[Android] 가디언 테일즈, 매출 9위 달성 '레트로 감성과 조작의 재미 통했다'
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뭐랄까, 시즌패스에서 주는 각성석 지급량 자체는 괜찮은데... 의도적일지는 모르겠으나 이 게임이 게임을 진행하면 진행할수록 드는 각성석 소모량이 상당해서인지 시즌패스를 사야 그나마 정상적으로 육성할 수 있도록 구조를 그렇게 짰다는 느낌이 듭니다. 보통 다른 게임의 시즌패스 같은거 보면 유료 재화라던지 캐릭터, 스킨 등등 아이템 구성을 굉장히 다양하게 짜는데 이 게임은 각성석이랑 2성 캐릭터 전용무기 이 둘에 상당히 치중돼있어서 뭔가 지르고도 잘 샀다는 느낌이 안 들더군요.
재밌는건 분명한데 스토리 다 깨면 진짜 할거 없는게 가장 큰 문제인듯 저 순위 유지하려면 좀 빡세게 업뎃해야 될텐데
한국 사람이 미국에 본사 차리고 한국에서 지사 낸 형태입니다.
가챠가 헤비 과금러들 뜯어먹기 좋은 구조라 그런 것도 있겠지만 그래도 붕괴 이후로 저런 완전 수동형 게임치곤 초반 흥행은 좋네요. 재밌게 즐기고 있긴 하지만 솔직히 이 게임 특성상 하는 사람만 할거라고 생각했는데... 개인적으로 가챠도 가챠지만 과금 상품을 개편했으면 좋겠네요. 월정액도 솔직히 크게 만족스럽지 않은데 특히나 시즌패스는 사라고 만든게 맞나 싶을 정도던데... 인간적으로 다음 시즌패스부터는 젬이나 마일리지는 넣어야 된다고 생각합니다.
가챠가 헤비 과금러들 뜯어먹기 좋은 구조라 그런 것도 있겠지만 그래도 붕괴 이후로 저런 완전 수동형 게임치곤 초반 흥행은 좋네요. 재밌게 즐기고 있긴 하지만 솔직히 이 게임 특성상 하는 사람만 할거라고 생각했는데... 개인적으로 가챠도 가챠지만 과금 상품을 개편했으면 좋겠네요. 월정액도 솔직히 크게 만족스럽지 않은데 특히나 시즌패스는 사라고 만든게 맞나 싶을 정도던데... 인간적으로 다음 시즌패스부터는 젬이나 마일리지는 넣어야 된다고 생각합니다.
각성석 퍼주는거만 봐도 엄청나게 효율적이던데요 속성별 재입장 4,5번을 커버해주니까 그거 땜에 지인들 많이 샀어요
핀포인트
뭐랄까, 시즌패스에서 주는 각성석 지급량 자체는 괜찮은데... 의도적일지는 모르겠으나 이 게임이 게임을 진행하면 진행할수록 드는 각성석 소모량이 상당해서인지 시즌패스를 사야 그나마 정상적으로 육성할 수 있도록 구조를 그렇게 짰다는 느낌이 듭니다. 보통 다른 게임의 시즌패스 같은거 보면 유료 재화라던지 캐릭터, 스킨 등등 아이템 구성을 굉장히 다양하게 짜는데 이 게임은 각성석이랑 2성 캐릭터 전용무기 이 둘에 상당히 치중돼있어서 뭔가 지르고도 잘 샀다는 느낌이 안 들더군요.
시즌패스는 각성석만보고 사는거죠,소희 전무는 그저 스토리미는데만 거들뿐
확실히 각성석던전을 돌아도 최하급이 13개에서 변함없이 드랍되는건 이해할수가 없네요
각성석은 시즌패스로 주는것도 턱없이 부족해요 오히려 시즌패스는 전무 말고 그닥 의미없는듯
근데 솔직히 붕괴 는 액션게임으로선 그 때 매우 재미 없는 편이었음 (액션이 단순하고 스테이지도 몬스터 길들이기류 마냥 짤막짤막해서) 이건 그나마 액션 컨트롤 면에서도 콘솔 액션RPG 랑 매우 닮아있어서..
한국겜인줄 알았는데..
2사주자1루
한국 사람이 미국에 본사 차리고 한국에서 지사 낸 형태입니다.
근래 모든 PC 플4 모바일 겜 중에 제일 재밌게 하고 있는데 와 근데 스테 차는 속도가 자비가 없음.. 경험치가 무진장 필요한데 스테가 개똥같이 느리게 참 ㅠㅠ
재밌는건 분명한데 스토리 다 깨면 진짜 할거 없는게 가장 큰 문제인듯 저 순위 유지하려면 좀 빡세게 업뎃해야 될텐데
ĺlllllŀlllllllł
아... 어쩐지 약간 로스트 아크 스토리 신나게 밀때 느낌이더라니..
저도 그게 걱정돼서 천천히 깨보는 중입니다. 게임 막 빨리 깨는 스타일이 아니다 보니 거기서 더 천천히 하려니 빡세네요 ㅋㅋ
메인스토리는 잘만들었어요 여러가지 기믹도 있고 퍼즐풀고 맵에 숨겨진요소 찾는 재미도 있구요. 다만 피븝피가 자동인 콜로세움과 완전수동인 아레나때문에 과금이 부족하면 져야하는 구조라 특히 더 불편한 느낌. 특히 아레나는 저녁시간(20시에서 22시)에만 열려서 하고 싶을때 할수있는것도 아닌데, 직접 컨트롤해서 승부봐야하니 과금이 더욱 더 모잘라는 느낌을 강하게 받네요. 그리고 재화종류가 상당히 많고 그에 반해 커피는 항상부족해서 커피 지속적으로 뿌리지 않으면, 사람들 자연스럽게 손절하기 딱 좋은 구조.
사실 뽑기보다도 스테부족한게 제일큰문제 다른던전에서도 골드/경치가나오다보나 저 두던전은 보석ㅁㅁ으면 기피하는 수준이고 경치골드 던전이랑 스테미너정도만 좀개편해줬으면 pvp로 은근 수정충당이 되는게 투기장+월정액으로. ,ㄱ업기다렀다 보석박던 크퀘생각남
근데 이런수동형게임은 너무빡겜하면 피곤해지는것도 사실.. 그냥 운영자가 잘 조절해서 배포했으면
스토리만 수동이지 나머지 재화던전들은 자동지원되요. 그래서 피곤하거나 한건 붕괴에 비해 상당히 덜함.
제가 붕괴를 그래서 접었음... 숙제라던지 다른 반복 컨텐츠까지 수동으로 하려니까 진짜 피곤하더군요 ㅋㅋ
아직 초반이라그런지 진화석던을 효율생각하면 수동해야되서요 ㅠㅠ
가챠는 좀 많이 아쉽지만, 게임은 솔직히 재미있어요. 모바일로도 이런 게임을 낼 수 있구나 할 정도로. 개인적으로는 재밌게 하고 있습니다
가챠가 창렬은 맞지만 길게보면 어지간하면 다 얻을수 있을거같음 이월되는 마일리지라거나 무작위 초월로 전용무기도 노릴수 있고
아레나는 과금유저 절대로 못이기겠더라 그냥 없는 컨텐츠라 생각하겠음
컨텐츠가 진짜 헤비함 캐릭마다 각성으로 능력치를 뚫어줘야 되는데 최소 4캐릭 이상을 해야 하고 레벨업도 조각을 먹여서 키워야 되는데 이것도 엄청 시간 많이 들어감 재미는 있지만 다른 모바일 게임이 가챠에 연연하는 거라면 가테는 시간을 죽어라 투자해야됨
길드 레이드 생각하면 속성별 3파티ㅠㅠ 키울건 많지만 그만큼 육성재화를 안풀어서 토나오죠
조각 각성석 경험치 스토리 난이도 급상승 등을 보면 게임 좀 제발 천천히 깨달라고 짜놓은게 보이죠 스토리를 단기간에 다 밀어버리면 이 게임만이 가진 의미 있는 컨텐츠가 없으니까요
ㅇㅇ 이게 맞음. 빨리 깨지말고 천천히 하라는게 느껴짐.
재미는 있는데 스킵버튼 좀 만들어줬으면 ㅠㅠ
가챠나 수동 이런거 뺴면 스토리 자체는 굉장히 잘 만들어서 간만에 재밋게 하는 중
캐릭 하나 키우기가 너무 빡셈 가챠로 3성 캐릭 뽑아도 전용장비 없으면 쓰기 애매하고 경험치도 재화로 올리는 방식이라 60렙 이상 올리려면 스테미너 최대한 끌어서 경험치 던전 뺑뺑이 돌려야함..... 게다가 각성까지 맞추려면 웬만한 과금 유저 아님 금방 지칠 수 있을 거 같음요
파판에서 온거 같은 각성 시스템 조잡하던데 0.2프로씩 올르고 기가 막혀서 그리고 뽑기해도 확률이 0.02퍼라 확률도 창렬하고 전투도 재미가 없음 하지만 퍼즐하나는 잼있더군요 나머지 전투가 너무 재미없어서 재료모으는게 더 지겨움
0.02퍼는 어디서 나온 퍼센트죠;;
각성 시스템 능력치 조금씩 오르는건 능력치 임플레 막을수 있고 저과금이랑 저과금 차이 줄이는 완충효과도 있어서 욕할거 없음. 어차피 나중에 몇개월씩 플레이하면 그걸로 20~30% 이상씩 능력치 나게 되있음. 그리고 2퍼가지고 욕하는데 갸챠게임들 일반적인 과금 확률이 1,2%이므로 이 게임에 창렬이라고 하는것 웃긴소리
사실 사람들이 뭐라고 하는것은 확률이 아니라 구제책이라...300마일리지로 모든 영웅이나 전무를 선택적으로 먹을 수 있지만 천장이라는 것이 없어서 가챠로 먹는것은 오로지 확률이라는게 문제인거죠...
..? 0.02퍼센트는 어디서 보셨나요?
확률 0.02% 맞나요? 1000연차 이상 해보시고 그런말 하는거면 인정
쿠폰이슈로 난리였죠 유튜브에서 뿌리는 쿠폰중복되서
일단 아레나 8~10시 제한 시급히 없애거나 완화해야하고... 컨텐츠가 스토리 다밀면 뭔가 더 깊이가 없는 컨텐츠들.. 어려운건 알지만 다른걸 빨리추가해야함.. 육성도 컨텐츠가 없어서 그런지 디게힘들게해놈 이건 과금욕구도 안들게할정도로 심하게 부족함
일단 아레나가 실시간이기때문에 시간제한은 두긴 해야할텐데. 그냥 두 타임으로 나눠서 낮에 한번 저녁에 한번 하는게 제일 좋을 것 같은데...
이글보고 깔아서 초반 해봤는데 재미있네요.
솔직히 pvp로 무과금 유저가 과금 유저랑 차이가 없으면 안되는거죠... 오픈한지 얼마안되서 헤비과금러랑 무소과금러랑 부딪히기 쉬운환경이라 불만이 나오는거라고 생각합니다. 이중 가쳐시스템은 좀 아쉽긴하지만 카카오에서 재화를 퍼주고 있고 마일리지 시스템으로 목표로 노리는건 결국 얻을 수 있어요.
초반엔 차이커도 결국에 정가로 좁힐수있단게 중요한거긴함. 물론 유닛풀 차이는 나겠지만
과금이 좀 개같음
재화던전같은거 별3개 달성한것 한해서 스킵기능 주면 안될까 너무 구시대적인데, 어떻게든 유저의 배터리는 소모시켜야한다는 개발자의 고집인가.
처음엔 우리나라 게임치고 나름 잘만들었다 라고했는데 스토리 다 돌리고보니까 똑같더라 영웅 만 뽑아도 좋은게 아니고 전무를 또 뽑아줘야하고 각성돌 어마무시하게 들어가고 근데 난 겨우 일주일했는데 이걸 한달 일년을 해야된다 생각하면 결국은 모바일 게임이다
그래도 오랜만에 잘 나온 한국게임이니 잘됐으면 좋겠습니다. 과금 피토나오는 건 많는데 재화를 많이 뿌려서 보완하는 형식으로 좀...
이 게임을 현재 5스테까지 마무리학고 느낀 점을 꼽자면 1. 뽑기 확률과 이중 뽑기. 뽑기 확률도 확률이지만 영웅과 무기를 나눠서 뽑고, 거기에 해당 영웅의 전용 무기를 뽑아야 100% 능력을 뽑을 수 있는 점. 거기에 전용 무기에는 돌파가 있어서 일정 레벨 이상 더 강화할려면 같은 전용 무기를 먹여야하는 것으로 추정되더군요. 다행이 그 상한 구간이 적은데 이게 핵과금러랑 중소무과금러랑 차이를 벌리는 요소로 보입니다. 2. 스테미너 소모 및 보충 관련 초반에는 스테미너도 오픈빨로 퍼주고, 사용하는데 있어 답답함이 없었는데 어느 정도 성장 구간에 도달하고 거기에 스테이지도 밀만큼 미는 곳까지 오면 스테미너가 허덕이는 현상이 발생합니다. 여타 모바겜처럼 계정 레벨 상승당 스테미너 상한치가 증가하는 것도 없고, 무슨 그라인더 5개 모아서 1씩 상한치 업글하는 해괴한 방식을 채택. 거기에 스테 1포당 10분 소요. 스테미너 소모할 곳은 많은데 애초에 상한치도 적고 채워지는 시간도 길고 ;; 대체 무슨 생각으로 이런 방식을 취했는지 모르겠네요. 3. 영웅별 밸런스 영웅별 밸런스도 조금 문제가 보입니다. 근접 영웅보다는 원거리 영웅이, 거기에 태상 3성이 너무 좋다는 느낌을 받습니다. 이러면 전용무기가 근접 무기 나온 유저가 PvP에서 상대를 잘 잡을 수 있을까요? 자동인 다대다인 콜로세움은 모르겠지만, 1대1 매치인 수동 아레나는 조금 문제가 있는데다 매우 꼬울 수 있는 상황이 발생할 것 같내요. 4. 컨텐츠 스테이지 밀면 결국은 재화 뺑뺑이, 같이 시작한 친구는 미친듯이 스테이지 밀더니 나중에 저보고 게임이 심심하다 하더군요. 반복적으로 할만한게 재화 던전이나 진화, 각성 던전인데...;; 이건 워낙 단순한 던전이고 그 외에 할 만한 것은 길드 내 레이드. 아레나랑 콜로세움은 뽑기 정도에 따라서 오히려 꼬접요소가 될 수 있는데다, 이런 부분 불호인 사람들도 있고;;; 지금 이렇게 4가지가 가.테를 하면서 느낀 문제점으로 보입니다. 초반이야 오픈빨이고 게임성이 어느 정도 받춰주니 매출 순위도 순조롭지만 어느 정도 기간이 지난 상태에서 이런 부분은 어느 정도 조절해주지 않으면 급격히 하락세를 타서 하는 사람만 하는 겜이 될 것 같네요. 다른 건 몰라도 컨텐츠랑 스테미나 문제는 어느 정도 해줘야 할 것 같네요. 특히 스테미너는 다른 모바겜 처럼 특정 시간에 접속하면 조금이라도 지급해주는 형식을 취해줬으면 좋겠어요.
과금이 심하게 창렬하더군요
커피수급은 짠데 할게 없슴
오픈하고 100위권 밖이었던거 같은데 입소문 타고 빠르게 올라왔네요
무료재화로 캐릭뽑기 100번했는데 유니크 1도 안뜨고 중복만 겁나 많이 뜸.. 겜자체는 재미있는데 2%확률 어디갔냐고..
결국은 가챠겜
사실 사람들이 아쉬운소리 유난히 많이 나오는거도 겜이 재밌어서그럼ㅋㅋ
운영진이 악랄하게 안하고 사료잘 뿌려주면 할만한겜 인거 같음
오픈빨 + 사료빨이지 사료 떨어지고 사람들 폐광 되기 시작하면 급속히 빠져나갈걸 길어봤자 한 두달 본다
그리고는 다시 프리코네 같은 가챠겜으로 돌아가는 흑우놈들 ㅋㅋ
프커넥은 왜 갖고 오는지 모르겠고 둘 다 가챠겜인데 에헴 에헴 일침하는 모습에 감동먹고 갑니다
에픽세븐때는 영웅이랑 아티팩트가 왜 하나의 뽑기에서 나오냐고 욕하더니 이번엔 영웅이랑 장비를 왜 따로 나눠놨냐고 욕함 ㅋㅋㅋ 걍 뭘 어케해도 욕하고 싶을뿐인 사람들
그 외에 다른 가챠겜 하는 애들이 새 게임 나오면 자기 게임 위협당하고 유저 이동할까 까내리고 견제하는 놈들도 많음.
여기여론은 뽑기 자체를 싫어해서 그런듯 그렇다고 뽑기 없는 겜나오면 빨리끝난다고 안함
난 재밌어서 녹스깔고 패드연결해서 하고있는데... 위에 문제점들이 다 맞말이긴함
스팀 통해서 패키지 게임으로 나왔으면 진짜엄청나게 찬양 받았을텐데 현 게임시장은 솔직히 패키지, 콘솔 게임 밤새워가면서 만드는 제작자들이 호구일정도이니
솔직히 스팀 인디마켓만 봐도 가테는 명함도 못내밀 만큼 잘만든 픽셀아트 겜들이 말그대로 수두룩해서... 모바일 시장 아니면 끼어들 곳이 없었을것 같네요
스토리 벌써 다 깬사람 왜케 많지 난 아직 한참 남았는데
뽑기 잘 나오면 이틀만에 쌉가능
과금안하고 적당히하다 접는 게임철새입장에서 개꿀잼
위에 단점들 틀린말 아닌데 앱스토어 1위인 바람연보단 훨씬 게임같음
이 게임이 롱런하려면 하얀고양이 프로젝트처럼 이벤트맵 끊임없이 공급해야 함
과금부분은 여느 폰겜처럼 창렬한거 맞음. 그래도 게임 자체는 국산겜 치고 매우 잘나와서
리세마라 빡새서 1-4하고 접음. 모바일겜은 그냥 프리코네같은 라이트한 겜이 답인듯. 겜다운 겜 하려면 플스나 닌텐도 하는게 답인것 같음.
아니 리세마라에서 접으셨으면서 모바일로는 프리코네가 낫다고 하시는건 좀 어폐가 있지않아요? 게임도 안해보셨으면서...애초에 프리코네도 인권캐 없으면 힘든건 매한가지잖아요?
새 인기게임 나오면 지들 하던 게임에 마이너스 될까 까내리며 견제하는 애들이 많음.
리세마라가 편하냐 안편하냐 겜다운 겜타령;
요즘 문제 있는 겜들보단 훨씬 낫네요. 천장도 있어요!
무기뽑기는 정말 선넘은듯... 게임자체는 정말 재밌어요 앞으로의 컨텐츠 업뎃이 문제겠지만
속는심치고 햇는데 개꿀잼 간만에 스토리도 다 집중해서봄 모버일에서 이런게임 나온게 대단하다싶을저옫