[TGS] 잘못된 플레이란 없다, ‘아우터월드’ 개발자 인터뷰
● 먼저 자기 소개를 부탁드린다.
아우터월드의 시니어 프로듀서 매튜 싱(Matthew Singh)이다. 팀을 관리하고 게임을 우리의 목표대로 완성하도록 하는게 내 역할이다.
● 게임 내에 다양한 행성과 지역이 등장한다. 이 지역들은 각각 어떤 곳들인지, 그리고 플레이어게임을 하면서 어떤 방식으로 각 지역을 만나게 되는지 궁금하다.
아우터월드에 등장하는 할시온 항성계는 비교적 빠르게 플레이어들에게 모두 열린다. 플레이어가 가진 우주선을 통해서 각 행성에 갈 수 있고, 빠른 이동도 할 수 있다. 각각의 지역을 방문하는 것은 정해진 순서가 없으며 자기가 원하는 순서대로 각 지역을 탐방하게 된다.
게임의 무대는 할시온 항성계로, 10개의 주요 회사들이 있는데, 이 항성계에는 2개의 거주 가능한 행성이 있다. 첫번째는 테라2 로, 지구와 유사한 환경을 가지고 테라포밍도 잘 되어있다. 하지만 매우 엄격하게 통제되고 있고 매우 큰 도시가 형성되어 있어 세력이 공고하다.
두번째 행성은 모나크로, 거대한 가스 행성 주위를 도는 위성이다. 회사들이 모나크를 테라포밍하려 했으나 잘 되지 않았고, 수많은 외계 생물들이 득실거리고 위험한 화학물질 등 실패한 테라포밍의 잔재가 남아있다. 회사는 이를 정화해서 이용하려고 한다. 이 외에도 항성계에는 수많은 행성과 스테이션과 이동가능한 지점들이 있어서 플레이어들이 방문하고 탐험하게 된다.
● 진행 초반에 우주선을 얻게 되는데, 이 우주선을 얼마나 커스터마이징 할 수 있고, 또 우주선에서 플레이어는 무엇을 할 수 있나?
우주선에는 여러가지 시스템들이 탑재되어 있다. 항성계 탐방을 비롯해서 제작대가 있어서 무기나 방어구를 만들고, 속성을 부여하고 특성을 바꾸는 등 여러가지 장비 커스터마이징을 할 수 있다. 컴퓨터 터미널에서는 항성계의 사람들에게 메시지를 받고 의뢰를 받을 수 있고, 장비를 보관하는 곳도 마련되어 있다. 그리고 리스펙 기계가 있어서 거기서 캐릭터를 다시 설정하고 특성을 바꿀 수 있다. 부엌이 있어서 컴패니언들에게 먹을걸 제공하기도 하고, 각 컴패니언을 위한 각자의 공간도 마련되어 있어서 거기서 각자에게 중요한 일들을 해결하거나 컴패니언 미션 등을 플레이할 수도 있다.
우주선을 떠날 때 최대 두명의 데리고 다닐 컴패니언을 선택할 수 있고, 매 번 목적에 알맞게 서로 다른 컴패니언을 데려갈 수도 있다.
● 데모를 플레이할 때 지역 내의 다양한 세력들의 충돌이 그려졌다. 플레이어가 이 세력에 속하거나 세력을 이끄는 등의 행동이 가능한가?
많은 팩션이 존재하는데, 각자 추구하는 바가 다르다. 오늘 데모에서 보았던 에메랄드 베일에는 스페이스 초이스의 마을이 있고, 그들은 물을 통제하고 있다. 스페이스 초이스의 리더는 마을을 유지하고 이 정착 생활을 실패로 만들지 않기를 바란다. 그러나 식물 연구소의 그룹은 자신들의 삶을 주도적으로 살길 원한다.
이처럼 각각의 팩션은 다양한 미션에 걸쳐 얽혀있고 양쪽 모두를 좋게 가져가는건 종종 어렵기도 하다. 물론 플레이어는 여러가지 선택을 할 수도 있다. 특정 팩션을 모조리 몰살시킬 수도 있고. 물론 그러면 그만큼의 대가가 따를 것이다.
각각의 집단은 저마다의 목표가 있고, 어느 쪽의 편을 들어주느냐에 따라 당신이 만드는 스토리는 달라질 것이다. 선택이 쌓이고 쌓일수록 더 많은 변화가 만들어질 것이다.
● 캐릭터 성장이 어느 정도까지 특화될 수 있는지 궁금하다. 이를테면 근접전 전문가는 총기를 하나도 들지 않고 오직 근접전으로 모든 걸 처리할 수 있을까. 엔딩까지 화술로만 게임을 끝낼 수도 있을까.
물론이다. 우리는 최대한 다양한 방식의 플레이를 지원하고자 한다. 플레이어들은 다양한 상황을 맞이하게 되고, 캐릭터들이 가진 성장 방향도 제각각이다. 어떤 미션에서도 모든 적을 문답무용으로 죽여버리거나, 단 한 명의 희생자 없이도 해결할 수도 있다. 모든 방식은 저마다의 결과가 있다. 그리고 중간에 캐릭터의 방향성을 바꾸어도 충분히 즉각적으로 다양한 플레이 방식을 즐길 수 있을 것이다.
게임 플레이 스타일, 캐릭터의 성장 방향은 모두 당신의 선택이며 저마다 다른 결과를 가져올 것이고, 그건 모두 게임 내에서 필요한 역할들을 할 것이다.
● 이토록 다양한 선택지를 부여하는 이유가 궁금하다. 그리고 이런 선택지를 부여하는데 있어서도 기준은 필요할텐데.
D&D 스타일의 캐릭터 배경과 환경을 예시로 들 수 있겠다. 게임 내에서 자유롭게 내가 원하는 것을 한다는 느낌, 각 상황에서 자신이 원하는 방법으로 이를 해결한다고 생각했으면 좋겠다. 만약 도시에 들어서자마자 사람들을 다 죽인다면, 그럴 수 있다. 단지 게임이 거기에 반응하고 그 결과가 다르게 나올 뿐이다. 만약 중요한 NPC 를 죽이더라도 게임의 다른 부분에서 그걸 보완할 것이다.
우리는 수많은 다양한 흥미로운 선택지를, 특히 플레이어들이 스스로 재미있다고 느낄만한 것들 것 많이 주고 싶다. 다양한 옵션이 주어지는데, 우리 회사 내에도 다양한 플레이어 타입이 있고, 그런 다양한 플레이어 타입을 연구해서 다양한 이들이 모두 저마다 원하는 옵션을 가지도록 하고 있다.
● 데모에서 컴패니언이 내 캐릭터보다 훨씬 강력했다. 이는 의도된 것인지, 아니면 내가 잘못 플레이한 것인지, 아니면 데모에서만 그런건지? 또 컴패니언과의 로맨스도 있나.
이 게임에서 잘못 플레이하는 건 없다. 자신의 캐릭터를 컴패니언을 강화시키고 보조하는 역할로 정하고 그렇게 키울 수도 있고, 컴패니언도 그만큼 다양한 스킬과 특성을 가지고 있어서 당신이 선택한 역할에 딱 들어맞는 도움을 줄 수도 있다. 리더십 스킬의 경우 컴패니언에게 더욱 데미지를 잘 버티게 하거나 리더십 스킬이 있어야만 컴패니언이 쓸 수 있는 스킬도 있다.
어떤 상황에서 어떤 컴패니언과 어떤 플레이어 캐릭터를 사용하느냐에 따라 다양한 상황이 있을 수도 있고, 특히 적의 타입에 따라서 로봇이라면 로봇에 적합한 스킬과 장비를 가진 컴패니언이 특히 더 강할 수도 있다. 컴패니언에게 여러가지 AI 모드와 명령을 내릴 수 있고, 이 모든게 당신의 플레이 스타일이다.
물론 원한다면 컴패니언 없이 솔로 플레이를 할 수도 있다. 컴패니언을 다 죽일 수도 있고. 물론 그 대가를 치뤄야겠지만. 우리는 많은 옵션을 주고자 한다. 다만 서로 다른 컴패니언들은 각자 다른 인간관계를 가지고 서로 다른 배경이 있기 때문에 컴패니언끼리도 갈등을 빚을 수도 있다. 그렇다면 당신이 그걸 해결해줘야 할 것이다. 심하다면 당신을 떠날 수도 있다. 로맨스는… 우리는 컴패니언과 관계를 쌓는데도 다양한 옵션을 주고자 한다(웃음).
● 마지막으로 한국의 팬들에게 한마디 부탁드린다.
열정있는 게이머들이 우리의 게임들을 많이 즐겨주었으면 좋겠다. 우리도 여러분의 반응을 어서 보고 싶고 기다리고 있다. 많은 사랑 부탁드린다.
이명규 기자 sawual@ruliweb.com |