시작하며
안녕하세요! 저는 홍콩과 싱가포르에 위치한 경쟁 콘텐츠 팀 제작 리드 Riot RottenKandy입니다.
지난해 저희는 랭크 게임과 시즌 토너먼트 등을 통해 처음으로 레전드 오브 룬테라 내에 경쟁 콘텐츠의 기반을 닦을 기회가 있었습니다! 오늘 이 글에서는 저희 팀이 목표를 세운 과정을 알아보고 향후 계획을 미리 살펴보겠습니다.
정말요? 경쟁 콘텐츠 기반을 맨 처음부터 “구축”한다고요?
저희가 게임 내에서 경쟁 체계를 처음부터 만들고 있기는 하지만 이 모든 것은 커뮤니티 조성을 위한 플레이어 여러분의 엄청난 노력 없이는 불가능했을 겁니다. 레전드 오브 룬테라가 처음 출시됐을 때 게임 내에 토너먼트 지원 기능은 전무했지만 커뮤니티는 노력을 멈추지 않았고 레전드 오브 룬테라에서 선수와 시청자 양쪽 모두에게 가장 알맞은 형식을 찾기 위해 모든 종류의 형식을 탐구했습니다. 저희의 초기 목표는 그 최초의 노력을 기반으로 하여 기본적인 체계를 세우고 경쟁을 위한 새로운 형식과 규칙으로 기반을 확장하는 것이었습니다.
지난해 시즌 토너먼트를 진행하는 과정에서 자동화된 토너먼트, 3판 2선승제 로비, 라운드 타이머 등의 기능을 레전드 오브 룬테라에 도입하기 위해 여러 팀이 최고의 협업을 펼쳤습니다. 하지만 저희 팀 모두는 이러한 기능들을 공식 대회에 국한한다면 기회를 놓치는 것이라 생각합니다. 대회 주최가 라이엇인지 커뮤니티인지 상관없이 저희 목표는 궁극적으로 경쟁적인 플레이를 지원하는 것이기 때문이죠. 여러 기능을 플레이어 여러분께 공개하기 위한 최선의 방법을 찾는 동안 조금만 기다려 주시기 바랍니다. 이 모든 것을 고려해서 해당 기능들에 대한 현재까지의 의견과 앞으로 구현되었으면 하는 다른 사항에 대한 피드백을 알려주세요!
시즌 토너먼트: 목표
라이엇은 기관으로서 경쟁을 통해 플레이어 여러분이 함께 어울릴 수 있도록 노력하고 있습니다. 대회를 도입함으로써 이러한 화합의 정신이 레전드 오브 룬테라에 자리 잡도록 하려고 하고 있죠.
대회 도입의 의미를 생각하자 몇 가지 주요 목표가 떠올랐습니다. 최대한 많은 사람들이 즐길 수 있는 대회를 만들자는 것과 대회 경험에 악영향을 줄 수 있는 불쾌감이나 실망감은 줄이자는 것이었습니다.
이러한 목표들은 시즌 토너먼트 과정에서 있었던 많은 의사결정의 기준이 되었습니다. 저희는 많은 분들의 참여를 원했고, 확실한 경기 시간 관리 체계는 거의 필수적이었으며, 참가 자격 획득 방법을 추가로 마련함으로써 경쟁할 기회에 대한 열망을 달성할 수 있다는 사실을 보여주었죠.
시즌 토너먼트: 실제 상황
첫 번째 시즌 토너먼트 당일, 저희는 거의 24시간 동안 여러 팀의 구성원이 대기하며 최악의 상황에 대비했지만 대회는 순조롭게 진행되었습니다. 기술적 문제는 없었고, 서버 과부하도 없었으며, 대회의 열기를 함께할 수 있었습니다. 저는 개인적으로 Twitch에서 약 4개의 방송을 동시에 시청하며 문제가 발생하지 않는지 지켜보는 한편 시즌 토너먼트에 대한 반응을 직접 확인했습니다.
시즌 토너먼트 개발 과정에서 저희는 랭크 순위를 통해 참가 자격을 획득하는 경우 마지막 기회 건틀릿을 통한 참가자보다 참여율이 낮을 것이라고 예상했지만 북미와 유럽에서 랭크 순위 참가자의 90% 이상이 오픈 라운드에 등록하면서 이 예상은 완전히 뒤집어졌습니다. 그 외에도 플레이어 게임 기록에서 최근 30일 동안 플레이한 평균 게임 수가 250 게임에 달했다는 놀라운 수치를 확인했습니다!
시즌 토너먼트 향후 계획
시즌 토너먼트는 최종 단계일까요? 물론 아닙니다. 플레이어 여러분의 피드백을 비롯해 자체적인 관찰 결과와 데이터를 기반으로 올 한 해 동안 새로운 시도를 거듭할 계획입니다.
힘의 유적 토너먼트 후 플레이오프에 진출하려면 연전연승해야 한다는 점에 대한 여러분의 우려가 있었습니다. 사실 이 문제에 대한 해결책은 두 가지뿐입니다. 참가자 수를 줄이거나 라운드 수를 늘리는 것이죠.
저희는 오픈 라운드의 라운드 수를 5 라운드에서 9 라운드로 증가시키려고 합니다. 라운드 수를 늘리면 한 라운드에서 패배하더라도 플레이오프 진출이 좌절되지는 않을 테니 조금 더 여유가 생길 겁니다. 참가자 1,024명 중 8승 이상을 기록한 모든 참가자와 7승을 기록한 상위 시드 참가자 12명이 플레이오프에 진출하게 됩니다.
전체적으로 라운드 수가 증가했기 때문에 그에 따라 몇 가지 변경이 적용될 예정입니다. 먼저, 라운드 시간이 75분에서 60분으로 감소합니다. 라운드 시간에 대한 사항은 계속해서 지켜볼 예정이지만 강제 종료 단계에 이르는 경기 수가 대폭 증가하지는 않을 것이라고 생각합니다. 또한, 일부 지역에서 관찰되는 표준시간대 차이를 완화하기 위해 시즌 토너먼트 오픈 라운드와 플레이오프 일정이 모두 일요일에서 토요일로 변경됩니다.
4월 시즌 토너먼트에 적용될 변경사항 요약은 아래를 확인해주세요.
● 오픈 라운드의 라운드 수는 5 라운드에서 9 라운드로 증가합니다.
● 모든 경기 시간은 75분에서 60분으로 감소합니다.
● 오픈 라운드와 플레이오프 일정이 모두 토요일로 변경됩니다.
건틀릿 향후 계획
건틀릿이 가진 토너먼트 연습 모드로서의 성격을 더 강화하려고 합니다. 따라서 건틀릿에서는 파격적이거나 실험적인 변화가 적용되는 경우가 적을 겁니다. 틀에서 벗어난 게임플레이를 즐기려면 연구소가 제격이겠죠. 그 대신 건틀릿에서는 다음 토너먼트 진출을 준비하기 위해 대회 규정을 연습하고 대안적 대회 모드와 형식을 경험할 수 있는 장을 마련하려고 합니다.
2.4.0 패치에서 적용될 첫 번째 주요 변경사항으로 선택 및 금지 단계, 3판 2선승제 형식이 부활하며, 이는 앞으로 건틀릿의 기본 형식이 될 예정입니다. 이에 따라 싱글톤은 당분간 플레이할 수 없으며 추후 다시 선보일 방법을 검토하려고 합니다.
또한 마지막 기회 건틀릿에도 여러 변경사항이 적용됩니다. 마지막 기회 건틀릿에도 선택 및 금지 단계, 3판 2선승제 형식이 적용되며 마지막 기회 건틀릿을 완료하려면 (7승에서 감소한)5승을 해야 합니다. 또한 최고의 영광 최대 획득 수가 5회에서 4회로 감소합니다.
끝으로, 이제 마지막 기회 건틀릿이 오픈 라운드 전 주말에 개최되며, 시즌 토너먼트에 조금 더 편하게 참가할 수 있도록 토요일 오전에 마지막 기회 건틀릿이 시작됩니다.
4월 건틀릿에 적용될 변경사항 요약은 아래를 확인해주세요.
마지막 기회 건틀릿이 한 주 일찍 토요일부터 개최되며 주말 내내 진행됩니다.
● 당분간 일반, 선택 및 금지, 3판 2선승제 형식만을 즐길 수 있습니다.
● 건틀릿 완료에 필요한 승리 횟수가 (7승에서) 4승으로 감소합니다.
● 최고의 영광 최대 획득 수가 (5회에서) 4회로 감소합니다.
● 마지막 기회 건틀릿 완료에 필요한 승리 횟수가 (7승에서) 5승으로 감소합니다.
경쟁의 여정
저희는 대회 선수가 되는 길을 마련하는 것을 중심으로 레전드 오브 룬테라 경쟁 콘텐츠를 위한 목표를 설정했습니다. 그 구조를 개발하기 위한 노력은 아직 진행 중이지만 저희가 구상하는 방향성을 말씀드리겠습니다. 어느 선수가 대회를 향한 여정을 시작한다면 먼저 랭크 게임에 참여하고 건틀릿에서 여러 시도를 하고 시즌 토너먼트에 참가하며 커뮤니티 대회에서 입지를 다진 후 월드 챔피언십에서 눈부시게 활약하는 것입니다.
월드 챔피언십이요!?!
네, 맞습니다. 월드 챔피언십은 경쟁 플레이의 정점이죠. 제1회 레전드 오브 룬테라 월드 챔피언십에 대한 세부사항은 아직 논의 중이며 많은 내용을 전해드릴 수는 없지만 전 세계 최고의 랭크 게임 및 시즌 토너먼트 선수들이 큰 상금을 두고 격돌하는 대회가 될 겁니다. 월드 챔피언십을 노리고 있는 분들은 우주 창조 시즌 토너먼트 등록을 잊지 마세요!
마치며
힘의 유적 시즌 토너먼트에 참여해주신 모든 분께 진심으로 감사의 말씀을 전하며 곧 개최될 우주 창조 시즌 토너먼트도 많은 기대를 모으고 있습니다. 선수가 자신의 경기를 송출하는 방송을 관람하며 경쟁의 짜릿함을 맛보는 경험은 각별하죠. 시즌 토너먼트가 매 시즌 진정한 기념 행사이자 레전드 오브 룬테라 및 경쟁 무대에 많은 신규 플레이어가 등장하는 기회가 될 수 있도록 계속해서 피드백을 보내주세요. 감사합니다.
참재밌긴한데 인원 빠지는 속도가 급속도임 사실 카드 게임 장르들이 전부 다 인원수가 엄청 빠져나갔긴한데 특히 이탈 속도가 가속도 붙는듯.
새로 하려니 너무 어렵고 . 재밋게 할 때는 게임 진행속도가 마음에 안 듦..
게임이 참 어중간하죠 캐쥬얼 함으로는 하스를 못이기고 깊게 할려면 MTG를 못이기고 장점도 단점도 어중간하긴함. 거기에 카드 게임 장르 자체가 사장세라..