- 스토리와 설정 면에서 사후 세계라는 배경이 잘 와닿지 않았고, 새로운 적에 대한 빌드업이 부족했으며, 잘 알려진 캐릭터들의 역할이 돋보이지 않았습니다.
- 게임플레이 면에서 시스템은 플레이어들이 기대했던 수준으로 발전하지 못했고, 빌려온 힘에 대한 지적이 있었으며, 다양성이 충분하지 않았습니다.
- 커뮤니티 측면에서는 투명성의 결여, 피드백의 부족, 긴 패치 주기 등이 문제가 되었습니다.
[정보] 군단 이후의 와우 인구수 자료 유출
nokcha
추천 1
조회 3212
날짜 2024.04.19
|
탄실이
추천 5
조회 2090
날짜 2024.04.19
|
탄실이
추천 3
조회 915
날짜 2024.04.19
|
숀셩
추천 34
조회 8299
날짜 2024.04.19
|
nokcha
추천 18
조회 8006
날짜 2024.04.19
|
김샌디
추천 14
조회 11625
날짜 2024.04.19
|
ComShepard
추천 3
조회 1518
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 3
조회 2136
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 4
조회 2169
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 3
조회 2089
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 2
조회 2536
날짜 2024.04.18
|
원히트원더-미국춤™
추천 9
조회 5069
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 29
조회 9175
날짜 2024.04.18
|
기본삭제대1
추천 2
조회 1794
날짜 2024.04.18
|
키야아루
추천 3
조회 2993
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 4
조회 1180
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 1
조회 934
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 3
조회 1210
날짜 2024.04.18
|
이토 시즈카
추천 3
조회 1657
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 3
조회 1272
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 3
조회 1010
날짜 2024.04.18
|
Nzorth
추천 12
조회 4554
날짜 2024.04.18
|
ComShepard
추천 7
조회 3087
날짜 2024.04.18
|
echospherics
추천 6
조회 4480
날짜 2024.04.18
|
하지만구
추천 7
조회 4066
날짜 2024.04.18
|
서브컬쳐고고학 뉴비
추천 3
조회 3208
날짜 2024.04.18
|
echospherics
추천 2
조회 1791
날짜 2024.04.18
|
하지만구
추천 21
조회 21789
날짜 2024.04.18
|
그리고 해당 내용은 유출이 아니고 https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=294262 블리자드가 와우 30주년 발표에서 직접 밝힌 내용입니다
정확히는 와우가 아니라 워크래프트 30주년입니다 와우는 이제 20주년쯤 되었구요
어둠땅 실패요인 생각보다 자체 진단 잘 했네요?? 근데 저걸 다 종합해서 얘기해보면 비디오 게임으로 전달할 수 있는 모든 걸 사실상 실패했단 걸 인정한 셈이니... 어둠땅의 퀄리티가 아쉬운 건 팩트지만, 회사 측에선 나름 씁쓸하긴 하겠네요
다른 확장팩은 출시때 고점찍고 점점 떨어지는데 용군단은 출시 이후로 더 올라간거 보면 다 집어치우고 역시 업데이트 빨리,많이하고 유저 친화 패치하는게 정답이 맞아
다른 확장팩은 출시때 고점찍고 점점 떨어지는데 용군단은 출시 이후로 더 올라간거 보면 다 집어치우고 역시 업데이트 빨리,많이하고 유저 친화 패치하는게 정답이 맞아
Nzorth
그리고 해당 내용은 유출이 아니고 https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=294262 블리자드가 와우 30주년 발표에서 직접 밝힌 내용입니다
Nzorth
정확히는 와우가 아니라 워크래프트 30주년입니다 와우는 이제 20주년쯤 되었구요
어둠땅 실패요인 생각보다 자체 진단 잘 했네요?? 근데 저걸 다 종합해서 얘기해보면 비디오 게임으로 전달할 수 있는 모든 걸 사실상 실패했단 걸 인정한 셈이니... 어둠땅의 퀄리티가 아쉬운 건 팩트지만, 회사 측에선 나름 씁쓸하긴 하겠네요
역시 하드코어가 씹캐리했네 ㅋㅋ
그렇지 모든것의 원흉은 격전의 아제로스이지
군단때 월정액 내는 사람이 1000만명이였다고? 역시 하면서도 제일 재밌던게 군단이였음
ㄹㅇ 나도 군단은 너무 재밌어서 개빡겜 했었음 ㅋㅋ
생각해보면, 군단은 워크래프트2나 3으로 세계관 입문했던 유저들의 입장에선 최종장이나 마찬가지였을거라고 봅니다. 불군이랑 싸운다는데, 올드유저라면 어느누구라도 목적성에 당도하는.
군단 진짜 직업 뽕차는 느낌 제대로 줘서 재미있게 했는데