https://twitter.com/MarkYetter/status/1346204423899385858
이전에 공개되었던 내용 중에서 6개 챔피언의 변경점을 추가했습니다.
너프 - 그레이브즈, 말파이트, 아이번, 탈리야
버프 - 시비르, 바루스
아이템 버프
고통스러운 상처 아이템 :: 효과 지속 시간 2초 >>> 3초
슈렐리아의 군가 :: 사용 시 이동 속도 40% >>> 60%
대천사의 지팡이 :: 주문력 60 >>> 65; 아이템 빌드가 사파이어 수정에서 증폭의 고서로 바뀌었습니다.
대천사의 포옹 :: 주문력 60 >>> 65
명석함의 아이오니아 장화 :: 스킬 가속 15 >>> 20
아이템 조정
폭딜을 능력치로 이동 :: 드락사르의 황혼검, 자객의 발톱, 마법공학 로켓 벨트, 밤의 수확자, 삼위일체, 선혈포식자, 발걸음 분쇄기
루난의 허리케인 :: 가격 3400골드 >>> 2500골드; 공격력 25 >>> 0; 기본 지속 효과 탄환 피해 - 공격력의 40~70% >>> 공격력의 40%; 빌드의 곡괭이가 단검으로 대체되었습니다.
무라마나 :: [삭제] 충격 피해가 물리 피해를 입히는 스킬만 발동; 총 가격 2600골드 >>> 2900골드; 아이템 빌드 변경 사파이어 수정 >>> 롱소드; 충격 기본 지속 효과 피해량 마나의 4% >>> 마나의 2.5%; 경탄 기본 지속 효과 2% >>> 2.5%의 마나를 공격력으로 변환
챔피언 너프
마스터 이 :: Q 재사용 대기시간 18~14초 >>> 18~16초
피들스틱 :: W 재사용 대기시간 9~7초 >>> 10~8초
판테온 :: 체력 재생 10 >>> 9; 강화된 W 피해 - 공격력의 135~165% >>> 공격력의 120~165%
말파이트 :: W 피해량 방어력 계수 15% >>> 10%: E 피해량 방어력 계수 40% >>> 30%
아이번 :: Q 재사용 대기시간 12~8초 >>> 14~10초; E 보호막 주문력 계수 90% >>> 80%
그레이브즈 :: 기본 공격력 68 >>> 66
탈리야 :: 기본 지속 효과 이동 속도 20~45% >>> 12~40%
챔피언 버프
라이즈 :: Q 마나 소모량 40 >>> 40~32
키아나 :: 체력 재생 8.5 >>> 9; 레벨당 체력 재생 0.65 >>> 0.9; 기본 공격력 64 >>> 66
자야 :: E 재사용 대기시간 12~8초 >>> 10~8초; E 마나 소모량 40 >>> 30
카르마 :: E 보호막 80~200 >>> 80~240
나르 :: 메가 나르 Q 피해량 5~165 >>> 25~205; 메가 나르 Q 둔화 15~35% >>> 30~50%; 메가 나르 E 돌진 사거리 600 >>> 675; 미니 나르 E 공격 속도 지속 시간 4초 >>> 6초
시비르 :: 기본 마나 284 >>> 325; Q 피해량 35~95 (+70~130% 추가 공격력) >>> 40~100 (+75~135% 추가 공격력)
바루스 :: Q 마나 소모량 70~90 >>> 65~85; Q 재사용 대기시간 18~10초 >>> 16~10초
챔피언 조정
야스오 :: 기본 지속 효과 치명타 확률 보너스 100% >>> 150%; 기본 지속 효과 - 초과한 1% 치명타 확률당 0.5 공격력 >>> 0.4 공격력; 레벨당 공격력 3.2 >>> 2.2
요네 :: 기본 지속 효과 치명타 확률 보너스 100% >>> 150%; 기본 지속 효과 - 초과한 1% 치명타 확률당 0.5 공격력 >>> 0.4 공격력; 레벨당 공격력 3 >>> 2
드락사르의 황혼검
● 밤의 추적자 (기본 지속 효과) 피해량 :: 100 (+30% 추가 공격력) >>> 65 (+25% 추가 공격력)
● 공격력 :: 55 >>> 60
● 드락사르의 암흑검 (오른 업그레이드) 공격력 :: 70 >>> 75
자객의 발톱
● 모래 일격 (사용 시) 피해량 :: 100 (+30% 추가 공격력) >>> 65 (+25% 추가 공격력)
● 스킬 가속 :: 10 >>> 20
● 암살자의 발톱 (오른 업그레이드) 스킬 가속 :: 15 >>> 25
● 암살자의 발톱 (오른 업그레이드) 공격력 :: 80 >>> 75
- 이 아이템은 실제 지녀야했던 것보다 5의 공격력을 잘못 가지고 있어, 다른 오른 업그레이드 아이템과 맞췄습니다.(This item incorrectly had 5 more AD than it should have, bringing it in line with other Ornn upgrades.)
마법공학 로켓 벨트
● 초음속 (사용 시) 피해량 :: 175~250 (+15% 주문력) >>> 125 (+15% 주문력)
● 주문력 :: 80 >>> 90
● 체력 :: 250 >>> 350
● 업그레이드 비행팩 (오른 업그레이드) 주문력 :: 110 >>> 120
● 업그레이드 비행팩 (오른 업그레이드) 체력 :: 350 >>> 450
밤의 수확자
● 영혼찢기 (기본 지속 효과) 피해량 :: 125~200 (레벨에 따라) (+15% 주문력) >>> 125 (+15% 주문력)
● 주문력 :: 80 >>> 90
● 체력 :: 250 >>> 300
● 어스름의 기원 (오른 업그레이드) 주문력 :: 110 >>> 120
● 어스름의 기원 (오른 업그레이드) 체력 :: 350 >>> 400
삼위일체
● 공격력 :: 35 >>> 25
● 스킬 가속 :: 10 >>> 20
● 무한한 삼위일체 (오른 업그레이드) 공격력 :: 45 >>> 35
● 무한한 삼위일체 (업그레이드) 주문 가속 :: 15 >>> 25
선혈포식자
● 사용 시 피해량 :: 110% 총 공격력 >>> 100% 총 공격력
● 갈망의 가르기 체력 회복 (적중한 챔피언 하나당) :: 20% 총 공격력 (+12% 잃은 체력) >>> 25% 총 공격력 (+12% 잃은 체력)
● 갈망의 가르기 체력 회복이 이제 적중한 챔피언 하나당 순차적으로 계산됩니다. 이전에 회복한 체력으로인해 잃어버린 체력 계수의 기여도가 감소하여 여러 챔피언들에게 적중 시 얻는 이득이 줄어듭니다.
발걸음 분쇄기
● 사용 시 피해량 :: 110% 총 공격력 >>> 100% 총 공격력
● 공격력 :: 50 >>> 45
● 스킬 가속 :: 10 >>> 20
● 몽상파쇄자 (오른 업그레이드) 공격력 :: 60 >>> 55
● 몽상파쇄자 (오른 업그레이드) 스킬 가속 :: 15 >>> 25
루난 인하 ㅅㅅ AD트위치 숨통 좀 트이나
그브 AD는 그브 평타 방식 생각하면 생각보다 꽤 너프 받았네. 근데 마이를 왜 너프하는거지
지금 마이가 상당히 센편임 원체 템빨 잘받는챔픈데 이번시즌이 템들이 쎄게 나와서 시너지가 좋음 요샌 근접암살자보다는 다리나 잭스처럼 살짝 탱키하게 가는게 뜨는데 ㄹㅇ로 사린전차가 돌아왔음
마이랑 아이번은 왜 너프하는거지 최상위권 기준 밸런싱도 아니고 하위권 기준 밸런싱도 아니라는 단적인 예인데ㄷ
나르 상향만 몇번째인지 모르겠는데 저정도 버프면 꽤나 큰것같은데 자주나오려나?
지금 사기템들이랑 어울리는게 전혀없어서 저래도 못씀
어울리는 템도 없는데 나르는 미니나르를 상향시켜줘야 쓸만한데 그동안 상향 대부분이 메가 나르였어서..
아 렐 상향 왜 안해줘 ㅠㅠ 렐 최소한 쓸수라도 있게 만들어주라
11시즌 첫패치
라이엇아 제국애쉬 냅둘거냐
레오나는 이번에도 살아남았습니다
마이좋나보네 어제그제 적팀마이가 개벌래여서 마이 고인된줄 착각했는데
판테온 너프 저거가지곤 어림도 없다. 당분간 전라인 OP는 여전하겠네.
티모 버프 좀
아이번은 왜 너프시키는 거야