눕지 않고 일어나는 게이머들
# 트럭 시위는 무엇인가?
# 분노와 유희 사이, 트럭 시위의 효능감
# 점점 무너지는 게임사와 유저의 신뢰 관계
# 현상이 되었다면, 어떻게 볼 것인가?
# 참참못이 풍경이 된다면...
눕지 않고 일어나는 게이머들
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밑에 기사랑 논조가 확 다르네. 게임사한테 돈 먹고 안 먹고의 차이인가
게임업계가 얼마나 대단한 존재길래 게임 사주는 손님을 '일개' 취급하나요? 블라인드 보니 게임업계 제외한 모든 직장인들이 유저 개돼지 취급하는거 다 경악하더만
고객들 상대로 갑질하는게 자유로운 경제활동은 아니죠
현질로 강해지는게 가능한 게임은 불공정하다고 본다. 그래서 안함.
밑에 기사랑 논조가 확 다르네. 게임사한테 돈 먹고 안 먹고의 차이인가
게임이 우르르하고 망해봐야할텐데
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1175114388
고객들 상대로 갑질하는게 자유로운 경제활동은 아니죠
루리웹-1175114388
일개 ㅋㅋㅋ
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1175114388
게임업계가 얼마나 대단한 존재길래 게임 사주는 손님을 '일개' 취급하나요? 블라인드 보니 게임업계 제외한 모든 직장인들이 유저 개돼지 취급하는거 다 경악하더만
놀이가 더 이상 놀이가 아니게 되어버렸네요
제대로된 운영이 되지 않는 점에 대한 반발 요인 중에 '투자한 만큼 운영에 돌려받지 못한다.'는 논리가 기저심리에 있는거고 그 원인은 비정상적인 과금모델에 있으며 결제행위, 결제액수가 꼭 재미에 비례하는 것은 아니긴함. 좋아서, 재미있어서 하는 건 기본적으로 같다만, 페그오같은 충성심 높은 IP를 기반으로 하는 게임은 더더욱이 그럴건데... 저런 비합리적 과금 모델에 대한 분노가 운영에 대한 어떤 보상심리로 더 크게 작용하는거 아닌가함.