제 지면에 15초 동안 지속되는 마력의 룬을 그립니다(기존 10초). 또한 효과가 추가되어, 신비의 마법 강화나 발화, 얼음 핏줄 시전 시 자신의 위치에 마력의 룬을 생성합니다.
  • PvE 전투에서 서리 고리의 행동 불가 지속시간이 50%만큼 증가했습니다. 또한 효과가 추가되어, 이제 행동 불가 효과가 만료되면 4초 동안 적의 이동 속도가 65%만큼 감소합니다.

 

 

비전 - 

 

새로운 능력: 시간 돌리기 - 시간의 결을 조작하여, 첫 번째 시전할 때의 장소와 체력 상태로 두 번째 시전 시 혹은 10초 후에 돌아오게 합니다. 너무 먼 거리를 이동하거나 죽으면 효과가 취소됩니다.

 

특화: 학자의 효과가 추가되어, 다른 모든 비전 공격력을 증가시킵니다.

 

번뜩임의 효과가 추가되어, 최대 3번까지 중첩되고 신비한 화살이 추가 투사체를 발사하게 합니다.

 

신비의 마법 강화의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)

 

비전의 여파는 이제 특성이 아니며 모든 비전 마법사가 33 레벨에 습득합니다. 비전의 여파 재설계 - 현재 대상에게 비전의 여파를 적용하여 8초 동안 대상에게 입힌 피해의 25%를 누적한 다음 폭발시켜 대상에게 누적된 피해량만큼 비전 피해를, 주위 적들에게는 감소된 비전 피해를 입힙니다. 시전 시 비전 충전물 4개를 생성하고 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

이제 신비의 마법 강화가 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 시간의 대가 (마나 보호막 대체) - 시간 돌리기의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 원래 위치로 돌아오면 시간 돌리기가 점멸의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
  • 새로운 특성: 비전 메아리 (충전 완료 대체) - 비전의 여파의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 폭발을 일으켜 주위 적 8명에게 비전 피해를 입힙니다.
  • 증폭은 이제 번뜩임 상태일 때 신비한 화살 시전 시 2개의 투사체를 추가로 발사하게 합니다. (기존 1개)
  • 공명은 비전 탄막이 적중하는 대상 하나당 공격력이 15%만큼 증가합니다. (기존 10%)
  • 시간 이상은 이제 6초 동안 시간 왜곡 효과를 부여하며, 비전 충전물 4개를 부여하지 않습니다.
  • 황천의 폭풍우는 이제 부가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 시간 되돌리기가 삭제되었습니다.

 

 

화염 - 

 

특화: 작열은 이제 불사조의 불길이 주위에 있는 8명의 적에게 작열을 옮게 합니다. 작열은 이제 2초마다 주위 적에게 전이되지 않습니다.

 

불사조의 불길은 이제 특성이 아니며 모든 화염 마법사가 19 레벨에 습득합니다. 또한 25초의 재충전 시간이 적용되고(기존 30초) 공격력이 15%만큼 증가했으며, 이제 항상 극대화 효과를 발휘하지는 않습니다.

 

향상된 불꽃의 마술사 효과는 이제 화염구(2 등급)가 됩니다.

 

불사조의 불길은 이제 부가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 잿불의 생명 (지속효과) - 재사용 대기시간이 아닌 불사조의 불길 충전 횟수 하나당 특화가 2%만큼 증가합니다. 또한 직접 피해가 극대화 효과를 발휘하면 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
  • 화염 폭풍의 공격력이 5%만큼, 지속시간이 6초만큼 증가했습니다. (기존 4초)
  • 알렉스트라자의 격노는 이제 항상 극대화 효과를 발휘하고 극대화 피해가 50%만큼 증가합니다. 또한 효과가 추가되어, 다음 불덩이 작렬 또는 불기둥의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다.
  • 덧불은 이제 발화의 남은 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
  • 화염 파열은 이제 불덩이 작렬이 250%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 225%)
  • 살아있는 폭탄은 이제 부가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

 

냉기 - 

 

진눈깨비는 이제 대상의 이동 속도를 80%만큼 감소시킵니다. (기존 70%)

 

이제 얼음 핏줄이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

이제 얼어붙은 구슬의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 혹한의 바람은 이제 이동 속도를 10%만큼 추가로 감소시킵니다. (기존 15%)
  • 서리 회오리는 이제 부가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

 

 

 

수도사.

 

 

일반 - 

 

팽이 차기의 반경이 6미터로 증가했습니다. (기존 5미터.)

 

수도사 평온의 봉우리의 일깨움 강화 효과는 이제 휴식 경험치를 부여합니다. (기존 경험치 보너스.)

 

이제 회전 학다리차기의 최대 대상이 6명으로 제한됩니다.

 

이제 모든 수도사가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 해악 축출 - 몸에서 적대적인 기를 방출하여 생명력을 회복하고 8미터 내에 있는 적에게 치유량의 10%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 이제 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 회전 학다리차기 - 공중 회전 발차기로 1.5초에 걸쳐 8미터 내에 있는 적에게 물리 피해를 입힙니다.
  • 절명의 손길 - 적 대상의 가장 취약한 약점을 노려 자신보다 생명력이 낮으면 즉시 처치합니다. 생명력이 15% 미만인 플레이어와 강력한 생명체에게는 자신의 최대 생명력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 강화주 - 15초 동안 피부가 돌로 변해 현재 생명력 및 최대 생명력이 15%만큼 증가하고, 받는 모든 피해가 15%만큼 감소합니다.

 

 

양조 - 

 

새로운 지속효과: 건들건들 - 니우짜오의 가르침을 체현하여 전투 중에 건들거려 시간차 효과를 75%만큼 증가시킵니다. 맥주통 휘두르기, 후려차기, 회전 학다리차기로 적을 공격하면 건들건들이 부여됩니다.

 

새로운 능력: 천신주 (무쇠가죽주 대체) - 독한 술을 들이켜 신체에서 빠져나가는 정화된 기를 응축해 천신의 보호막을 형성하여 피해를 흡수합니다. 추가로 시간차로 받아넘긴 피해를 정화하면 피해 흡수량이 최대 200%만큼 증가합니다. 중첩당 20%만큼, 최대 10번까지 중첩됩니다.

 

흑우 니우짜오의 원령은 이제 특성이 아니며 모든 양조 수도사가 42 레벨에 습득합니다. 니우짜오는 이제 대상을 도발하지 않습니다. 또한 25초의 지속시간이 적용됩니다. (기존 45초)

 

정화주는 이제 2회 충전되며(기존 3회), 다른 맥주와 충전 횟수를 공유하지 않습니다. 또한 효과가 추가되어, 현재 시간차 수준에 기반하여 다음 천신주의 피해 흡수량을 최대 200%만큼 증가시킵니다.

 

해악 축출의 효과가 추가되어, 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하며, 해악 축출이 모든 치유의 구슬의 우호적인 기를 빨아들여 해악 축출의 치유량을 증가시킵니다.

의식 상실의 일격의 이름이 후려차기로 변경되었으며, 이제 3초 동안 건들건들을 부여합니다.

 

맥주통 휘두르기가 이제 맥주 재충전 시간을 3초만큼 감소시키고(기존 4초), 효과가 추가되어 5초 동안 건들건들 효과를 부여합니다.

 

회전 학다리차기의 효과가 추가되어, 회전 학다리차기로 피해를 입히면 1초 동안 건들건들 효과를 얻고 소의 선물 치유의 구슬을 자신의 위치로 끌어당깁니다.

 

후려차기는 이제 쌍수 무기를 사용하는 상태에서 사용할 수 있습니다.

 

불의 숨결과 맥주통 휘두르기는 이제 부가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

이제 강화주에 6분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 7분.)

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 폭발하는 맥주통 - 대상 위치에 불타는 맥주통을 던져 주위 적들에게 화염 피해를 입히고 다음 3초 동안 근접 공격이 빗나가게 합니다.
  • 새로운 특성: 천신의 불꽃 (방어 자세 대체) - 술을 마시면 30%의 확률로 수도사가 6초 동안 천신의 불꽃으로 뒤덮여 불의 숨결의 피해 감소 효과가 5%만큼 증가합니다. 또한 회전 학다리차기가 대상에게 불의 숨결을 시전합니다.
  • 간편 양조 재설계 - 정화주와 천신주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
  • 흑우주는 효과가 추가되어, 이제 천신주의 재사용 대기시간도 초기화합니다.
  • 특별 배달은 이제 모든 맥주를 마실 때 발동됩니다.
  • 이제 비취 돌풍의 최대 대상이 6명으로 제한됩니다.

 

 

운무 - 

 

새로운 능력: 옥룡 위론의 원령 - 25초 동안 머무르는 옥룡 위론의 원령을 소환합니다. 위론은 이제 운무사 주위에 머무르며 부상당한 대상에게 위안의 숨결을 시전해 대상과 부상당한 아군 최대 2명의 생명력을 회복시킵니다. 위안의 숨결은 옥룡 조각상 소환과 비슷하게 위안의 안개의 효과를 받습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 주학 츠지의 원령 재설계 - 주학 츠지의 원령을 불러내 25초 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다. 후려차기, 해오름차기, 회전 학다리차기를 사용하면 츠지가 안개 돌풍을 일으켜 최대 2명의 아군을 만큼 치유하고, 다음 포용의 안개의 자원 소모량과 시전 시간을 33%만큼 감소시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 이제 츠지는 수도사의 전투를 도와 근접 피해를 입힙니다.
  • 마나 차의 지속시간이 10초로 감소했습니다(기존 12초). 또한 이제 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

 

풍운 - 

 

이제 양손 무기를 사용하는 상태에서 분노의 주먹을 사용할 수 있습니다.

 

절명의 손길에 이제 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 2분)

 

백호 쉬엔의 원령은 이제 특성이 아니며 모든 풍운 수도사가 42 레벨에 습득합니다. 지속시간이 24초로 증가했습니다. (기존 20초)

 

대상에게 부여된 주학의 징표 최대 6개까지 회전 학다리차기의 공격력이 증가합니다. (기존 5개)

 

이제 기력 회복의 비약과 폭풍과 대지와 불이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

이제 분노의 주먹의 최대 대상이 6명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 이제 평안이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
  • 이제 비취 돌풍의 최대 대상이 6명으로 제한됩니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 해악 역전 재설계 - 이제 지속효과가 됩니다. 해악 축출의 치유량을 100%만큼 증가시키고 사용 시 2의 기를 생성합니다.
  • 혈점 포착 재설계 - 플레이어가 절명의 손길로 사망하면 업보의 손아귀의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

 

 

 

 

성기사.

 

 

일반 - 

 

성전사 오라, 헌신의 오라, 응보의 오라가 포함된 오라 선택 창이 돌아왔습니다. 모든 오라는 40미터의 사정거리를 가지며 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.

 

이제 응징의 격노와 신성한 복수자가 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

이제 모든 성기사가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 새로운 능력: 악령 퇴치 - 빛의 힘으로 언데드, 돌연변이 또는 악마를 최대 40초 동안 달아나게 만듭니다. 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 한 번에 한 대상만 퇴치할 수 있습니다.
  • 성전사 오라 - 40미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 탈것 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
  • 헌신의 오라 - 주위 40미터 반경에 있는 파티원과 공격대원이 경건함으로 고무되어 받는 피해가 3%만큼 감소합니다.
  • 응보의 오라 - 40미터 내의 파티원이나 공격대원이 죽으면 8초 동안 응징의 격노를 얻습니다.
  • 영광의 서약 - 아군 대상에게 빛을 내려 생명력을 회복시킵니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
  • 정의의 방패 - 전방의 적을 방패로 가격하여 신성 피해를 입힙니다. 4.5초 동안 방어도가 증가합니다. 이제 충전 횟수의 제약을 받지 않고 신성한 힘 3개를 소모합니다.
  • 성전사의 일격 - 적에게 일격을 가하여 물리 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성하고 기본 마나의 14%를 소모합니다.
  • 천벌의 망치 - 신성한 망치를 적에게 던져 신성 피해를 입힙니다. 대상의 생명력이 20% 이하일 때나 응징의 격노 중에만 사용할 수 있습니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다.
  • 신성화 - 자신이 서 있는 땅을 신성화하여 그 지역에 들어오는 적에게 12초에 걸쳐 신성 피해를 입힙니다. 효과는 최대 1회만 발동합니다.
  • 희생의 축복 - 대상 파티원 또는 공격대원을 축복하여 대상이 받는 피해를 30%만큼 감소시키지만, 감소한 피해의 75%를 자신이 입습니다. 12초 동안 또는 이전된 피해로 자신의 생명력이 20% 미만으로 떨어질 때까지 지속됩니다.

 

 

신성 - 

 

신성 성기사는 이제 신성한 힘을 자원으로 사용합니다.

 

신성 충격은 이제 신성한 힘 1개를 생성합니다. 또한 재사용 대기시간이 7.5초로 감소했습니다. (기존 9초)

 

빛의 봉화는 이제 마나를 반환하지 않습니다. 빛의 봉화의 대상에게 빛의 섬광 또는 성스러운 빛을 시전하면 신성한 힘 1개를 생성합니다. 추가로 빛의 봉화의 대상은 치유량의 50%만큼 생명력을 회복합니다. (기존 40%)

 

여명의 빛은 이제 신성한 힘 3개를 소모하며 재사용 대기시간이 사라집니다.

 

이제 응징의 성전사(특성)가 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

빛 주입은 이제 빛의 섬광의 자원 소모량을 30%만큼 감소시키거나 성스러운 빛의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다.

 

오라 숙련은 이제 8초 동안 선택한 오라를 강화합니다.

 

  • 헌신의 오라: 받는 피해 감소 효과를 3%에서 15%로 증가시킵니다.
  • 성전사 오라: 탈것 속도 증가 효과를 20%에서 60%로 증가시킵니다.
  • 응보의 오라: 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 빛의 보살핌 - 빛의 봉화의 대상의 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 보호막은 같은 대상에게 1분에 한 번씩만 발동합니다.
  • 새로운 특성: 고위 천사 - 빛이 15초 동안 능력을 강화시켜 가속, 치명타 및 극대화, 유연성을 8%만큼, 특화를 12%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 빛의 자락 - 신성 충격이 대상에게 30초 동안 빛의 자락을 남깁니다. 신성 충격 사용 시 빛의 자락이 부여된 모든 대상에게 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다. 최대 8명의 대상에게 빛의 자락을 부여할 수 있습니다.
  • 신성한 복수자 재설계 - 20초 동안 신성한 힘 생성량이 세 배로 증가합니다.
  • 신성한 목적 재설계 - 신성한 힘 능력 사용 시 15%의 확률로 다음 신성한 힘 능력이 자원을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 심판의 주먹 재설계 - 소모한 신성한 힘 하나당 심판의 망치의 남은 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
  • 각성이 이제 영광의 서약으로도 발동합니다.
  • 신념 수여는 이제 신성한 힘 1개를 생성합니다.

 

 

보호 - 

 

보호 성기사는 이제 신성한 힘을 자원으로 사용합니다.

 

새로운 지속효과: 눈부신 빛 - 정의의 방패를 5번 사용할 때마다 다음 영광의 서약이 신성한 힘을 소모하지 않습니다.

 

응징의 방패는 이제 다음 정의의 방패 효과를 증가시키지 않고, 신성한 힘 1개를 생성합니다.

 

심판은 이제 자신의 다음 신성한 힘 능력으로 대상이 받는 피해를 25%만큼 증가시킵니다. 또한 신성한 힘 1개를 생성합니다.

 

정의의 망치는 이제 신성한 힘 1개를 생성합니다.

 

신성화는 특화 보너스에 더해 안에 서 있는 보호 성기사가 받는 피해를 5%만큼 추가로 감소시킵니다.

 

수호자의 빛이 삭제되었습니다.

 

영광의 서약의 효과가 추가되어, 영광의 서약을 자신에게 시전하면 잃은 생명력에 따라 치유량이 최대 150%만큼 증가합니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 신성한 목적 - 신성한 힘 능력 사용 시 15%의 확률로 다음 신성한 힘 능력이 자원을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 신성한 복수자 - 20초 동안 신성한 힘 생성량이 세 배로 증가합니다.
  • 새로운 특성: 축성의 분노 (마지막 수호자 대체) - 응징의 격노의 지속시간이 25%만큼 증가합니다. 또한 심판이 신성한 힘 2개를 생성합니다.
  • 새로운 특성: 영광의 순간 (빛의 수호 대체) - 응징의 방패의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 다음 3회의 응징의 방패는 재사용 대기시간이 발동하지 않으며, 20%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 심판의 주먹 재설계 - 소모한 신성한 힘 하나당 심판의 망치의 남은 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
  • 보루 재설계 - 정의의 방패 사용 시 10초 동안 힘과 체력이 2%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • 축복받은 망치는 이제 6초의 재충전 시간이 적용됩니다(기존 4.5초). 신성한 힘 1개를 생성하고 적의 다음 공격으로 자신이 받는 피해를 감소시킵니다.
  • 최초의 응징자 재설계 - 응징의 방패가 2명의 추가 대상에게 적중하며, 입힌 모든 피해의 100%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 수호자의 손길은 이제 대상이 잃은 생명력에 따라 영광의 서약의 치유량을 증가시킵니다.
  • 마지막 저항은 이제 광역 발동 효과로 한 번이 아닌 8초 동안 모든 대상을 도발합니다.
  • 정의로운 수호자는 이제 소모한 신성한 힘 하나당 응징의 격노와 고대 왕의 수호자의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.

 

 

징벌 - 

 

파멸의 재는 이제 특성이 아니며 모든 징벌 성기사가 34 레벨에 습득합니다. 파멸의 재의 공격력은 50%만큼 증가했으며 부가 대상에게는 감소된 피해를 입히고 신성한 힘 3개를 생성합니다. (기존 5개.)

 

심판의 칼날에 이제 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 10.5초.)

 

이제 성전(특성)이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

상급 왕의 축복과 상급 지혜의 축복이 삭제되었습니다.

 

이제 천상의 폭풍의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.


다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 창공의 힘 (천벌의 망치 대체) - 성전사의 일격 사용 시 15%의 확률로 다음 천상의 폭풍이 자원을 소모하지 않고 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 치유의 축복 (영광의 서약 대체) - 신의 축복의 재사용 대기시간이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 60%만큼 감소합니다. 영광의 서약의 치유량이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 100%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 고위 천사 (파멸의 재 대체) - 빛이 15초 동안 능력을 강화시켜 가속, 치명타 및 극대화, 유연성을 8%만큼, 특화를 12%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 신성한 복수자 (신성화 대체) - 20초 동안 신성한 힘 생성량이 세 배로 증가합니다.
  • 새로운 특성: 축성의 분노 - 응징의 격노의 지속시간이 25%만큼 증가합니다. 응징의 격노가 지속되는 동안 신성한 힘을 소모할 때마다 성스러운 빛의 폭발을 일으켜 주위 적에게 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 최후의 집행 (심문 대체) - 맹렬한 천상의 마력을 불러 내려 대상 지역 내의 모든 대상에게 신성 피해를 입히고 8초 동안 자신의 신성한 힘 능력으로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 지속효과: 재사용 대기시간이 아닐 때 공격 시 높은 확률로 화살을 떨어뜨려 대상에게 신성 피해를 입히고 다음 신성한 힘 능력으로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
  • 사형 선고 재설계 - 하늘에서 대상에게 망치가 천천히 떨어집니다. 8초 후에 대상은 신성 피해를 받으며, 그 시간 동안 시전자의 능력으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • 천상의 심판이 삭제되었습니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 집행의 오라 - 자신 또는 오라 범위 내의 아군이 치명타 및 극대화에 적중당하면 집행 효과를 얻습니다. 집행이 50번 중첩되면 다음 무기 공격이 200%의 추가 피해를 입히고 치명타로 적중합니다. 추가로 6초 동안 응징의 격노가 활성화됩니다.
  • 복수의 오라는 이제 20미터 내의 아군이 군중 제어 효과에 걸리면 발동합니다. (기존에는 40미터 내의 상급 축복의 효과를 받는 아군)
  • 집행의 망치가 삭제되었습니다.

 

 

 

 

사제.

 

 

일반 - 

 

소실의 효과가 추가되어, 이제 적에게 감지당하는 범위가 감소합니다.

 

이제 모든 사제가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 어둠의 권능: 고통 - 어둠의 권능으로 즉시 암흑 피해를 입히고, 추가로 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 암흑 사제는 4의 광기를 생성합니다.
  • 어둠의 권능: 죽음 - 어둠의 힘으로 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 어둠의 권능: 죽음으로 사망하지 않으면 대상에게 입힌 피해와 같은 양의 피해를 자신이 받습니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게는 피해량이 175%만큼 증가합니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 생각 훔치기 - 적의 정신을 염탐하여 알고 있는 주문을 훔쳐냅니다. 훔치기에 성공하면 대상은 20초 동안 해당 주문을 시전할 수 없습니다. 마나를 다루는 인간형 적에게만 사용할 수 있습니다. 훔쳐낼 주문을 찾아내지 못하면 생각 훔치기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 

 

수양 - 

 

새로운 능력: 정신 불태우기 - 대상에게서 부식성 암흑 마력이 방출되어, 대상으로부터 10미터 내의 모든 적에게 4.5초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다.

 

새로운 능력: 정신 분열 - 대상의 정신을 강타하여 암흑 피해를 입힙니다. 또한 추가 효과로 적이 입히는 다음 피해를 일정량 방지합니다.

 

환희는 이제 사용 시 아군 대상에게 신의 권능: 보호막을 즉시 시전합니다. 대상으로 지정된 아군이 없으면 자신에게 신의 권능: 보호막을 시전하며, 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)

 

어둠의 서약 재설계 - 어둠의 서약을 맺어 대상과 30미터 내의 다른 부상당한 아군 4명을 치유합니다. 9초 동안 암흑 주문의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가하지만, 신성 주문을 시전하지 못합니다. 30초의 재사용 대기시간이 적용되고 기본 마나의 5%를 소모합니다.

 

신성한 폭발은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

  • 새로운 특성: 혼의 너울 (영롱한 방벽 대체) - 10초 동안 회개, 신의 권능: 광휘, 속죄 시전 시 생명력을 회복시키지 않고 피해 흡수 보호막을 생성합니다. 특성으로 선택 시 환희를 대체합니다. 혼의 너울은 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
  • 분파가 이제 대상에 입히는 주문 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)

 

 

신성 - 

 

치유의 마법진은 이제 특성이 아니며 모든 신성 사제가 39 레벨에 습득합니다.

 

신성한 불꽃의 즉시 피해가 300%만큼 증가했습니다. 하지만 1.5초의 시전 시간을 가집니다.

 

신성한 폭발은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 새로워진 신념 (인내의 소생 대체) - 자신의 소생이 부여된 대상에 대한 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 기도의 마법진 (치유의 마법진 대체) - 치유의 마법진 사용 시 8초 동안 치유의 기원 주문의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다.
  • 내세는 효과가 추가되어, 이제 구원의 영혼 상태일 때 치유 주문의 사정거리를 30%만큼 증가시킵니다.
  • 절정은 효과가 추가되어, 이제 활성화 시 빛의 권능의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 추기경의 치유 - 회복의 기원이 치유량 감소 효과를 무시하고 대상을 최대 생명력의 10%만큼 회복시킵니다.
  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 신성한 승천 - 공중으로 승천해 위험에서 벗어납니다. 비행하는 동안에는 신성 주문만 시전할 수 있습니다.
  • 천상의 수행원이 삭제되었습니다.

 


암흑 - 

 

새로운 특화: 어둠술사 - 대상에게 걸린 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 파멸의 역병 하나당 공격력이 4%만큼 증가합니다. 공허의 형상이 지속되는 동안에는 모든 대상이 최대 효과를 받습니다.

 

새로운 능력: 파멸의 역병 - 대상에게 질병을 걸어 즉시 암흑 피해를 입히고 6초에 걸쳐 4의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 입힌 피해의 300%만큼 생명력을 회복합니다.

 

새로운 능력: 어둠의 생각 (지속효과) - 대상에게 걸린 지속 피해 효과 하나당 정신의 채찍과 정신 불태우기가 2%의 확률로 즉시 정신 분열을 1회 충전시킵니다. 또한 정신 분열이 즉시 시전되며 6초 안에 정신의 채찍이나 정신 불태우기를 집중하는 동안에도 시전할 수 있습니다.

 

공허의 형상 재설계 - 이제 90초의 재사용 대기시간이 적용되고 15초 동안 공격력이 20%만큼 증가합니다. 공허의 형상은 이제 정신 분열의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 대신 정신 분열의 재사용 대기시간을 초기화하고 공허의 형상일 때 2회 충전됩니다. 또한 이제 공허의 형상일 때 0.5초마다 가속이 증가하지 않습니다.

공허 방출의 시전 시간이 40%만큼 감소했습니다. 또한 시전에 90의 광기를 소모하지 않습니다.

 

그림자 원혼 재설계 - 정신 분열, 파멸의 역병 또는 공허의 화살 사용 시 자신의 그림자가 생성되어 흡혈의 손길이 걸린 모든 대상에게 느린 속도로 다가가 암흑 피해를 입힙니다. 극대화 효과를 발휘하면 두 개의 그림자가 생성됩니다.

 

어둠의 권능: 죽음은 이제 광기를 생성하지 않습니다.

 

정신 분열은 이제 8의 광기를 생성합니다. (기존 12.)

 

흡혈의 손길은 이제 5의 광기를 생성합니다. (기존 6.)

 

공허의 화살은 이제 15의 광기를 생성합니다. (기존 20.)

 

정신 불태우기는 이제 6의 광기를 생성합니다. (기존 8.)

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 죽음과 광기 (어둠의 통찰 대체) - 대상이 자신의 어둠의 권능: 죽음에 적중당한 후 6초 안에 사망하면 4초에 걸쳐 73의 광기를 생성하고 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 새로운 특성: 펼쳐지는 어둠 (어둠의 권능: 공허 대체) - 대상에게 흡혈의 손길을 시전한 후, 다음 8초 안에 시전하는 흡혈의 손길은 즉시 시전되고 즉시 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 15초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 새로운 특성: 영혼의 연결 (어둠의 권능: 죽음 대체) - 정신 분열 시전 시 40미터 내의 흡혈의 손길에 걸린 모든 대상에게 피해량의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 불타는 악몽 (검은 공허 대체) - 대상 주위의 적에게 즉시 암흑 피해를 입히고 어둠의 권능: 고통을 겁니다. 적이 이미 어둠의 권능: 고통에 걸려 있으면 불타는 악몽은 185%의 피해를 입힙니다. 정신 불태우기를 집중하는 동안에만 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 특성: 저주 (머무는 광기 대체) - 자원을 소모하지 않고 대상에게 즉시 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 파멸의 역병을 겁니다.
  • 새로운 특성: 태고의 광기 (어둠의 승천 대체) - 공허의 형상 시전 시 15초 동안 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가하지만, 1초마다 2%만큼 감소합니다.
  • 새로운 특성: 굶주린 공허 (공허의 유산 대체) - 공허의 화살이 대상을 공허에 취약하게 만들어 6초 동안 사제에게 받는 피해를 증가시킵니다. 취약한 상태가 된 대상에게 공허의 화살을 시전하면 공허의 형상의 지속시간이 1초만큼, 극대화 효과를 발휘할 경우 2초만큼 증가합니다. 이 효과는 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.
  • 어둠 붕괴 재설계 - 느리게 움직이지만 멀리까지 영향을 끼치는 암흑 마력의 화살을 던져 8미터 내의 모든 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 어둠 붕괴가 단일 대상에게 적중하면 15초 안에 시전하는 다음 어둠 붕괴로 받는 피해를 25%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 8의 광기를 생성합니다.
  • 공허의 격류는 이제 사용 시 광기 소모를 중단시키지 않습니다. 대신 정신을 집중하는 동안 파멸의 역병을 부여하고 자신의 모든 지속 암흑 피해 효과의 지속시간을 갱신시킵니다.
  • 광기에 굴복하라는 이제 사용 시 100의 광기를 즉시 생성하지 않고 1.5분의 재사용 대기시간을 가집니다(기존 3분). 추가로 광기에 굴복하라에 심장박동 효과음이 추가되어, 주문 지속시간 종료가 임박할수록 효과음이 빨라집니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 영속의 역병 - 파멸의 역병의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
  • 광기에 내몰리다 재설계 - 이제 피해를 받으면 공허 방출의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
  • 암흑 광증이 삭제되었습니다.

 

 

 

 

도적.

 

 

일반 - 

 

진홍색 약병은 이제 최대 생명력의 20%만큼 회복시킵니다(기존 30%). 지속시간은 4초로 감소했습니다(기존 6초). 또한 기력 소모량은 20으로 감소했습니다(기존 30).

 

비열한 습격은 이제 연계 점수 1점을 생성합니다. (기존 2점.)

 

이제 모든 도적이 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 순간 효과 독 - 무기에 1시간 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해를 입힙니다.
  • 독칼 - 보조 무기로 공격하여 물리 피해를 입히고 농축된 형태의 비치명독을 부여합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
  • 급소 가격 - 적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
  • 상처 감염 독 - 무기에 1시간 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 순간적으로 자연 피해를 입히고 12초 동안 대상이 받는 모든 치유 효과를 5%만큼 감소시킵니다. 이제 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • 신경 마취 독 - 무기에 1시간 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

 

 

암살 - 

 

독 연구의 효과가 추가되어, 이제 무기에 독을 바르는 속도가 33%만큼 증가합니다.

 

상처 감염 독의 효과가 추가되어, 이제 최대 2번까지 추가로 중첩됩니다.

 

이제 원한이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

이제 칼날 부채의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 기민함 (맹독 칼날 대체) - 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 일정 확률로, 20초 동안 가속이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 사각 지대는 이제 지속효과 능력이 되어 절단이 20%의 확률로 다음 매복을 자원 소모 없이, 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 대상의 생명력이 35% 미만이면 확률이 40%로 증가합니다.
  • 혈폭풍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 또한 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.
  • 독의 희열은 이제 중독된 대상에게 절단을 사용하면 8의 기력을 반환합니다. (기존 5)

 

 

무법 - 

 

권총 사격이 이제 보조 무기 공격으로 간주되어 전투 능력과 같은 지속효과를 발동시키고 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 50%.)

 

뼈주사위가 이제 연계 점수를 소모하지 않으며 45초의 재사용 대기시간이 적용되고 30초 동안 지속됩니다. 추가로 뼈주사위는 이제 난도질로 대체되지 않습니다.

 

대난투는 이제 공격 속도를 증가시키지 않으며 소모한 연계 점수당 2초 동안 난도질 효과를 부여합니다.

 

미간 적중은 이제 대상을 기절시키지 않으며 급소 가격을 대체합니다. 이제 45초의 재사용 대기시간이 적용되고(기존 30초), 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.

 

잠들지 않는 칼날은 이제 마무리 일격 사용 시 뼈주사위와 폭풍의 칼날의 남은 재사용 대기시간도 감소시키도록 합니다.

 

폭풍의 칼날의 일반 공격력이 40%로 증가했습니다(기존 30%). 이제 2회 충전되지 않고 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다(기존에는 25초의 재충전 시간). 추가로 순간 효과 독, 신경 마취 독, 상처 감염 독을 바른 무기를 장착한 상태에서 폭풍의 칼날로 추가 공격을 적중시키면 대상에게 독 효과를 부여합니다.

 

이제 아드레날린 촉진이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

이제 폭풍의 칼날의 추가 대상이 최대 4명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 공포의 검 (난도질 대체) - 적에게 일격을 날려 물리 피해를 입힙니다. 또한 10초 동안 무기를 강화하여 사악한 일격, 매복, 권총 사격을 사용하면 연계 점수가 모두 채워지지만, 마무리 일격이 현재 생명력의 5%를 소모합니다.
  • 신축성 갈고리는 이제 갈고리 던지기의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다(기존 30초). 또한 당기는 속도를 증가시킵니다.
  • 폭풍의 칼날이 활성화되어 있을 때 광기의 학살자의 최대 추가 대상이 4명으로 제한됩니다.

 

 

잠행 - 

 

어둠의 춤은 이제 1회 충전되며(기존 2회), 8초 동안 은신 시의 전투 효과를 모두 부여합니다(기존 5초). 또한 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.

 

약점 포착은 이제 은신 상태에서 공격 시 부여됩니다(기존에는 그림자 일격 및 비열한 습격 사용 시 부여). 추가로 18초 동안 가하는 모든 공격이 적 방어도를 30%만큼 무시하게 합니다. (기존에는 10초 동안 40%만큼 무시.)

 

절개는 이제 공격력이 50%만큼 증가하지 않습니다. 대신 약점 포착이 활성화된 대상에게 50%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.

 

기습의 효과가 추가되어, 이제 대상의 뒤에서 기습을 사용하면 대상의 허점을 노출시켜 6초 동안 약점 포착을 부여합니다.

 

죽음의 상징의 효과가 추가되어, 이제 죽음의 상징이 다음 연계 점수를 생성하는 능력을 치명타로 적중하게 합니다.

 

이제 어둠의 칼날이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

암흑칼날이 삭제되었습니다.

 

이제 표창 폭풍의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 사전계획 (약점 포착 대체) - 은신 상태를 취하면 다음 그림자 일격 사용 시 최대 10초 동안 난도질 효과를 부여합니다. 추가로 난도질이 활성화되어 있는 동안 연계 점수 2점을 추가로 생성합니다.
  • 짙은 어둠의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 은밀한 기술의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 또한 최대 대상이 6명으로 제한됩니다.
  • 깊어지는 어둠은 이제 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 어둠의 춤의 남은 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다. (기존에는 연계 점수 1점당 1초)

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 독칼은 이제 특성이 아니며 모든 도적이 32 레벨에 습득합니다.

 

 

 

 

주술사.

 

 

일반 - 

 

새로운 지속효과: 윤회 연마 - 윤회 시 생명력을 추가로 20%만큼 회복한 채로 부활합니다.

 

이제 모든 주술사가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 새로운 능력: 불꽃혓바닥 무기 - 무기에 1시간 동안 불의 원소를 주입하여 공격할 때마다 추가 화염 피해를 입힙니다.
  • 연쇄 치유 - 아군 대상의 생명력을 회복시키며, 이 효과는 가장 생명력이 낮은 주위 아군 2명에게 전달되어 생명력을 회복시킵니다(복원 주술사의 경우 3명). 전달될 때마다 치유량이 30%만큼 감소합니다.
  • 치유의 토템 - 15초 동안 시전자의 위치에 토템을 소환하여, 2초마다 40미터 반경 내의 부상당한 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다.
  • 번개 보호막 - 30분 동안 번개 보호막으로 자신을 감쌉니다. 근접 공격자에게 100%의 확률로 자연 피해를 입힙니다. 주술사의 원소 보호막은 동시에 하나만 유지할 수 있습니다.
  • 연쇄 번개 - 적에게 번개를 날려 자연 피해를 입히고 주위 적을 연쇄적으로 가격합니다. 최대 3명의 대상을 공격합니다.
  • 화염 충격 - 대상을 불로 그을려 화염 피해를 입히고, 추가로 18초에 걸쳐 화염 피해를 입힙니다.
  • 냉기 충격 - 서리의 힘으로 적을 공격하여 냉기 피해를 입히고 6초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 하늘격노 토템, 마법흡수 토템, 반격 토템은 이제 50의 생명력을 가집니다(기존 5). 피해를 받으면 자동으로 토템이 파괴됩니다.

 

 

정기 - 

 

새로운 능력: 영혼나그네의 은총 - 15초 동안 영혼의 인도를 받아 이동 중에도 주술사 주문을 시전할 수 있습니다. 이 주문은 다른 주문 시전 중에도 시전할 수 있습니다.

 

화염 충격은 이제 18초의 지속시간이 적용됩니다. (기존 24초.)

 

번개 보호막: 주술사가 공격받을 때 5의 소용돌이를 생성합니다.

 

용암 쇄도의 발동 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 15%.

)

고대의 인도(특성)가 더 이상 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 메아리치는 충격 (천둥의 부름 대체) - 대상에게 충격을 가해 원소 피해를 입힙니다. 또한 선조의 메아리를 생성해 다음 공격 또는 치유 주문 사용 시 1초 후에 자원을 소모하지 않고 한 번 더 시전하게 합니다.
  • 새로운 특성: 전하 방출 - 번개 보호막의 잉여 마력을 방출해 40미터 내의 적에게 3초 동안 0.5초마다 자연 피해를 입힙니다. 화염 충격이 부여된 대상을 우선적으로 공격합니다.
  • 정기 작렬은 이제 능력치 대신 치명타 및 극대화, 가속 또는 특화를 3%만큼 증가시키고 30의 소용돌이를 생성합니다. 정기 작렬 과부하는 15의 소용돌이를 생성합니다.
  • 토템 특화가 삭제되었습니다.
  • 승천은 이제 화염 충격이 부여된 모든 대상에게 용암 폭발을 발사합니다. 또한 활성화 시 부여된 화염 충격의 지속시간을 최대 18초까지 갱신시킵니다.
  • 원시의 정령술사의 원시 불의 정령이 사용하는 유성의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.
  • 원시의 정령술사의 원시 폭풍의 정령이 사용하는 폭풍의 눈의 최대 대상이 파동당 6명으로 제한됩니다.

 

 

고양 - 

 

소용돌이 자원과 소용돌이 막대가 삭제되었습니다.

 

새로운 능력: 질풍의 무기 (질풍 지속효과 대체) - 30분 동안 주무기에 바람의 정기를 불어넣습니다. 주무기로 공격할 때마다 25%의 확률로 2회의 추가 공격을 가해 각각 물리 피해를 입힙니다.

 

새로운 능력: 질풍의 토템 - 2분 동안 자신의 위치에 5의 생명력을 지닌 질풍의 토템을 소환합니다. 30미터 내에 있는 파티원은 자동 공격 시 10%의 확률로 추가 공격을 가합니다.

 

소용돌이치는 무기 재설계 - 근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 소용돌이치는 무기 효과를 얻으며, 최대 10번까지 중첩됩니다. 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 다음 공격 또는 치유 주문의 시전 시간이 20%만큼 감소하고, 다음 주문의 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다. 한 번에 최대 5개의 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 수 있습니다.

 

야수 정령은 이제 소용돌이치는 무기 1중첩을 즉시 생성하고, 15초 동안 3초마다 1중첩을 생성합니다.

 

번개 보호막의 효과가 추가되어, 이제 번개 보호막이 피해를 입히면 50%의 확률로 소용돌이치는 무기 중첩을 생성합니다.

 

연쇄 번개의 효과가 추가되어, 이제 연쇄 번개가 2명 이상에게 적중하면 연쇄 번개에 적중당한 대상 하나당 다음 낙뢰의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

 

폭풍인도자 효과 중 다음 폭풍의 일격이 재사용 대기시간을 발동시키지 않게 하는 효과는 삭제되었습니다. 대신 5%의 확률로 폭풍의 일격의 남은 재사용 대기시간을 초기화시키는 효과는 그대로 유지됩니다.

 

용암 채찍은 공격력이 50%만큼 감소했고 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 또한 효과가 추가되어 보조 무기에 불꽃혓바닥 무기가 주입되어 있으면 공격력이 100%만큼 증가합니다.

 

냉기의 무기는 냉기 충격으로 대체되었습니다.

 

냉기 충격은 화염 충격과 재사용 대기시간을 공유합니다.

 

이제 가속으로 냉기 충격과 화염 충격의 재사용 대기시간을 단축시킬 수 있습니다.

 

불꽃혓바닥은 불꽃혓바닥 무기로 대체되었습니다.

 

대지이빨이 삭제되었습니다.

 

낙뢰는 이제 추가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 채찍 화염 (바위주먹 대체) - 용암 채찍이 12초 동안 대상에 대한 화염 충격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 세찬 폭풍 (산사태 대체) - 폭풍의 일격 사용 시 25%의 확률로 대상을 한 번 더 가격하여 일반 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 한랭의 일격 (토템 특화 대체) - 적을 강타해 냉기 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 또한 한랭의 일격은 화염 및 냉기 충격 주문의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
  • 새로운 특성: 정령의 맹공 (지속효과) (과충전 대체) - 폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.
  • 새로운 특성: 불꽃 회오리 (이글거리는 맹공 대체) - 화염 충격에 영향을 받는 모든 대상에게서 이글거리는 폭발을 분출시켜 화염 충격 대상의 8미터 내에 있는 최대 6명의 대상에게 화염 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 폭풍수호자 (바람의 격노 대체) - 자신을 번개로 충전하여 다음 2회의 번개 화살 또는 연쇄 번개의 공격력을 150%만큼 증가시키고 즉시 시전되게 합니다.
  • 뜨거운 손은 이제 불꽃혓바닥 무기가 활성화된 상태에서 근접 자동 공격 시 5%의 확률로 용암 채찍의 재사용 대기시간을 75%만큼 감소시키고 8초 동안 용암 채찍의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
  • 정기 작렬은 이제 능력치 대신 치명타 및 극대화, 가속 또는 특화를 3%만큼 증가시킵니다.
  • 거센 바람의 질풍의 공격력을 이제 50%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
  • 우박폭풍 재설계 - 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 때마다 다음 냉기 충격의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 또한 소모한 소용돌이치는 무기 중첩당 다음 냉기 충격이 1명의 추가 대상에게 적중합니다.
  • 세계의 분리는 이제 소용돌이를 소모하지 않으며 6%의 마나를 소모합니다.
  • 승천은 이제 활성화 시 폭발을 일으켜 8미터 내의 모든 적에게 자연 피해를 입히게 합니다.

 

 

복원 - 

 

새로운 능력: 물의 보호막 - 물방울이 시전자 주위에 머무르며, 5초당 마나 회복량을 50만큼 증가시킵니다. 근접 공격에 적중당하면 시전자는 마나의 2%를 회복합니다. 이 효과는 몇 초마다 한 번씩만 발동합니다. 주술사의 원소 보호막은 동시에 하나만 유지할 수 있습니다.

 

새로운 능력: 마나 해일 토템 - 8초 동안 자신의 위치에 마나 해일 토템을 소환하여 10미터 내에 있는 파티원과 공격대원의 마나 회복 속도를 100%만큼 증가시킵니다.

대지의 보호막은 이제 특성이 아니며 모든 복원 주술사가 22 레벨에 습득합니다.

 

성난 해일은 이제 18초 동안 지속됩니다. (기존 15초.)

 

화염 충격은 이제 18초의 지속시간이 적용됩니다. (기존 21초.)

 

용암 쇄도의 발동 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 15%.)

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 쇄도하는 대지 (대지의 보호막 대체) - 대지의 보호막 충전을 최대 3회 소모하여 대지의 보호막 대상 주위에 있는 아군 최대 3명의 생명력을 소모한 충전 하나당 일정량 회복시킵니다.
  • 격류는 이제 성난 해일의 첫 번째 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)

 

 

 

 

흑마법사.

 

 

일반 -

 

새로운 능력: 지옥 지배 - 다음 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 지옥사냥개 또는 지옥수호병 소환 주문의 시전 시간이 5.5초만큼 감소합니다.

 

새로운 능력: 파멸의 의식 - 무작위 참여자를 제물로 바쳐 파멸수호병을 소환하는 의식을 거행합니다. 의식을 완료하려면 시전자와 4명의 파티원이 필요합니다.

악마의 마법진은 이제 특성이 아니며 모든 흑마법사가 41 레벨에 습득합니다.

 

악마의 관문은 이제 시전자가 사망해도 소환 해제되지 않습니다. 관문의 소환 해제가 임박하면 시야가 어두워져 시전자와 아군에게 경고를 보내 교체하도록 합니다.

악마 지배의 이름이 악마 예속으로 변경되었습니다.

 

이제 킬로그의 눈을 투기장과 전장에서 사용할 수 있습니다. 적 플레이어에 의해 처치될 수 있고 시전자의 생명력의 1%에 해당하는 생명력을 갖습니다. (기존 100%)

임프, 공허방랑자, 지옥사냥개, 지옥수호병, 서큐버스 소환에 6초의 시전 시간이 적용됩니다. (기존 2.5초)

 

이제 모든 흑마법사가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 언어의 저주 - 악마어로 말하도록 대상을 강제하여 주문의 시전 시간을 30%만큼 지연시킵니다. 30초 동안 지속됩니다. 흑마법사마다 한 대상에 동시에 하나의 저주만 걸 수 있습니다.
  • 무력화 저주 - 2분 동안 적의 공격 간격을 20%만큼 늘입니다.
  • 피로의 저주 - 8초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 공포의 울부짖음 (악마의 마법진 대체) - 끔찍하게 울부짖어 10미터 내의 적 5명을 공포에 질려 도망가게 하고, 20초 동안 방향 감각을 상실하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 이 효과가 취소될 수 있습니다.
  • 어둠의 서약의 효과가 추가되어, 이제 20초에 걸쳐 추가 생명력을 제공합니다.
  • 암흑의 격노의 효과가 추가되어, 이제 어둠의 격노의 반경을 2미터만큼 증가시킵니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 저주 증폭 - 다음 피로의 저주, 언어의 저주 또는 무력화 저주가 증폭됩니다.
    • 피로의 저주: 대상의 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.
    • 언어의 저주: 시전 시간을 추가로 30%만큼 증가시킵니다.
    • 무력화 저주: 적이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 못합니다.
  • 이제 모든 흑마법사가 관문 특화를 사용할 수 있습니다. 악마의 관문의 사거리가 20미터만큼 증가하고, 시전 시간이 30%만큼 감소합니다. 악마의 관문을 이용할 수 있는 대기 시간이 15초만큼 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 언어의 저주의 효율이 15%로 감소했습니다. 저주 증폭 특성으로 효율을 30%까지 증가시킬 수 있습니다.
  • 연약함의 저주의 이름이 연약함의 약점으로 변경되었습니다.
  • 불길의 참호가 삭제되었습니다.

 

 

고통 - 

 

새로운 능력: 사악한 환희 - 모든 대상에게 부여된 주기적인 피해 효과가 폭발을 일으켜 효과 하나당 암흑 피해를 입힙니다.

 

불안정한 고통은 이제 16초 동안 지속됩니다(기존 8초). 또한 영혼의 조각을 소모하지 않으며 중첩되지 않습니다.

 

무효화 시 불안정한 고통의 반발 피해가 크게 증가했습니다.

 

씨앗 뿌리기가 이제 2명의 적에게 추가로 악마의 씨앗을 심습니다. (기존 1명.)

 

어둠의 선물이 이제 특성이 아니며 어둠땅에서는 모든 고통 흑마법사가 습득합니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

  • 새로운 특성: 피할 수 없는 죽음 (죽음의 화살 대체) - 고통으로 적에게 피해를 입히면 다음 생명력 흡수의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 50번까지 중첩됩니다.
  • 새로운 특성: 어둠의 소환사 (어둠의 선물 대체) - 암흑시선 소환의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다.
  • 부패가 추가 대상에게 전이될수록 일몰이 더 자주 발동합니다.
  • 고통의 몸부림이 이제 고통이 4중첩부터 피해를 입히며, 최대 18중첩까지 증가합니다. (기존 15중첩)
  • 죽음의 화살이 삭제되어 플레이어 간 전투 특성이 되었습니다.
  • 유령 출몰이 이제 18초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
  • 이제 악마의 영혼: 불행이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 만연하는 고통 - 불안정한 고통을 이제 최대 3명의 대상에게 걸 수 있습니다.
  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 죽음의 화살 - 대상에게 죽음의 화살을 날려 지속 피해 효과의 총 잔여 피해 중 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. 완전한 부패 특성을 사용할 경우 최대 14초 동안의 부패 피해가 적용됩니다. 영혼의 조각 3개를 소모합니다.
  • 영혼 붕괴가 이제 지속 피해 효과 대신 가장 가까이에 있는 적 5명에게 걸린 부패 효과를 모두 흡수합니다. 또한 영혼 붕괴에 적중한 적 하나당 가속을 증가시키지 않습니다.
  • 어둠의 저주의 이름이 어둠의 약점으로 변경되었습니다.

 

 

악마 - 

 

날뛰는 임프는 이제 굴단의 손이 발동되는 즉시 소환되며, 이후 빠르게 2~3마리의 임프가 소환됩니다. 또한 경로를 찾지 못하면 흑마법사에게로 순간이동합니다.

 

도끼 던지기가 이제 던전이나 공격대 우두머리처럼 기절에 면역인 대상의 주문 시전을 방해합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 주지 않습니다.

 

이제 지옥수호병의 지옥폭풍의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 마력 착취의 효과가 추가되어, 이제 다음 2회 동안 시전하는 악마 화살의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
  • 악마의 부름이 이제 공포사냥개 부르기의 조각 소모량을 2만큼 감소시킵니다.
  • 파멸이 이제 대상 처치 시 낮은 확률로 파멸수호병을 소환하지 않습니다.
  • 어둠 속에서가 이제 공포이빨로 발동합니다. (기존에는 공포사냥개 부르기로 발동)
  • 내면의 악마로 소환되는 무작위 악마의 전투력이 21%만큼 증가했습니다.
  • 황천의 차원문으로 소환되는 악마의 전투력이 21%만큼 증가했습니다.
  • 악마의 섭취가 이제 임프를 희생시키지 않습니다. 대신 모든 활성화된 악마의 생명력을 15%만큼 흡수하고, 흡수한 생명력에 따라 자신을 강화합니다.

 

 

파괴 - 

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 영혼의 불꽃이 이제 영혼의 조각 1개를 생성합니다(기존에는 영혼의 조각 파편 4개 생성). 또한 제물을 걸고 3.5초의 시전 시간이 적용되며(기존 1.5초), 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 20초)
  • 어둠의 연소가 이제 영혼의 조각을 소모하고 생명력이 20% 미만인 대상에게 치명타 및 극대화율이 50%만큼 증가합니다. 또한 가속으로 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있습니다.
  • 유황 불길이 이제 영혼의 조각 파편 2개를 생성합니다. (기존 1개)
  • 지옥불의 효과가 추가되어, 이제 불의 비의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
  • 흑마법서: 우월함의 이름이 혼돈의 비로 변경되었습니다. 이제는 영혼의 조각을 소모할 때마다 20%의 확률로 10초 동안 지속되는 지옥불정령을 추가로 소환합니다. (기존에는 혼돈의 화살 공격력 8%만큼 증가)
  • 울부짖는 불길 재설계 - 점화 시전 시 8초 동안 영혼의 불꽃, 악마불 집중, 제물, 소각, 점화가 대상에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 악마불 집중이 주 대상에게 입히는 피해가 10%만큼 증가했습니다.
  • 이제 악마의 영혼: 불안정이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

 

 

 

전사.

 

 

일반 - 

 

이제 소용돌이의 최대 대상이 5명으로 제한됩니다.

 

이제 모든 전사가 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

 

  • 새로운 능력: 분쇄의 투척 - 적에게 무기를 던집니다. 물리 피해를 입히고 방어도를 무시하며, 면역 효과를 제거합니다. 피해 흡수 보호막에는 최대 500%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 새로운 능력: 가로막기 - 아군에게 빠른 속도로 달려가 6초 동안 대상에게 가해지는 모든 근접 또는 원거리 공격을 대신 맞습니다. 대상은 10미터 내에 있어야 합니다.
  • 격돌 - 적을 강하게 후려쳐 물리 피해를 입힙니다.
  • 방패 올리기 - 방패를 세워 6초 동안 적의 모든 근접 공격을 방패 막기 합니다.
  • 무력화 - 적의 신체를 손상시켜 물리 피해를 입히고 15초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • 소용돌이 - 강철의 소용돌이를 내뿜어 최대 5명의 적을 강타하고 물리 피해를 입힙니다.
  • 주문 반사 - 이제 플레이어 간 전투 특성이 아닙니다. 무기를 세워 자신에게 적중될 주문을 반사하고 자신이 받는 마법 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 5초 동안 지속되며 주문을 반사하면 효과가 사라집니다.
  • 고통 감내 - 고통을 감내하고 싸워 받은 피해의 50%를 무시합니다. 최대 받은 총 피해의 2배만큼 무시합니다.
  • 방패 밀쳐내기 - 적을 방패로 가격하여 물리 피해를 입힙니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 감시 (주문 반사 대체) - 아군에게 가로막기를 사용하면 대상에게 주문 반사가 부여됩니다. 5초 동안 지속되며 주문을 반사하면 효과가 사라집니다.

 

 

무기 - 

 

새로운 능력: 날카로운 고함 - 고함을 내질러 반경 12미터 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 8초 동안 70%만큼 감소시킵니다.

 

특화: 치명상 재설계 - 필사의 일격, 회전베기, 쇠날발톱, 거인의 강타, 전쟁파괴자, 칼날폭풍 사용 시 치명상을 부여해 12초에 걸쳐 출혈 피해를 입히고, 적에 대한 자신의 공격력을 9%만큼 증가시킵니다.

 

이제 휩쓸기 일격에 0.75초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1.5초.)

 

이제 칼날폭풍의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 전투의 열정이 이제 소용돌이의 공격력을 증가시키지 않습니다.
  • 분쇄에 이제 15초의 지속시간이 적용됩니다(기존 12초). 추가로 전사의 능력으로 대상이 받는 치명타 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
  • 부수적인 피해 재설계 - 휩쓸기 일격 종료 시 휩쓸기 일격의 지속시간 동안 능력을 사용해 추가 대상에게 피해를 입힌 횟수당 다음 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 회전베기 재설계 - 휩쓸기 일격을 대체합니다. 전방에 있는 최대 5명의 적에게 일격을 날려 물리 피해를 입히고 치명상을 부여합니다. 회전베기 사용 시 제압 효과를 소모해 추가 피해를 입힙니다.
  • 냉철함 재설계 - 다음 4회의 능력을 사용하는 동안 분노 소모량이 100%만큼 감소합니다. 지속효과: 최대 분노가 30만큼 증가합니다.
  • 일격무쌍 재설계 - 제압이 2회 충전됩니다. 또한 지진파를 일으켜 10미터 선상에 있는 최대 5명의 적에게 피해를 입힙니다.
  • 쇠날발톱이 이제 45초의 재사용 대기시간이 적용되고(기존 1분), 지속시간은 12초로 증가했습니다(기존 7초). 또한 피해 주기는 2초로 증가하였으며(기존 1초) 이제 전투 중 주위에 있는 적을 추적합니다. 추가로 쇠날발톱의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.
  • 예견된 승리의 치유량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%.)
  • 이제 투신이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

 

분노 - 

 

새로운 능력: 하나된 분노 (지속효과) - 한손 무기 두 개를 쌍수로 사용하면 공격력이 12%만큼, 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.

 

피의 갈증이 이제 3%의 생명력을 회복시킵니다. (기존 5%.)

 

광란이 이제 80의 분노를 소모합니다. (기존 85.)

 

무모한 희생이 이제 40의 추가 분노를 즉시 생성합니다.

 

날카로운 고함이 이제 분노를 소모하지 않으며 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다(기존 0초). 또한 12미터 반경에 영향을 주고(기존 15미터), 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시키며(기존 50%) 8초 동안 지속됩니다(기존 15초).

 

이제 무모한 희생이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

이제 칼날폭풍의 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 광란 (내면의 분노 대체) - 광란이 12초 동안 가속을 3%만큼 증가시키며, 최대 3번까지 중첩됩니다. 이 효과는 광란으로 다른 주 대상을 공격하면 초기화됩니다.
  • 새로운 특성: 맹공 (분노의 베기 대체) - 적을 가차 없이 공격하여 물리 피해를 입힙니다. 격노 상태여야 합니다. 15의 분노를 생성합니다.
  • 새로운 특성: 무자비함 - 격노 시 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 증가하고, 30%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
  • 새로운 특성: 분통 (살육 대체) - 피의 갈증이 2의 분노를 추가로 생성합니다. 혹은 주 대상에게 치명타로 적중할 경우 4의 분노를 추가로 생성합니다.
  • 신선한 고기가 이제 피의 갈증의 치유량을 증가시키지 않습니다. 신선한 고기는 이제 대상에게 처음 피의 갈증을 사용하면 항상 격노 상태가 되게 합니다.
  • 대학살의 효과가 추가되어, 이제 마무리 일격의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다.
  • 용의 포효는 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용되고(기존 35초), 적의 이동 속도를 감소시키지 않으며 치명타로 적중해 일반 공격력의 3배에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 거품 무는 광전사 재설계 - 광란 사용 시 20%의 확률로 즉시 40의 분노를 돌려받습니다.
  • 고기칼 재설계 - 소용돌이의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 다음 2번의 공격 대신 다음 4번의 단일 대상 근접 공격에 영향을 줍니다.
  • 막무가내 재설계 - 무모한 희생이 50의 분노를 추가로 생성하고 피의 갈증과 분노의 강타를 크게 강화합니다.
  • 예견된 승리의 치유량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%.)
  • 끝없는 분노가 삭제되어 특성 줄에서 급살로 대체되었습니다.

 

 

방어 - 

 

복수가 이제 5명을 초과한 대상에게 입히는 피해가 감소합니다. 또한 재사용 대기시간이 사라지고 20의 분노를 소모하며(기존 30), 습득 시 격돌을 대체합니다. 회피나 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 복수를 분노 소모 없이 사용할 수 있습니다. (기존에는 항상 자원을 소모하지 않음.)

 

이제 투신이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

 

봉쇄가 삭제되었습니다.

 

천둥벼락이 이제 부가 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.

 

다음 특성이 조정되었습니다.

 

  • 새로운 특성: 전쟁 기계 - 자동 공격으로 생성되는 분노가 20%만큼 증가합니다. 적을 처치하면 즉시 10의 분노를 생성하고, 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 연속 돌진 (수비대장 대체) - 돌진의 최대 충전 횟수가 1만큼 증가하고 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
  • 용의 포효에 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용되고(기존 35초), 적의 이동 속도를 감소시키지 않으며 치명타로 적중해 일반 공격력의 3배에 해당하는 피해를 입힙니다. 20의 분노를 생성합니다. (기존 10.)
  • 쇠날발톱은 이제 45초의 재사용 대기시간이 적용되고(기존 1분), 지속시간은 12초로 증가했습니다(기존 7초). 또한 피해 주기는 2초로 증가하였으며(기존 1초) 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다. 추가로 전투 중 주위에 있는 적을 추적하고 최대 대상이 8명으로 제한됩니다.
  • 차디찬 복수 재설계 - 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 회피나 무기 막기에 성공하여 자원 소모량이 없어질 경우에는 공격력이 50%만큼 증가합니다.
  • 위협 재설계 - 위협의 외침이 주 대상을 제외한 주위 모든 적을 뒤로 밀쳐내고 도망치게 하는 대신 15초 동안 공포에 질려 제자리에서 떨게 합니다.
  • 이제 응징의 피해 감소 효과가 중첩됩니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 예견된 승리의 치유량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%.)
  • 강화가 이제 최후의 저항이 지속되는 동안 방패 올리기 효과를 부여합니다. (기존에는 방패 막기 확률 100%로 증가.)
  • 백절불굴의 효과가 추가되어, 이제 10의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 회복합니다.
  • 굳건한 의지는 이제 고통 감내가 잃은 생명력을 기반으로 40%~100%의 피해를 무시하게 합니다. (기존 0%~100%.)
  • 참전이 이제 반경 10미터 내에 있는 적 또는 아군 하나당 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존에는 가속 3%만큼 증가.)
  • 우렁찬 음성의 공격력 증가 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 15%.)
  • 묵직한 반격이 이제 방패 밀쳐내기가 3의 분노를 추가로 생성하게 하며, 방패 올리기의 지속시간 동안 방패 밀쳐내기의 공격력을 증가시키지 않습니다.
  • 분노 제어가 이제 사기의 외침이나 최후의 저항의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 짜릿한 천둥의 효과가 추가되어, 이제 천둥벼락의 이동 속도 감소량을 추가로 10%만큼 증가시킵니다.
  • 복수심이 삭제되었습니다.

 

플레이어 간 전투 특성 변경 사항 - 

 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 반발 - 주문을 반사하면 공격자에게 33%의 추가 피해를 반사합니다.
  • 대규모 주문 반사가 삭제되었습니다.

 

 

 

 

 

던전 및 공격대.

 

 

 

신화 쐐기돌 던전 속성.

 

 

파열 - 

 

파열은 이제 무효화할 수 있는 마법 약화 효과가 됩니다.

 

파열은 이제 최대 생명력에 따른 비율이 아닌 일정량의 피해를 입힙니다.

 

 

화산 - 

 

이제 화산에 적중당한 플레이어는 공중으로 날려 보내집니다.

 

화산은 이제 플레이어 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 40%.)

 

 

피웅덩이 - 

 

피웅덩이의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 60초.)

 

 

치명상 - 

 

이제 비주기적인 치유 효과가 치명상 1중첩을 제거합니다.

 

치명상은 이제 최대 생명력에 따른 비율이 아닌 일정량의 피해를 입힙니다.

 

 

폭탄 - 

 

폭발성 보주는 이제 소환 주체로부터 4~8미터 떨어진 위치에 소환됩니다. (기존 3미터.)

 

폭발성 보주의 생명력이 감소했습니다. 또한 쐐기돌 레벨에 비례하지 않습니다.

 

이제 폭발성 보주를 파괴하면 효과음이 발생합니다.

 

 

 

 

 

아이템 및 보상.

 

 

 

타락 아이템.

 

 

타락자 느조스의 패배와 함께 검은 제국이 재로 산화하면서 아이템의 타락 효과는 이제 기능하지 않습니다.

 

 

 

 

아제로스의 심장.

 

 

이제 4 등급 정수를 획득할 수 없습니다.

 

어둠의 심장부(아제라이트 특성)는 이제 활성화되는 데 25의 타락을 요구하지 않습니다.

 

보호 성기사의 경우, 자각몽의 기억(아제라이트 정수)은 이제 정의의 방패가 아닌 신성한 힘에 영향을 줍니다.

 

고양 주술사의 경우, 자각몽의 기억(아제라이트 정수)은 이제 마나에 영향을 줍니다.

 

다음 직업의 경우, 투쟁과 반목(아제라이트 정수) 주 능력으로 부여되는 플레이어 간 전투이 변경되었습니다.

 

  • 운무 수도사는 이제 번데기를 배웁니다. (기존 주학의 길.)
  • 고통 흑마법사는 이제 부식과 부패를 배웁니다. (기존 끝없는 고통.)
  • 회복 드루이드는 이제 반응성 나뭇진을 배웁니다. (기존 과성장.)
  • 수양 사제는 이제 정화를 배웁니다. (기존 흉조.)
  • 마법사는 이제 황천바람 갑옷을 배웁니다. (기존 시간의 보호막.)

 

 

 

이제 모든 군단 전설 아이템의 보너스가 활성화되지 않습니다.

 

가죽세공 북은 이제 가속을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%.)

 

전투의 외침의 전쟁 두루마리, 지능의 전쟁 두루마리, 인내의 전쟁 두루마리는 이제 50 레벨 이상 캐릭터가 사용할 수 없습니다.

 

이제 수많은 소모품에 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

이제 물을 마시기 시작하면 처음 몇 초 동안은 마나가 느리게 회복되며, 지속적으로 마실수록 빠르게 기존 회복량으로 돌아옵니다.

 

높은 구간에 도달하면 치명타 및 극대화, 가속, 특화, 유연성 보조 능력치 증가의 효능이 감소합니다.

 

계승품은 이제 경험치 보너스가 아닌 세트 효과를 부여합니다. 새로운 세트 효과는 무기와 장신구를 제외한 모든 계승품을 통해 얻을 수 있습니다.

 

  • (2) 세트: 휴식 경험치 소모량이 30%만큼 감소합니다.
  • (3) 세트: 야외, 일반 던전, 전장에서 비전투 상태 시 재생력이 증가합니다.
  • (4) 세트: 레벨 상승 시 지식의 홍수가 발동해 주위 적에게 신성 피해를 입히고 2분 동안 주 능력치가 40%만큼 증가합니다. 적을 쓰러뜨리면 지속시간이 증가하여, 최대 2분만큼 추가로 증가합니다.
  • (6) 세트: 휴식 경험치 소모량이 추가로 30%만큼 감소합니다.

 

고대 지식의 비약, 영민한 정신의 비약, 학습 가속의 여분 물약은 하급 품질의 아이템이 되어 더는 사용할 수 없습니다.

 

열 개 대륙의 비약은 10%의 경험치 보너스를 유지하지만 최대 50 레벨로 제한됩니다.

 

드루이드의 변신 모습을 변경하는 문양은 이제 일회용이 되고 미용실에서 해당 형상을 영구적으로 잠금 해제합니다.

 

플레이어 간 전투 무기 환영을 계정 내 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다.

 

이제 판다리아의 안개 진영의 용사가 되어 보너스 평판을 획득할 수 없습니다.

 

 

 

 

애완동물 대전.

 

 

고정 수치 추가 피해 효과(예: 검은 발톱)는 이제 기진맥진 같은 배수 효과나 애완동물 종족 강점/약점 효과가 적용된 다음에 적용됩니다.

 

기진맥진은 이제 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%.)

 

매 라운드마다 2번 피해를 입히는 능력(예: 무리 사냥)의 총 피해량이 25%만큼 증가했습니다.

 

매 라운드마다 3번 피해를 입히는 능력(예: 무리)의 두 번째 라운드 피해량이 66%만큼, 세 번째 라운드 피해량이 133%만큼 증가했습니다.

 

물 애완동물의 지속 피해 효과 공격력이 25%만큼 증가했습니다.

 

파멸의 돈벼락과 황혼 유성의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

 

냄새나는 액체 병의 재사용 대기시간이 2라운드로 증가했습니다.

 

정의로운 독려는 애완동물 대전이 시작되면 재사용 대기시간이 적용된 상태로 시작됩니다.

 

다음 애완동물의 능력치가 하향되었습니다.

 

  • 수렁개구리.
  • 소라게.
  • 끈적끈적한 어둠사냥꾼.
  • 지하마귀.
  • 기계화 땅다람쥐.
  • 작은 파란색 잉어.
  • 기계 바퀴벌레.
  • 잿불냥이.

 

 

 

 

플레이어 간 전투.

 

 

어둠땅 사전 패치와 함께 격전의 아제로스 4 시즌은 막을 내리게 됩니다. 비시즌 기간에도 시즌 4 속성을 사용해 신화 쐐기돌 던전을 진행하고 보상을 받을 수 있지만 시즌 업적은 더는 획득할 수 없을 것입니다. 마찬가지로 4 시즌 평점을 기준으로 평점제 PvP 대기열에 등록할 순 있겠지만, 칭호와 관련 보상은 획득할 수 없을 것입니다.

 

이전 시즌을 포함한 모든 검투사 탈것과 칭호는 탈것과 칭호를 획득한 계정의 모든 캐릭터가 사용할 수 있을 것입니다.

 

검투사의 메달, 상황 적응, 가혹함이 명예 특성에서 삭제되었습니다. 제어 방해 효과를 무효화하는 기능은 강력한 플레이어 간 전투 장신구로 돌아올 것입니다. 해당 장신구는 오그리마에서는 아니카 멜레이에게, 스톰윈드에서는 앨리스 피셔에게 명예 점수로 구매할 수 있을 것입니다.

 

 

 

 

사용자 인터페이스.

 


이제 화면에 방향 안내 표시기가 나타나 퀘스트 목표까지 안내합니다. 따라서 지도를 여닫는 데 수고를 들일 일이 줄어듭니다.

 

이제 세계 지도에서 Ctrl 키를 누른 채 왼쪽 클릭을 하여 대상 위치에 핀을 놓을 수 있습니다. 지도 핀은 방향 안내 표시기로 추적할 수 있고 대화에 공유도 가능합니다.

 

드루이드는 이제 미용실에서 머리 색깔과 무기 형상변환과는 별개로 변신 형상을 꾸밀 수 있습니다. 유물 형상도 사용이 가능합니다.


대장정 퀘스트는 이제 퀘스트 추적기에서 별도의 머리말을 가집니다.

 

이제 퀘스트 추적기에서 단추를 눌러 각 항목을 접을 수 있습니다.

 

마법책의 플레이어 주문 배치가 개편되었습니다. 특정 직업의 모든 플레이어가 사용할 수 있는 공용 능력을 표시하는 탭이 추가되었으며, 전문화 전용 주문은 개별 전문화 탭에 표시됩니다.

 

자원 막대 위에 커서를 올리면 커서 위치에 툴팁이 표시됩니다.

 

이제 아군 대상 위치 주문에 자신에게 시전 키를 사용하면 자신의 위치에 시전합니다.

 

이제 단축키 설정 메뉴의 빠른 단축키 지정 모드 기능으로 행동단축 버튼이나 소형 메뉴 버튼 위에 마우스를 올려 단축키를 설정할 수 있습니다.

 

이제 모험 안내서의 검색란에서 우두머리 전투 능력을 검색할 수 있습니다.

 

모험 안내서에서 아이템 세트 탭이 삭제되었습니다.

 

파티장은 이제 파티 관리 도구를 사용하거나 /초읽기 10을 입력하여 초읽기를 시작할 수 있습니다.

 

경매장 우편 알림과 플레이어 우편 알림이 이제 캐릭터 선택 화면에서 표시됩니다.

 

시스템 설정의 UI 확대/축소 설정이 고급 설정 항목에서 그래픽 항목으로 옮겨졌습니다.

 

인터페이스 설정에 다음과 같은 새로운 접근성 설정이 추가되었습니다.

 

  • 멀미 방지 설정이 추가되었습니다.
  • 전체 화면 번쩍임 효과와 전환 효과를 검은색으로 고정하는, 화면 전환 효과 고정 설정이 추가되었습니다.
  • 게임패드 컨트롤러를 위한 단축키, 카메라, 커서 제어, 이동 지원이 추가되었습니다.
  • 동영상 자막 설정은 이제 켜진 상태가 기본입니다.

 

게임 클라이언트에서 Battle.net 그룹 음성 대화에 참여하는 기능이 일시적으로 비활성화되었습니다.

 

제작진 화면이 어둠땅에 발맞춰 업데이트 및 재설계되었습니다.

 

 

 

 

이벤트.

 

 

싸움꾼 조합은 잠시 영업을 중단하게 되었습니다. 주먹다짐과 맹렬한 전투의 장은 나중에 돌아올 것입니다.

 

 

 

 

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱.

 

 

이제 군단 임무와 추종자를 이용할 수 있습니다.

 

이제 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 즐겨찾기를 지정할 수 있습니다.

 

이제 앱에서 최신 WoW 소식을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

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댓글 10
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BEST
이름도 생존이고 렉사르도 있는데 사슬탱 가즈아
104호 | 219.240.***.*** | 20.10.09 08:05

생존 냥꾼 좀 어떻게 해줬으면 좋겠는데 그냥 렙업 하다가 질릴때 한번 해주는 특성 수준임

GLUE | 124.57.***.*** | 20.10.09 06:34
BEST
GLUE

이름도 생존이고 렉사르도 있는데 사슬탱 가즈아

104호 | 219.240.***.*** | 20.10.09 08:05
GLUE

투기장에서 좋다고 하더라고요 그래서 안바꾸는 듯

아오자키아오코 | 218.152.***.*** | 20.10.09 08:39
104호

렉사르도 탱커취급은 아니지만(히오스는 렉사르보단 미샤가 다 맞아줘서.....),여하튼 사슬탱이 없으니 좋은생각 같습니다

한방의미덕 | 223.39.***.*** | 20.10.09 08:44
GLUE

안그래도 현존 최약딜러인데 패치노트도 타직업의 절반도 안되는거보니 한숨나오네요

히트앤드 | 59.28.***.*** | 20.10.09 09:21

부디 잘만 나와라...

흐르메 | 219.250.***.*** | 20.10.09 11:07

죽기 붐은 온다

Theunissen | 121.171.***.*** | 20.10.09 11:19

소둠땅도면 동맹종족 죽기 생성가능?

루리웹-3675630476 | 223.39.***.*** | 20.10.09 11:40

클래식하다 보니까 오리지날에서 따온 부분이 많이 보이네

메리크루벨 | 210.2.***.*** | 20.10.09 12:30

스컬지 침공은 바로 오픈 안한다고 그러지않았나요?? 왜 설명에 들어가있는건지

마니아앤 | 218.209.***.*** | 20.10.09 13:15


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