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'일본게임대상(Japan Game Awards)'(주최: 일반사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회, 약칭: CESA, 회장: 하야카와 히데키)에서 2021 년도를 대표하는 작품을 선출하는 '일본게임대상 2021 연간 작품 부문'의 대상 및 각 상을 결정했다.
올해의 대상은 '고스트 오브 쓰시마'(Sony Interactive Entertainment)와 '몬스터헌터 라이즈'(CAPCOM CO., LTD.)의 2 작품이 수상했다. 고스트 오브 쓰시마의 경우 수많은 사용자들로부터 절찬을 받았고, 몬스터헌터 라이즈는 일반 투표에서 시리즈 최고작, 갓 게임이라는 호평이 쏟아졌다.
올해는 2020년 4월부터 2021년 3월 말까지 일본 국내에서 발매된 작품이 심사 대상이었으며, 올해 4월 19 일부터 7월 23일까지의 일반 투표와 일본게임대상 심사위원회의 심사로 각 상을 결정했다. ※ 글로벌상만 2020 년 1월~12월 말까지의 작품을 대상으로 한다.
일본을 대표하는 톱 크리에이터가 프로의 시점에서 '창조성'이나 '참신성'을 기준으로 평가하여 가장 뛰어난 작품 1편을 선출하는 '게임디자이너스대상'으로는 '마리오 카트 라이브: 홈 서킷'(Nintendo Co., Ltd.)이 선정됐다. 수상 이유에 대해 심사원장인 사쿠라이 마사히로 씨(유한회사 소라 대표)는 다음과 같이 밝혔다.
'마리오 카트' 자체는 매우 유명한 게임이지만, 무선 조종+AR 기술의 조합으로 지금까지 경험하지 못한 플레이를 실현하고 있습니다. 자신이 리얼로 만드는 코스는 물론이거니와 다른 어디에도 존재할 수 없는 필드 등 게임과 장난감의 양쪽 특징을 모두 갖추고 있습니다있습니다. 투표 수가 많은 작품을 추려 실시하는 2차 투표에서 이 작품을 간과했다면서 투표하는 심사원이 잇따랐습니다. 또 일본 집에서 플레이하는 데는 한계가 있어 구입하지 않았다(시도해 보지 않았다)는 사람도 곳곳에서 볼 수 있었습니다. 이 또한 평범한 게임에는 없는 특징을 갖추고 있기에 가능한 것이겠지요.
'일본게임대상 2021 경제산업대신상'으로는 '시부사와 코우' 씨를 선출했으며, 수상 이유는 다음과 같다.
컴퓨터 엔터테인먼트 여명기부터 수많은 작품의 개발에 몸담아 산업계를 견인했습니다. 또한 대표작 '노부나가의 야망', '삼국지' 시리즈에서는 역사 시뮬레이션이라는 일대 게임 장르를 개척 및 확립하는 등 40년이라는 긴 세월에 걸쳐 톱 크리에이터로서 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 업계의 발전에 크게 기여한 공적을 기리고자 올해의 일본게임대상 경제산업대신상을 수여했습니다.