https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/128-patch-5-0-obelisk-update
의역이 많고 오역 또한 많을 수 있습니다
감안하고 읽어주시기 바랍니다
패치노트
1. 신맵 추가 - 오벨리스크
2. 새로운 적 추가
비행하는 원반에 올라탄 잔고어(마요리스)
빠른 이속, 빠른 공속, 낮은 체력, 소형
3. 시즌패스 다크 엔젤 챕터 팩(커마), 헬멧, 렌즈 색상 커마
다크 엔젤 챕터 - 코스메틱, 챔피언 스킨(불워크), 무기스킨(오토 볼트 라이플, 플라즈마 피스톨, 파워 소드, 불워크 스톰 쉴드)
헬멧 - 후드 헬멧과 또 다른 헬멧(`д´)
4. 근접 무기 밸런싱
▪︎막기 무기에 아드레날린 서지 기능 추가
퍼펙트 블록에 성공하면 스택형 버프가 주어짐(최대 3스택)
버프를 받으면 다음 근접 공격의 데미지가 상승하며 근접 공격 후에는 스택이 소모되는 방식
3 스택 효과 - 큰 광역 데미지, 비틀거림 효과, 아머1 회복
▪︎쳐내기 무기 - 퍼펙트 패링 성공 시 비틀거림 파동 범위 약간 감소
▪︎균형 무기 - 퍼펙트 패링 성공 시 비틀거림 파동 범위 크게 증가
장인, 아티피서, 유물 등급 각각 10% 데미지 증가
▪︎막기 무기 - 장인, 아티피서, 유물 등급 각각 20% 데미지 증가
▪︎발구르기 무한 연계 가능(헤비 클래스 발구르기)
5. 원거리 무기
▪︎패치6 때 약간 손 볼 예정
▪︎패치7 때 무기 퍽들을 개편?(reworking)할 예정
▪︎유탄이 너무 op인 것을 인지하고 있다 - 코멘트 문단에서 후술
▪︎볼카이트 피스톨 데미지 감도(?) 1 -> 1.5로 상승
데미지 감도 상승 대상들
▪︎볼트 카빈
탄창 1개만큼 예비 탄약 증가
6. 사살한 적의 수가 많을수록 보너스 경험치량 증가
▪︎랭크A - 적의 85% 이상을 사살 시 기존 경험치보다 120% 증가 된 경험치 획득
▪︎랭크B - 적의 60% 이상을 사살 시 기존 경험치보다 110% 증가 된 걍험치 획득
▪︎랭크C - 적의 60% 미만을 사살 시 기존 경험치와 동일한 경험치 획득
7. 게임 플레이 QOL
▪︎높은 핑에서 회피가 좀 더 정확하게 발동?(핑의 영향을 덜 받는 것으로 추정)
▪︎넉백 애니메이션 중에 피해를 받지 않도록 함(무한 콤보에 사망하는 것을 방지하는 것으로 추정)
▪︎점프 팩 애니메이션의 첫 10프레임은 무적 상태(캠페인과 작전만)
▪︎회피와 패리 사운드 알림 소리가 더욱 명확해짐
▪︎헤비 클래스의 아이언 헤일로가 더 다양한 상황에서 잘 발동됨(예를 들어 비틀거림 애니메이션이 나와도 발동됨)
▪︎뱅가드가 그래플러를 사용했을 때 플레이어의 조작이 조금 더 반응적으로 개선
▪︎PVP에서 스폰 시에 보호 추가
▪︎PVP에 볼카이트 피스톨 추가
8. AI
▪︎조안스로프
방어막이 둘러진 조안스로프의 공격 빈도가 감소
▪︎적 스폰 디렉터
첫 교전 시에 엑스트리미스 등급의 적과 싸우지 않게 개선
다양한 적의 애니메이션 수정
9. 일반 수정 사항
▪︎강퇴 당해도 체크 포인트에 기반하여 경험치 일부 지금
▪︎박멸 맵에서 라스 캐논을 충전하는 바퀴를 돌릴 때 빠져 나오는 속도가 빨라짐
등등...(생략)
10. 테크
▪︎PS5 프로
품질 모드
노멀 1080p - 1440p upscale fsr to 4k
30프레임
프로 1080 - 2160p with PSSR
30프레임
퍼포먼스(속도) 모드
노멀 720p - 1080p with upscale FSR to 4K
60프레임
프로 1080p - 1440p with upscale PSSR to 4K
60프레임
▪︎FSR 3 / DLSS 3 서포트 오브 블라블라....(생략)
코멘트(의역 및 요약)
1. 근접 공격
고난이도에서 근접 공격이 패리 -> 건 스트라이크의 흐름으로 너무 고착화 된 것을 봤다
쳐내기 무기만 사용되는 상황에 플레이어들에게 더 선택권을 주고 싶어서 아래와 같은 변화를 줬다
첫째, 근접 공격 데미지를 전반적으로 올렸다
둘째, 블록 무기들에 큰 변화를 줬다(본문 상단의 패치 노트에 설명한 아드레날린 서지 시스템 도입)
이 변화들로 쳐내기 무기는 한정된 적들과의 교전에서
균형 무기는 많은 수의 적들과의 교전에서 좋을 것이고
막기 무기는 '데미지 딜러' 타입의 무기가 될 것이다
2. 원거리 무기
최근에 원거리 무기 업데이트로 모든 무기가 최고 난이도에서 승률과 픽률이 상승하였다
그럼에도 불구하고 일부 무기가 다른 무기에 비해 좋아서 패치6 때에 소소하게 조정할 예정이다
패치7 때는 무기 퍽 개편에 집중할 예정이다
유탄이 OP인 문제는 버그로 비롯된 문제이다
1. 버그로 인해 유탄이 풀로 수급되는 문제
2. 우리 측의 잘못된 조정으로 의도치 않게 아티피서와 유물 등급의 데미지가 장인 등급에 비해 4배 이상 강한 것
3. 버그로 인해 오스펙스 스캔이 일정치 않게 버프 중첩이 되는 문제.
보통은 모든 데미지 중첩은 합산으로 이루어져서 일관성 있게 예측 가능한 결과물이 나온다
만약 우리가 위에 세가지 버그들을 확 고쳐버리면 유탄은 쓸모없어지고 택티컬 클래스를 손상시킬 수 있다
그래서 이 문제를 신중하게 해결하려고 한다
우리는 유탄으로 적 웨이브를 쓸어버리는 재미 요소를 유지하고 싶다
At the same time, no other weapon can match a Grenade Launcher with potentially unlimited Ammo.
(의역이 어려워서 본문을 복사했습니다. 대충 펑펑 터뜨려서 시원시원하게 적 웨이브를 없애는 것은 좋지만, 현재 버그로 탄 수급이 필요 이상으로 잘 돼서, 다른 무기에 비해 너무 좋은 것이 마음에 들지 않는다는 뉘앙스의 내용인 것 같습니다)
이러한 복잡한 이유들로 인해 우리는 시간을 더 갖고 신중하게 분석하고 최선의 결정을 위해서 이번 패치에서는 수정하지 않았다
갓겜 패치네