국내 게임 앱 다운로드 횟수는 1억4천370만건, 소비자 지출액은 10억 달러(1조1천743억원)를 각각 기록했다.
전 세계적으로는 3분기 모바일 게임의 다운로드 횟수가 120억건, 지출 금액은 160억 달러(18조7천680억원)를 각각 기록했다
국내 게임 앱 다운로드 횟수는 1억4천370만건, 소비자 지출액은 10억 달러(1조1천743억원)를 각각 기록했다.
전 세계적으로는 3분기 모바일 게임의 다운로드 횟수가 120억건, 지출 금액은 160억 달러(18조7천680억원)를 각각 기록했다
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마켓 10위가 전체 매출의 90%를 차지하는데 그중에 1,2,3위가 거의 70프로이상을 차지함. 근데 대부분 중국게임은 중위권이 대다수다보니니 그냥 부스러기 걷어가는수준.
페이투윈
한국이 이렇게 잘삽니다
저 돈을 중국게임들도 상당히 빨아가는거 같던데
요그다그
마켓 10위가 전체 매출의 90%를 차지하는데 그중에 1,2,3위가 거의 70프로이상을 차지함. 근데 대부분 중국게임은 중위권이 대다수다보니니 그냥 부스러기 걷어가는수준.
모바일은 국내 rpg가 존나 빨아먹어서 중국지분이 적을걸요
엔씨는 이제는 블리자드 따위는 안중에도 없고 페그오가 벤치 대상이라 카던데..