2018년 10월부터 바로 오늘까지
스팀 매출 5천만 달러 달성,
이로 인해 스팀 수수료 정책에 따라
스팀의 표준 수수료 개발사 7 / 스팀 3에서
개발사 8 / 스팀 2로 바뀝니다.
천만달러 달성시 수수료는 개발사 7.5 / 스팀 2.5가 되며
5천만달러 달성하면
향후 수익(위쳐3에서만 나오는 매출 기준)은 8:2로 나뉘기에
CDRP 입장에선 매우 중요한 일입니다.
현 한국 환율 기준 5천만 달러는 605억입니다.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697191267930157838
바뀐 스팀 수수료 정책
그만큼 수년간의 노력과 끝내주는 확장팩에 끊임없는 사후지원의 결과인거지 수익으로만 도박이라고 하는건 좀...ㅡㅡ
스팀만 집계한거고, 콘솔 판매 및 CDPR에서 직접 운영하는 GOG 매출도 제외된겁니다. 그리고 2015년 발매한 게임이라 ~2018년 까지 매출은 제외됐죠.
18년 10월~20년 2월 까지의 매출이고 가장 불티나게 팔렸을 2015년 출시 이후부터 2018년 9월까지의 판매량은 제외된게 600억을 넘겼다는 글입니다. 그리고 아무리 스팀이라지만은 뭔말씀이신지..? 모바일 시장이야 가챠에 미친 흑우들이 잔뜩 있으니 매출이 잘찍히긴 하죠. 근데 모바일 게임이 아니라 제대로 된 게임 만드는 회사가 자기네들이 만든다그러고 투자자들도 그런거 만드는거 알고 투자하는데 뭐가 문젭니까?
사람들 진짜 글 오지게 안 읽는구나.
진석이
그냥 할인 할 때마다 죽었던 게임들이 예토전생을 하고 매출그래프가 역주행을 해서 그럽니다.
300억써서 600억 번거면 거의 도박이네
고길동메카
스팀만 집계한거고, 콘솔 판매 및 CDPR에서 직접 운영하는 GOG 매출도 제외된겁니다. 그리고 2015년 발매한 게임이라 ~2018년 까지 매출은 제외됐죠.
2018년 10월부터 오늘까지입니다... 진작에 개발비 회수가 된지는 오래입니다
고길동메카
그만큼 수년간의 노력과 끝내주는 확장팩에 끊임없는 사후지원의 결과인거지 수익으로만 도박이라고 하는건 좀...ㅡㅡ
ㄹㅇ이요??? 2018년까지의 매출 제외면 2019년 단독 스팀 매출만 5천만달러??? ㅁㅊ
아마 드라마랑 세일 영향이 컷던거같습니다. 이중 세일도 세일이지만 드라마가 크지않았을까요
돈도 그렇지만 시나리오, 기술력 확보가 관건. 미래가 무서운 개발사.
사이버펑크 2077 곧 출시할텐데.... 돈을 그냥 쓸어 모을것 같음.. 앞으로 향후 5년이상은 매출 담당할게 뻔하고... 만약 위쳐4 까지 나온다면...
저 타이틀에 한해서 8대2인가
겜사 기준입니다. 앞으로 CDPR은 8:2로 수수료 인하되는거죠
아 제가 잘못알앗네요 찾아보니 타이틀에 한해서입니다.
에픽(ㅂㄷㅂㄷ)
스팀 수수료에 저런 정책에 있구나
저 정도 팔아야 겨우 8대 2가 된다니 진짜 스팀이 적폐이긴 하다. 에픽이 괜히 물고 늘어지는게 아니네.
-에-
에픽도 저위치에 있으면 같은짓 할 애들 아님?
에픽알바 죄수번호쉨 정도껏해야지 관심주니까 중독됐나?
그럼 스팀은 대체 뭐먹고 장사함? 저정도 인프라가 갖추어진 건물에 임대시켜줬으면 높은 임대료 받는게 정상아님??
그냥 에픽까고 싶은거 같은데 추하네요 그냥 까세요 이렇게 추한짓 하지마시고
선생님 그건 좀.,
사놓고 안하다가 드라마뽕으로 다시하니까 재밌어짐..ㅋㅋ
수수료 우대 기준 빡세네. 위쳐3가 이제야 달성했을 정도면. 배그랑 GTA5정도말고 또 있나?
글좀 더 읽어보시길
더 읽어볼 필요 없이 맨 위에 굵게 강조 돼 있음. 사람들이 하도 안 읽고 댓 달아서 굵게 수정한건가.. ㅡ,.ㅡ;
혐한 폴란드회사
머 또 사고 쳤나요?
사이버펑크 다른더빙 다 제쳐두고 한국만 콕집어서 취소하는데 혐한의심을 안받는게 불가능하지
혐한이었으면 한글 발매도 안했을텐데?
혐한이았으면 한글도 빠졌겠지 수준ㅋㅋㅋ
혐한 의심을 하는 의식구조가 궁금함
혐은 님 얼굴이요
몇천만장 팔렸는데 스팀 매출이 600억이면 스팀 판매비중이 얼마 안되나 봄. 다 콘솔이랑 자기들 플랫폼에서 팔렸나
이래서 난독은 댓글을 달면 안돼... 난 난독이라 댓글 잘 안 씀. 그래도 님같은 난독러들이 있기에 댓글만 읽어도 본문 내용 파악을 자세히 할 수 있어서 고마움 ㅋㅋ
아무리 스팀이라지만 이정도 게임 만들어서 고작 600억이면... 내가 주주라도 매년 조단위 매출 내는 니니지 유사시리즈나 밤새서 만들라고 할만은 하네;
TAMAKU
18년 10월~20년 2월 까지의 매출이고 가장 불티나게 팔렸을 2015년 출시 이후부터 2018년 9월까지의 판매량은 제외된게 600억을 넘겼다는 글입니다. 그리고 아무리 스팀이라지만은 뭔말씀이신지..? 모바일 시장이야 가챠에 미친 흑우들이 잔뜩 있으니 매출이 잘찍히긴 하죠. 근데 모바일 게임이 아니라 제대로 된 게임 만드는 회사가 자기네들이 만든다그러고 투자자들도 그런거 만드는거 알고 투자하는데 뭐가 문젭니까?
진짜 이분야 개돼지 빨아먹으면서 매출 월클찍는건 페그오인데 십덕 개돼지들 꼭 페그오는 이악물고 모른척하더라
그 분야 최강은 리니지 아님?
미래에서 왔소 15년부터 18년까지 5조임
리지니M이 하루최고매출이 130억인데
게임게시판에선 게임얘기만합시다
사람들 진짜 글 오지게 안 읽는구나.
ㅋㅋㅋ 덕분에 댓글 보는 재미가 있음
환장하네 진짜 난독들이 왜이리 많아 눈이랑 뇌랑 동기화가 안되냐?
제목만보고 댓글다는사란이 겁나많은것같네 ㅋ
팔릴만큼 팔린 타이틀이라 생각했는데 최근 5개월만 600억 팔리다니 신기하네요...잘만든 게임은이 잘팔리는건 좋은일이니 좋은거지만
니니지를 왜 여기에 가따부치냐 니니지는 애초에 도박을 중심으로해서 나왔고 위쳐는 진짜 게임성인데? 기획부터 태생이 서로 완전히 다른게임인데???
이후 위쳐3 만한 Rpg를 아직 못봄