[스킬/아이덴티티/재련 효과]
호크아이
- '죽음의 표적' 디버프의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 6초 동안 유지되며, 중첩 횟수에 따라 호크아이에게 받는 피해가 10/20/30% 증가한다. 3중첩 상태에서 죽음의 표적을 추가로 중첩시킬 경우, 유지 시간이 초기화된다.
- 변경: 8초 동안 유지되며, 중첩 횟수에 따라 호크아이에게 받는 피해가 10/20/30% 증가한다. 3중첩 상태에서 죽음의 표적을 추가로 중첩시킬 경우, 유지 시간이 초기화된다.
개발자 코멘트 지난 밸런스 개선에서 호크아이의 '죽음의 표적' 중첩 상태를 보다 쉽게 유지할 수 있도록 변경하는 대신 중첩 유지 시간을 8초에서 6초로 감소시켰습니다.
하지만 이후 지표를 확인하여 본 결과 기대했던 평균 피해량보다 다소 부족한 점이 확인되어 '죽음의 표적' 유지 시간만 6초에서 8초로 원상 복구하였습니다.
인파이터
- '초신성 폭발' 스킬의 재련 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 초신성 폭발 '무회전 타격' 트라이포드 사용 시 마지막 타격의 피해량이 150% 증가하지만, 공격 속도가 30% 감소하고 충격 소모량이 50 증가한다.
- 변경: 초신성 폭발 '무회전 타격' 트라이포드 사용 시 마지막 타격의 피해량이 150% 증가하지만, 충격 소모량이 50 증가한다.
- '죽음의 선고' 스킬의 재련 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 죽음의 선고 '충격 폭발' 트라이포드 사용 시 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 50% 증가하고, 무력화 등급이 [최상]으로 증가한다.
- 변경: 죽음의 선고 '충격 폭발' 트라이포드 사용 시 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 80% 증가하고, 무력화 등급이 [최상]으로 증가한다.
- 평타를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량을 8.1% 증가시켰습니다.
개발자 코멘트 밸런스 패치 이후 인파이터의 지표를 확인하여 본 결과 기대에 미치지 못하는 평균 피해량을 보이고 있습니다.
이에 기본 스킬 피해량을 추가로 조정하고 '초신성 폭발' 스킬의 재련 옵션 중 공격속도 페널티 조건을 제거하였습니다.
서머너
- '고대의 창' 스킬의 PVE 시 피해량을 9.7% 증가시켰습니다.
개발자 코멘트 서머너의 경우 높은 레벨이 될수록 '고대의 창' 스킬의 평균 피해량이 낮아지는 현상이 확인되었습니다.
이에 '고대의 창' 스킬의 피해량을 상향 조정하여 높은 레벨에서도 위력을 발휘할 수 있도록 조정하였습니다.
블레이드
- '소울 앱소버' 스킬의 PVE 시 피해량을 7.6% 증가시켰습니다.
- '문라이트 소닉' 스킬의 PVE 시 피해량을 7.6% 증가시켰습니다.
- '블리츠 러쉬' 스킬의 PVE 시 피해량을 7.6% 증가시켰습니다.
- '보이드 스트라이크' 스킬의 PVE 시 피해량을 7.6% 증가시켰습니다.
개발자 코멘트 블레이드는 특정 조건을 만족할 때 피해량 기대치가 높은 직업입니다.
하지만, 밸런스 개선 이후 일부 콘텐츠에서는 특정 조건을 충족하고도 의도한 피해량에 미치지 못하는 경우가 확인되었습니다.
이에 블레이드의 일부 스킬 피해량을 추가로 상향 조정하였습니다.
[파티찾기]
- 파티 찾기를 통해 콘텐츠를 플레이하고 대기실로 복귀할 때, 기존 멤버의 합류 대기 시간이 주어집니다.
- 대기 시간 동안 대기실은 비공개 상태가 되며 참가 신청, 초대, 내보내기, 방장 위임을 진행할 수 없습니다.
※ 대기실에서 나가는 것은 가능합니다.
- 대기 시간이 끝나면 방장이 대기실을 공개로 재등록하여 다른 캐릭터의 참가 신청을 받을 수 있습니다.
※ 재등록 시점까지 대기실에 합류하지 않은 멤버는 별도의 대기실로 분리되어 복귀합니다.
- 파티 찾기 대기실에서 자신의 캐릭터 이름이 강조색으로 표시되도록 개선하였습니다.
- 대기실을 복원할 때 방장이 대기실을 이탈하거나 방장을 위임했을 때에도 남은 멤버들은 대상 대기실로 복귀할 수 있도록 개선하였습니다.
[원정대/업적/칭호]
- 원정대 최대 레벨을 200으로 확장하였습니다.
- 최대 레벨 확장에 따라 원정대 레벨 단위별 경험치 획득량 보너스 수치가 조정되었습니다.
- 신규 업적 20종을 추가하였습니다.
- 확장된 원정대 레벨 160, 170, 180, 190, 200에 보상을 추가하였습니다.
- 160 레벨: 상급 능력치 증가 물약
- 170 레벨: 부활의 깃털 10개 X 5
- 180 레벨: 상급 체력 증가 물약
- 190 레벨: 크리스탈 50개 상자 X 6
- 200 레벨: 상급 능력치 증가 물약
- 업적 보상으로 칭호 2종을 추가하였습니다.
- '음악 전도사' 칭호를 조합형(뒤)로 변경하였습니다.
- '음악 전도사' 칭호를 장착 중인 경우, 접속 시 자동으로 장착이 해제됩니다.
- '조금만 늦었다면...' 업적의 달성 조건을 다음과 같이 수정하였습니다.
- 기존: 광폭화 상태의 필드보스 처치
- 변경: 광폭화 상태의 몬스터 처치
[실리안의 지령]
- '실리안의 지령서' 재화가 원정대 단위 재화로 변경되었습니다.
- 기존에 보유하고 있던 실리안의 지령서 수량은 최대 수량인 10개로 초기화되었습니다.
- 실리안의 지령서 일일 지급은 원정대당 1회 진행되며, 지급량은 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 실리안의 지령 입장 비용을 아래와 같이 변경하였습니다.
- 큐브: 실리안의 지령서 3개
- 보스러시: 실리안의 지령서 2개
- 플래티넘 필드: 실리안의 지령서 2개
- 타워: 입장 비용 없음
- 실리안의 지령 '큐브' 콘텐츠 보상 및 보상 지급 방식을 다음과 같이 조정하였습니다.
- 스테이지 실패 시 현재까지 확보한 보상 상자를 획득하도록 변경하였습니다.
- 각 큐브 등급별 보상 상자 사용 시 골드 획득량이 약 2배 증가되었습니다.
- 각 큐브 등급별 보상 상자 사용 시 실링 획득량이 약 2.5배 증가되었습니다.
- 각 큐브 등급별 보상 상자 사용 시 고대의 마석 및 각인서 획득 확률이 약 2배 증가되었습니다.
- 각 큐브 등급별 보상 상자의 귀속 설정을 '원정대 귀속'으로 변경하였습니다.
※ 업데이트 전 보유하고 있던 상자에는 변동 사항이 적용되지 않습니다.
- 실리안의 지령 '보스러시' 콘텐츠 보상을 다음과 같이 조정하였습니다.
- 안타레스 주화 획득량이 약 2배 증가되었습니다.
- 실리안의 지령 '플래티넘 필드' 콘텐츠 보상을 다음과 같이 조정하였습니다.
- 채집물 납품 정산으로 얻을 수 있는 플래티넘 주화 획득량이 약 2배 증가되었습니다.
- 플래티넘 필드 채집물에서 얻을 수 있는 생활 재료 획득량이 약 2배 증가되었습니다.
- 실리안의 지령 '타워' 콘텐츠 보상을 다음과 같이 조정하였습니다.
- 층별 최초 클리어 이후에는 원정대 경험치를 획득하지 않도록 수정하였습니다.
- 타워 오브 페이트 9층, 36층, 42층, 타워 오브 쉐도우 1층, 14층, 24층 클리어 보상인 '실리안의 지령서'를 원정대에서 1회만 획득할 수 있는 보상으로 변경하였습니다.
※ 원정대 1회 보상을 획득한 경우, 다음 캐릭터부터는 '고대의 백금화'로 대체되어 지급됩니다.
[길드]
- 실리안의 지령서 원정대화 및 입장 비용 변화에 따라 관련 길드 의뢰 목표를 다음과 같이 수정하였습니다.
- 뒤틀린 차원, 큐브의 비밀 난이도 1 : 브론즈 상자 이상 6회 획득하기 → 2회
- 뒤틀린 차원, 큐브의 비밀 난이도 2 : 실버 상자 이상 6회 획득하기 → 2회
- 뒤틀린 차원, 큐브의 비밀 난이도 3 : 골드 상자 이상 5회 획득하기 → 2회
- 뒤틀린 차원, 큐브의 비밀 난이도 4 : 플래티넘 상자 이상 5회 획득하기 → 2회
- 뒤틀린 차원, 큐브의 비밀 난이도 5 : 다이아 상자 이상 4회 획득하기 → 2회
- 시련의 회랑 정복하기 난이도 1 : 3단계 통과 6회 하기 → 3회
- 시련의 회랑 정복하기 난이도 2 : 5단계 통과 6회 하기 → 3회
- 시련의 회랑 정복하기 난이도 3 : 8단계 통과 5회 하기 → 3회
- 시련의 회랑 정복하기 난이도 4 : 12단계 통과 5회 하기 → 3회
- 시련의 회랑 정복하기 난이도 5 : 15단계 통과 4회 하기 → 2회
- 길드 주간 목표 및 길드 의뢰 관련 문구를 아래와 같이 개선하였습니다.
- 길드 주간 목표 '단계'와 길드 의뢰 '난이도' 문구를 구분하여 각 툴팁 및 UI 문구를 수정하였습니다.
- '뒤틀린 차원, 큐브의 비밀에서' 의뢰 명칭을 길드 의뢰 명칭으로 인지할 수 있도록 'OOO 상자 이상 획득' 형식으로 일괄 수정하였습니다.
- 길드 주간 목표 '승리의 초석' 명칭을 '협력전 도전하기'로 수정하였습니다.
[실마엘 전장/증명의 전장]
- 길드 스킬 사용 권한이 없는 플레이어가 전장에서 길드 스킬 키를 입력할 경우 안내 문구가 출력되도록 개선하였습니다.
- 실마엘 전장 및 협력전의 시작 연출을 변경하였습니다.
- 실마엘 전장 시작 연출 중 키 입력이 불가능하도록 변경하였습니다.
- 증명의 전장 각 모드가 종료되었을 때, 참여가 저조하여 보상을 받을 수 없는 경우 결과 화면에 관련한 내용이 표기되도록 개선하였습니다.
[스킬 공통]
- 일부 클래스의 트라이포드 툴팁을 보다 명확하게 개선하였습니다.
※ 설명 문구를 명확하게 개선한 사항으로, 효과는 기존과 동일합니다.
- 지속시간 5초 미만인 버프 효과도 아이콘이 표시되도록 수정하였습니다.
- 스킬 사용 시 적용되는 기본 버프 효과의 명칭 및 아이콘을 스킬과 동일하게 수정하였습니다.
※ 단, 상태 이상 버프 효과는 기존의 명칭 및 아이콘으로 유지됩니다.
- 아래 일부 내려찍는 스킬 적중 시 대상을 튕겨 올리도록 변경하였습니다.
- 버서커 '크라임 해저드'
- 버서커 '템페스트 슬래쉬'
- 디스트로이어 '드레드노트' 스킬 '몰아치는 해머' 트라이포드
- 아래 일부 몬스터를 관통하는 버프 효과가 이동 중에만 몬스터를 관통하도록 변경하였습니다.
- 아르카나 '유령 카드'
- 서머너 '슈르디' 스킬 '충돌 무시' 트라이포드
- 호크아이 '골든 아이'
- 바드 '윈드 오브 뮤직' 스킬 '수호의 바람' 트라이포드 아이템 재련 효과
- 일반 몬스터를 관통 이동하는 스킬이 일부 보스 및 레이드 몬스터와 충돌하는 범위를 소폭 완화하였습니다.
- 서머너 아이덴티티 스킬 '아키르'와 아르카나의 '다크 리저렉션' 스킬을 캐릭터 발밑에 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
[레이드/퀘스트]
- 주간 퀘스트 '[주간] 불꽃 속의 자간' 보상을 '장비 토큰 상자'에서 '장비 토큰 선택 상자'로 변경하였습니다.
- 도전, 시련 난이도 레이드에서 획득할 수 있는 원정대 경험치를 상향하였습니다.
- 가이드 퀘스트 '재련 또, 재련'을 아이템 레벨 725 이하에서만 수락할 수 있도록 변경하였습니다.
- 토벌 8단계 레이드 '엘버하스틱' 일반 난이도 보상으로 '갈망의 파편'을 추가하였습니다.
- 일부 실리안의 지령 관련 주간 에포나 의뢰 목표 수치를 변경하였습니다.
- 주간 에포나 의뢰 '[미궁] 망각의 미궁을 돌파하자' 퀘스트가 아이템 레벨 860 이후에 등장하지 않도록 변경하였습니다.
- 에포나 의뢰 평판 '시끄럽고, 울리고, 어지러워!'의 3단계 보상인 '낡은 부츠' 아이템을 상점에 판매할 수 있도록 변경하였습니다.
[NPC]
- 로헨델 대륙 '은빛물결 호수'에 어빌리티 스톤 세공사 '벨레피나'를 추가하였습니다.
- 욘 대륙 '시작의 땅'에 어빌리티 스톤 세공사 '리티르'를 추가하였습니다.
- 중복된 이름과 외형의 집배원들이 서로 다른 이름과 외형을 가질 수 있도록 수정하였습니다.
- 바다의 요람 페르마타에서 요리사 및 요리 재료 상인 NPC를 제거하였습니다.
[UI]
- 미니맵 UI를 다음과 같이 개선하였습니다.
- 미니맵 우측 상단의 '확대/축소', '투명도' 버튼을 클릭하고 바를 조절하여 편리하게 설정할 수 있습니다.
- 미니맵 우측 하단의 '맵 초기화' 버튼을 눌러 미니맵과 확장맵의 설정을 초기화할 수 있습니다.
- 미니맵과 확장맵 설정을 같은 계정 내 모든 캐릭터가 공유하도록 수정하였습니다.
- 미니맵 기능 UI에 마우스 오버 시, 관련된 툴팁이 출력되도록 개선하였습니다.
- 감금, 수면 디버프의 UI 색상을 공격대원 생명력 막대 표시와 혼동하지 않도록 연한 보라색으로 변경하였습니다.
- 아이템 제작 시 필요한 아이템 레벨 조건을 충족하지 못할 경우, 안내 문구를 표시하도록 기능을 추가하였습니다.
※ 제작 결과물의 보유 여부를 안내하는 '보유 중' 문구의 위치는 아이템 슬롯의 상단으로 변경되었습니다.
- 환경설정에서 채팅창의 불투명도를 조절하더라도 채팅 메시지의 불투명도는 그대로 유지되도록 수정하였습니다.
[이벤트]
- PC방 프리미엄 혜택 보상 시간을 달성하신 경우, 스마일게이트 PC방이 아닌 곳에서도 수령하실 수 있도록 변경하였습니다.
- 에포나 의뢰 '[이벤트] 달콤한 마음을 전해요'의 PC방 추가 보상을 제거하고 기본 보상을 추가하였습니다.
- 기존: PC방에서 수행 완료 시 '루페온의 화폐 상자' 추가 지급
- 변경: 기본 보상으로 10,000 실링 추가 지급
※ 기존의 기본 보상은 그대로 유지되며 추가 보상이 기본 보상으로 합산되는 변경사항입니다.
[기타]
- 명예의 전당에 등록된 캐릭터의 아이템 레벨 정보가 토벌 시점의 '달성 아이템 레벨'로 표시되도록 변경하였습니다.
- 기존에 명예의 전장에 등록된 캐릭터의 아이템 레벨 정보도 토벌 시점의 '달성 아이템 레벨'로 자동 변경됩니다.
※ 명예의 전당 정보 갱신으로 일부 캐릭터 표시 순서가 변경될 수 있습니다.
- 아래 일부 탈 것 탑승 시 무기가 숨겨지도록 수정하였습니다.
- 헤비워커 종류, 아우프슈텐 6종, 스노우 바이크 3종
- 수신된 채팅 메시지의 수신 시각을 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
- 해당 옵션은 환경설정의 커뮤니티 항목에서 설정할 수 있습니다.
- 아이템 '요즈의 재련석II'의 툴팁을 변경하였습니다.
- 변경 전 : 1단계 ~ 14단계
- 변경 후 : 3단계 ~ 14단계
- 전직 체험하기에서 스킬 창 단축키(K)를 사용할 수 없도록 수정하였습니다.
- 아군 NPC의 공격은 사전 공격 범위가 표시되지 않도록 수정하였습니다.
- 몬스터 크기에 비해 공격 피해 범위가 괴리감이 있는 몬스터들을 조정하였습니다.
- 스피다 섬 필드 보스 '고르카 그로스'를 소환하기 위해 거대한 알 공격 시, 알을 파괴할수록 현재 상태를 확인하기 쉽게 개선하였습니다.
- 설빔 아바타 '연화' 착용 후 '탈 것 : 호박마차'에 탑승 시, 치마의 하얀 천이 허공에 떠 있는 현상을 일부 개선하였습니다.
- 환경설정 '자동 초대 거절' 옵션 내 심플 툴팁에 파티 찾기 대기실 자동 복귀를 하지 않는다는 설명을 추가하였습니다.
- 카드배틀 베아트리스, 검은 이빨, 자베른의 6단계 보상이었던, '실리안의 지령서'를 '고대의 백금화'로 변경하였습니다.
- 점핑 성장 완료 시에 실리안의 지령서 콘텐츠를 플레이할 수 있도록, '실리안의 지령서' 3장이 보상으로 제공되도록 변경하였습니다.
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이 동네 망무새 여론 대부분은 개쌉소리라 거르면 됨
근데 여기서보면 계속 욕만하길래 ㅋㅋ
참 잘만든 갓겜이 될 수 있었는데 아쉽당
이거망햇나요? 해보고싶은데 북미에는 언제나올려나
망하긴요.. 국내 mmorpg에선 아직 1~2등임, 러시아도 런칭 대박났고 아마 북미까지 진출 얼마 안남았을듯
짱깨
근데 여기서보면 계속 욕만하길래 ㅋㅋ
짱깨
이 동네 망무새 여론 대부분은 개쌉소리라 거르면 됨
참 잘만든 갓겜이 될 수 있었는데 아쉽당
강화에 이어 증폭까지 나와?
로아 하는중인대 갈수록 블소보단 심하네 아 그리고 큐브 보상 2배가 아니라 3배 해줘야 하는것 아닌가..? 골드 수급이 더 힘들어지게하네
아직도 폐지줍기, 숙제겜인가요?
와우 전역퀘처럼 이젠 바뀌진않을거같음
이번 패치로 인해서 많은 시간 잡아먹었던 숙제중에 하나인 큐브가 3회에서 1회로 바뀌었습니다.
이것도 15강 하고 그럼?
일단 기본적으론 12강 하고 다음장비로 넘어감
오늘 패치로 저레벨 유저들 올라가기 좀 더 쉬워지게 만들긴 했어요. 그리고 나혼자 큰다2 이벤트 중이라 재련재료랑 재련실패해도 70%반환 시켜주는 아이템등등 여러가지 퍼주고 있어서 만약에 복귀할라치면 지금이 적기일수 있어요.
다 좋은데 점핑캐로 만렙 찍고 뭐 해야될지를 모르겠어요.. 설명글도 없고
알트 T 눌러서 가이드북 보시면서 참고하시는게 좋을 것 같아요
현질 + 강화 좋아하는 사람들한테 추천함
1던전은 그저그랬는데(보스는 뭐 나름 재미있었지만) 2던전부터 갑자기 난이도 급상승 보스가 셋 있는데 첫보스부터 막힌닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘 삭제함
강화없었을 땐 정말 재미있었는데, 강화 도입되고 나서부터 나같은 소과금러도 과금을 계속 할 수밖에 없게 만듬. 근데 문제는 돈 써도 강화가 확률이라 안되면 그냥 그 순간 돈을 날리는 거임. 현질없이 골드벌려면 시간(인생)을 바쳐야하는데 퇴근하면 숙제할 시간밖에 없어서... 여러모로 힘들어서 접음.
근데 겜 접고 나니까 하루가 이렇게 길다라는 걸 깨달았음ㅋㅋㅋ 콘솔게임이 나한테는 더 맞는 듯.
메인에 있는 제 여자친구는 더 이뻐졌네요