[ETC] 모바일 게임 흥행…'女心'에 달렸다
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정작 리니지를 비롯해서 매출 높은 게임은 남성 위주의 게임인데....어째서 여심을 노려야 한다는 결론이 나오는거지?
비율 그래프부터 남성이 월등히 많은데 왜 결론이 그렇게 나와?
ㅂㅅ같은 기사네. 성별 및 연령대 지출 비율 그래프가 이미 떠돌아다니는데 단지 플레이 유저비율로 비교한다? 진짜..이것도 기자냐 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
챙기는건 좋은데 쿵쾅이는 챙기지마라 무조건 망한다는 보증수표인데 아직도 어떻게든 챙기려고 하더만
멀쩡히 눈에 보이는 데이타를 왜 저리 해석하지?
당연히 잠재적 고객의 절반 정도는 여성이니 여성도 잡으면 좋죠. 예전부터 장사할때 여성 고객층을 잡는게 중요하다고들 늘 말해왔었고요. 게임기나 PC를 켜고 본격적으로 각잡고 게임을 해야하는 시대가 아니고 모바일 게임이 주류가 되면서 여성 유저층도 공략가능한 캐주얼 게임들은 당연히 신경써야겠죠?
정작 리니지를 비롯해서 매출 높은 게임은 남성 위주의 게임인데....어째서 여심을 노려야 한다는 결론이 나오는거지?
슈슈바나
기사를 읽어보면 딱히 어그로 끌려고 지은 제목도 아닙니다. 진짜 저렇게 생각하는거에요
ㅈㄹ
비율 그래프부터 남성이 월등히 많은데 왜 결론이 그렇게 나와?
챙기는건 좋은데 쿵쾅이는 챙기지마라 무조건 망한다는 보증수표인데 아직도 어떻게든 챙기려고 하더만
여심은 필요하지만 메갈페미심은 잡지말고 걸러주세여
멀쩡히 눈에 보이는 데이타를 왜 저리 해석하지?
ㅂㅅ같은 기사네. 성별 및 연령대 지출 비율 그래프가 이미 떠돌아다니는데 단지 플레이 유저비율로 비교한다? 진짜..이것도 기자냐 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
저러니까 기자
이래야 기자지
것보다 바람 여성유저 비율이 40%씩이나 된다는 게 놀랍네
캐릭터가 아기자기해서 좋아하는거같음
뭐 냅둬요. 어차피 정작 게임을 제작하는 당사자들이 주목하는 데이터는 따로 있으니까
리니지M1 2는 저기서 매출이 제일 안나오는 게임인가 보군요 어쩜좋아 ㅠㅠ
그분들을 끌어안은 로드오브히어로즈는 운영진이 정신적 스트레스 호소하면서 유일한 소통창구인 공식포럼을 공지사항 외엔 기능을 다 닫아버렸고, 인게임 광고를 넣을만큼 게임이 어려운 상황임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여심 실컷 잡아봐 어떻게 되는지 한번 보자
무슨 경제신문 기사가...
어째서 저런 결론이...?
절반이 안되는 통계 자료를 기사에 걸어두고 절반이라고 하네. ㅡㅡa 진짜 뭐지?
응 여심아니야. 엄마폰 혹은 엄마 명의폰을 쓰는 아들들이야~
개 좋 가 테~~~~~
거봐. 요즘 기자는 한글 타자만 칠줄 알면 아무나 한다니까.
매출 성별도 아니고 이용자 성별은 뭔데?
랭킹 1.2위를 맨밑에두는건 개그지?.
그래프 해석도 못하는놈이 기자라고
이딴게 기자라고;;;; 매출 1.2등게임 남성대 비율이 이미 답이 나왔는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
최근에도 유사여자들 사로잡으려다 나락의 구렁텅이에 빠질뻔한 게임있지않던가
저기서 여자비율이 진짜 여자 맞음? 아닐껄?
남자 60퍼 버리던가 ㅂㅅ들아 ㅋㅋㅋ 별 그지같은 기사가 다 있냐
안봐도 누가 쓴 기사인지 알거 같다 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅂㅅ이네
.
페미코인 타면 뒤진게임 되니까 여심노리면 흥행에 문제생기는건 맞네 ㅋㅋ
페미말고 일반적인 여성도 중요하긴하지만 ㅋㅋ
과금 연령대 성비를 봐야지...
여성 챙기는건 좋아 근데 쿵쾅이들은 챙길 필요읍다 이거 하나만 알면 됨 게임사들은
매운갈비맛나네
여심이라더니 많은곳도 그냥 5:5 수준 ㅋㅋㅋㅋ
여심에 달린게 맞지. 회사내에 숨어있는 꼴페미가 발작을 일으키는 순간, 그 게임은 망함.
지능의 문제
여심도 잡아야할 때 이런 기사면 모를까 여심에 달린건 아니지 ㅋㅋ
게임사도알고 유저도아는 사실을 왜 아무것도모르는 기자가 아는척을..
초딩들이 엄마 명의폰 써서 그런게 아니고???
기사 꼬라지
걍 슨넥게임만 그러는데
능지처참
차마 결제는 보여주지못하나보군
소프트구입, pc방 이용, 과금에 몰두하느라 그외 시장에선 여존남비로 홀대받아 온 것도 짜증나는데 게임시장 전반에서마저 남성의 구매력이 무시당하면 진짜 갈곳 없어진다
그래서 메갈 직원 뽑으라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임회사 인턴들도 데이터 저렇게 지멋대로 써서 결론내면 욕먹는데 ㅋㅋㅋ
눈....장애?
기사에도 “외연확장”이라는 단어를 썼지만 남자들은 포화상태의 시장이다 이런 의미로 얘기하는 느낌이네요. 남자들이야 원래 하던 유저들이고 이미 남자를 타겟으로 하는건 더 얘기할 필요 없이 당연한 것이 됐지만 여성유저를 타겟으로 한다는 건 아직 모든 게임들이 취하고 있는 전략은 아니기에 포화상태인 남성유저를 넘어서 “외연확장”을 하려면 여성 유저를 잡아야 한다... 뭐 이런 얘기. 남자와 여자가 서로 원하는게 달라서 동시에 잡을 수 없다는 게 선입견일뿐이라면 가능한 얘기겠죠. 좋게 좋게 해석해 줘서 그렇고 사실 이상한 결론이긴 함.
???? 가디언 테일즈는 ??????? 여심때문에 망했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팩트: 바람의나라연은 사실상 남성 유저들만 하는 게임이라 할 정도로 남성 유저가 대다수일정도로 많고, 라그나로크 오리진은 여성유저 많긴하지만 그다지 인기없음 ㅋㅋ
그래서 모바일게임 유저 남녀구분을 어떻게 함? 가입할때 성별쓰는것도 아니고