유튭으로 영상을 봤는데 생각보다 묵직하고 느릿느릿한거 같아서 좀 답답할거 같기도하고요
건전할때 느꼈던 재미를 여기서도 느낄 수 있을까요
저같은 경우가 있으신분 의견 좀 부탁 드릴게요
유튭으로 영상을 봤는데 생각보다 묵직하고 느릿느릿한거 같아서 좀 답답할거 같기도하고요
건전할때 느꼈던 재미를 여기서도 느낄 수 있을까요
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철구형
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날짜 2024.04.20
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날짜 2023.08.08
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엔터더건전 스위치 버전으로 시작해서 모든총 제외하고 모든 캐릭터, 기타요소 다 수집한다음 게임하는데 프레임이 좀 밀려서 고민하는데 pc버전 50% 할인해서 구매 스위치 버전 이상으로 꽤 많이 한... 한마디로 엔터더건전 완전 좋아하는 1인입니다. 발매전에는 크게 관심이 없다가 발매 후 플레이 영상보다보니 너무 취향이라 바로 DL 결재해서 너무 재밌게 하고 있습니다. 다만 건전은 나온지 오래되고 제작사에서 계속 업데이트를 해줘서 할게 많은데 리터널은 아직 별로 없어요. 난이도가 어려워서 반복적으로 죽어가면서 재밌게 했는데, 어느정도 적응되니 코파면서 쭉쭉 진행이 가능하네요. 플레이는 충분히 재밌는데, 오래, 많이 즐길만한 요소는 조금 부족한것 같아요.
보기보다 움직임 빠르고 속도감있습니다 나중에 할인하실 때 추천드려용
엔건과 가장 큰 차이점이 1. 템과 아티펙트간의 시너지 존재 유무 엔건은 무기와 아티펙트를 통한 시너지가 있지만 이터널은 없습니다 2. 탑뷰와 TPS의 시야차이 이건 영상으로봐도 확연히 차이나니 설명패스 3. 상자를 열거나 화폐의 템을 얻으려 하거나(오염된 덩어리) 체력회복을 하려하거나(오렴된 셀리움?) 상황에 계속 선택을 해야합니다 엔건의 경우 D급이나 C급 상자를 열지 부술지가 주된 고민요소이고 상점에서 어떤 템을 살지 어디에 열쇠를 사용할지가 주된 고민이라면 리터널은 오염된 상호작용들과 기생충(패러사이트)의 긍/부정효과를 보고 사용할지 말지 계속되는 고민을 하게 됩니다 4. 진행에 따라 갈수 있는 요소의 유무 엔건의 경우 과거삭제등을 위해 작업을 해야하지만 리터널의 경우 일정 구간까지 깰 경우 이동기나 방해요소 제거기가 발생하여 기존에 가지 못했던 지역을 점점 갈수 있게 바뀝니다 더 있긴 한데 큼지막하게 보자면 요정도 이겠네요
건전 아이작 류와 가장 큰 차이점은 플레이 지속성이죠 플래 따면 할게 없습니다 심지어 플래 딸때까지 무기옵션 전체 해금후 레벨업도 절대 못해요 ㅋㅋ 플탐은 플래까지 30~50시간 사이 나오는거같고 로그라이크 표방한 게임 치고는 엄청 작은 볼륨이죠 하지만 그 시간이 그 어떤 게임보다 즐거웠습니다 루즈할 틈이 조금도 없어서 중독성이 엄청났네요