게임큐브의 아날로그 트리거를 지원해서 스위치 조이콘이나, 프로콘의 태생적 문제를 해결했다는 얘기를 합니다.
내용중 7:18부터 입니다.
다른 개발사들도 본받기를 바라는 것 같네요.
큐브패드 가지신분들은 대난투용 usb 어댑터등을 쓰시면 될듯 합니다.
게임큐브의 아날로그 트리거를 지원해서 스위치 조이콘이나, 프로콘의 태생적 문제를 해결했다는 얘기를 합니다.
내용중 7:18부터 입니다.
다른 개발사들도 본받기를 바라는 것 같네요.
큐브패드 가지신분들은 대난투용 usb 어댑터등을 쓰시면 될듯 합니다.
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아직 플2를 갖고계신지는 잘 모르겠지만 플2시절 그란 꺼내서 해보시면 버튼을 꾹 누르거나 살살 누를때 차이를 느끼실 수는 있을거에요 물론 현재의 트리거처럼 내부에 스프링 같은걸 넣어서 만든 버튼은 아니다보니 조작이 힘들긴 합니다
여러말을 들어보면, 잠깐만 적응하면 충분히 문제없이 플레이 가능하다고 합니다.
스위치 바하도 이렇게 큐브컨 지원했으면 좋았을텐데
그렇다면.... 프로콘이나 조이콘으로는 제대로 게임을 할 수 없다는 말이네요...
여러말을 들어보면, 잠깐만 적응하면 충분히 문제없이 플레이 가능하다고 합니다.
애초에 아날로그 트리거 없던 ps2 시절에도 그란같은거 잘만 했었으니까요
듀얼쇼크2는 감압센서가 들어가있어서 버튼을 누르는 강도에 따라서 256단계로 세분화 되어서 인식합니다 트리거 버튼 뿐만 아니라 일반 버튼에도 들어가있다고 하네요
트리거는 ps3나 되어서야 엑박같은 트리거가 되지 않았나요? 디지털식 버튼으로 미세한 컨트롤이 힘들어서 아날로그 스틱으로 주로 플레이했고, 닌텐도스위치도 마찬가지로 아날로그 스틱으로 플레이할 수 있다는 얘기였습니다
루리웹-3203020572
아직 플2를 갖고계신지는 잘 모르겠지만 플2시절 그란 꺼내서 해보시면 버튼을 꾹 누르거나 살살 누를때 차이를 느끼실 수는 있을거에요 물론 현재의 트리거처럼 내부에 스프링 같은걸 넣어서 만든 버튼은 아니다보니 조작이 힘들긴 합니다
구엑박 doax1에서도 살살 누르냐 서게 누르냐 차이가 있었던 기억이 나네요. 삼돌이로 넘어오면서 사라졌지만요
스위치 바하도 이렇게 큐브컨 지원했으면 좋았을텐데
닌텐도는 꼭 뭔가 한두개씩 나사가 빠진듯하게 기기 뽑아냄
하드웨어적으로 아날로그 트리거를 탑제하지 않았을뿐 게임 컨트롤러 API에서는 지원하는가보군요 큐브 패드 외에도 각종 컨버터를 통해 엑박패드나 플스패드 연결하시는분들도 가능할지도 모르겠네요
잠깐...그럼 스위치에선 이미 컨트롤러로부터 아날로그 신호를 받는 기능을 지원하고 있단 얘기가 되네요? 단지 공식 스위치 컨트롤러(조이콘/프로콘)중에 아날로그 신호를 지원하는게 없을 뿐이고
대난투 말고도 게임큐브 활용도가 생겼네요.ㅎㅎ
프로 콘이 아날로그 트리거 지원안하는건 아직도좀 아쉬움
이거보고 알리에서 8bitdo gbros 어댑터 주문했습니다. 정보 감사합니다!
왜 아날로그 트리거를 최신기종에서 뺐을까