안녕하세요 카운터사이드 개발 PD 박상연입니다. Q. 콜라보 유닛의 BAN을 제외하면, 성능이 좋은 유닛이 계속해서 메타에 남지 않을까요? Q. 건틀렛 업/밴카드 늘릴 계획이 있는지? Q. 특무함의 능력치나 스킬 성능의 상향, 개편안이 있는가? Q. 스킨이나 캐릭터의 더 자잘한 스토리를 보여줄 생각은 없나? Q. 이관 후 공식 홈페이지와 커뮤니티 운영계획은? Q. 엘리시움 필하모닉처럼 향후에도 동일 팀 업 플러스 요소를 만들 계획이 있는지 Q. 컨소시엄 간의 대전 컨텐츠가 나올 계획이 있는가? Q. 컷씬 일러스트를 배경에 적용시킬 계획이 있는가 Q. 고난이도 컨텐츠에서 추천유닛을 인게임에서 확인할 수 없을지? Q. 비 선호 전용장비에 대한 개선 계획이 있는지 Q. 불법 비인가 프로그램 활용에 대한 대처 계획이 있는지 Q. 기존 외전에서 인물 데이터 파밍 위치 찾기 힘든데 개선계획이 있는지 Q. 레이드의 초보 진입장벽은 높은데 고레벨은 쉽게 클리어하는 것 같다
Q. 건틀렛에서 함선 HP 감소에 따른 출격범위 조정 변경할 계획 있는지
Q. 각성 재무장 계획이 있는가?
Q. 툴팁 등의 거리 표기를 정확하게 설명해 줄 수 있는가?
Q. 관리부 가나다 정렬 의향 있는지?
Q. 재무장 유닛에 비해 존재감이 없어진 각성유닛 상향 계획이 있는가? 이상으로 현장에서 보내주신 질문서에 대한 애프터 Q&A를 마칩니다.
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[Android] 카운터사이드 쇼케이스 애프터 Q&A
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박상연하고 스튜비 얘네들은 왜 침식체들을 못 죽여서 안달일까?
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??? : 물이 고이면 썩기 마련...