https://twitter.com/MarkYetter/status/1339015715924242434
1월에 항목 추가될 수도 있다고합니다.
아이템 버프
고통스러운 상처 아이템 :: 효과 지속 시간 2초 >>> 3초
슈렐리아의 군가 :: 사용 시 이동 속도 40% >>> 60%
대천사의 지팡이 :: 주문력 60 >>> 65; 아이템 빌드가 사파이어 수정에서 증폭의 고서로 바뀌었습니다.
대천사의 포옹 :: 주문력 60 >>> 65
명석함의 아이오니아 장화 :: 스킬 가속 15 >>> 20
아이템 조정
폭딜을 능력치로 이동 :: 드락사르의 황혼검, 자객의 발톱, 마법공학 로켓 벨트, 밤의 수확자, 삼위일체, 선혈포식자, 발걸음 분쇄기
루난의 허리케인 :: 가격 3400골드 >>> 2500골드; 공격력 25 >>> 0; 기본 지속 효과 탄환 피해 - 공격력의 40~70% >>> 공격력의 40%; 빌드의 곡괭이가 단검으로 대체되었습니다.
무라마나 :: [삭제] 충격 피해가 물리 피해를 입히는 스킬만 발동; 총 가격 2600골드 >>> 2900골드; 아이템 빌드 변경 사파이어 수정 >>> 롱소드; 충격 기본 지속 효과 피해량 마나의 4% >>> 마나의 2.5%; 경탄 기본 지속 효과 2% >>> 2.5%의 마나를 공격력으로 변환
챔피언 너프
마스터 이 :: Q 재사용 대기시간 18~14초 >>> 18~16초
피들스틱 :: W 재사용 대기시간 9~7초 >>> 10~8초
판테온 :: 체력 재생 10 >>> 9; 강화된 W 피해 - 공격력의 135~165% >>> 공격력의 120~165%
챔피언 버프
라이즈 :: Q 마나 소모량 40 >>> 40~32
키아나 :: 체력 재생 8.5 >>> 9; 레벨당 체력 재생 0.65 >>> 0.9; 기본 공격력 64 >>> 66
자야 :: E 재사용 대기시간 12~8초 >>> 10~8초; E 마나 소모량 40 >>> 30
카르마 :: E 보호막 80~200 >>> 80~240
나르 :: 메가 나르 Q 피해량 5~165 >>> 25~205; 메가 나르 Q 둔화 15~35% >>> 30~50%; 메가 나르 E 돌진 사거리 600 >>> 675; 미니 나르 E 공격 속도 지속 시간 4초 >>> 6초
챔피언 조정
야스오 :: 기본 지속 효과 치명타 확률 보너스 100% >>> 150%; 기본 지속 효과 - 초과한 1% 치명타 확률당 0.5 공격력 >>> 0.4 공격력; 레벨당 공격력 3.2 >>> 2.2
요네 :: 기본 지속 효과 치명타 확률 보너스 100% >>> 150%; 기본 지속 효과 - 초과한 1% 치명타 확률당 0.5 공격력 >>> 0.4 공격력; 레벨당 공격력 3 >>> 2
드락사르의 황혼검
● 밤의 추적자 (기본 지속 효과) 피해량 :: 100 (+30% 추가 공격력) >>> 65 (+25% 추가 공격력)
● 공격력 :: 55 >>> 60
● 드락사르의 암흑검 (오른 업그레이드) 공격력 :: 70 >>> 75
자객의 발톱
● 모래 일격 (사용 시) 피해량 :: 100 (+30% 추가 공격력) >>> 65 (+25% 추가 공격력)
● 스킬 가속 :: 10 >>> 20
● 암살자의 발톱 (오른 업그레이드) 스킬 가속 :: 15 >>> 25
● 암살자의 발톱 (오른 업그레이드) 공격력 :: 80 >>> 75
- 이 아이템은 실제 지녀야했던 것보다 5의 공격력을 잘못 가지고 있어, 다른 오른 업그레이드 아이템과 맞췄습니다.(This item incorrectly had 5 more AD than it should have, bringing it in line with other Ornn upgrades.)
마법공학 로켓 벨트
● 초음속 (사용 시) 피해량 :: 175~250 (+15% 주문력) >>> 125 (+15% 주문력)
● 주문력 :: 80 >>> 90
● 체력 :: 250 >>> 350
● 업그레이드 비행팩 (오른 업그레이드) 주문력 :: 110 >>> 120
● 업그레이드 비행팩 (오른 업그레이드) 체력 :: 350 >>> 450
밤의 수확자
● 영혼찢기 (기본 지속 효과) 피해량 :: 125~200 (레벨에 따라) (+15% 주문력) >>> 125 (+15% 주문력)
● 주문력 :: 80 >>> 90
● 체력 :: 250 >>> 300
● 어스름의 기원 (오른 업그레이드) 주문력 :: 110 >>> 120
● 어스름의 기원 (오른 업그레이드) 체력 :: 350 >>> 400
삼위일체
● 공격력 :: 35 >>> 25
● 스킬 가속 :: 10 >>> 20
● 무한한 삼위일체 (오른 업그레이드) 공격력 :: 45 >>> 35
● 무한한 삼위일체 (업그레이드) 주문 가속 :: 15 >>> 25
선혈포식자
● 사용 시 피해량 :: 110% 총 공격력 >>> 100% 총 공격력
● 갈망의 가르기 체력 회복 (적중한 챔피언 하나당) :: 20% 총 공격력 (+12% 잃은 체력) >>> 25% 총 공격력 (+12% 잃은 체력)
● 갈망의 가르기 체력 회복이 이제 적중한 챔피언 하나당 순차적으로 계산됩니다. 이전에 회복한 체력으로인해 잃어버린 체력 계수의 기여도가 감소하여 여러 챔피언들에게 적중 시 얻는 이득이 줄어듭니다.
발걸음 분쇄기
● 사용 시 피해량 :: 110% 총 공격력 >>> 100% 총 공격력
● 공격력 :: 50 >>> 45
● 스킬 가속 :: 10 >>> 20
● 몽상파쇄자 (오른 업그레이드) 공격력 :: 60 >>> 55
● 몽상파쇄자 (오른 업그레이드) 스킬 가속 :: 15 >>> 25
처음부터 마나수정 + 포션으로 스타트 하는거 막았네요
내 눈엔 드락사르 너프로 보이는데 저거 조정 맞나
대체 루난 버프는 왜 11.1 패치로 넘어간것인가...
자야는 어차피 E선마에 정수기준 마나 안딸려서 엄청 미미한 버프네요.. 지들도 뭐가 문제인지 알텐데 궁쿨 낮추는순간 제작년 작년처럼 모든티어에서 날뛸테니ㅋㅋ
아이 싯팔 야스오 요네 저렇게 치명타로 신경써 줄거면 트린도 치명탬 두개로 만치명 나오게 바꾸던가