:: 오버워치 패치 노트 – 2020년 4월 7일 ::
새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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※영웅 업데이트
■애쉬
- 바이퍼(The Viper)
- 기본 탄창이 12발에서 15발로 증가했습니다.
- 이제 발사 회복 시간이 끝나기 전에 기본 발사를 해도 기본 발사가 준비되지 않습니다.
- 지향 사격이 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
- 더는 정조준 동작이 발사 회복 시간을 증가시키지 않습니다.
- 정조준 발사 후 재장전은 더욱 빠르게 시작합니다.
■겐지
- 수리검(Shuriken) - 우클릭
- 발사 회복 간격이 0.75에서 0.65초로 감소했습니다.
■메이
- 냉각총(Endothermic Blaster)
- 최대 탄창 수가 200에서 120으로 감소했습니다.
- 고드름(우클릭) 발사 탄창 소모량이 20에서 10으로 감소했습니다.
■파라
- 로켓 런처(Rocket Launcher)
- 폭발 피해가 65에서 80으로 증가했습니다.
- 직격 피해가 55에서 40으로 감소했습니다.
■라인하르트
- 불굴(Steadfast) - 지속 능력
- 밀쳐짐 감소효과가 50%에서 30으로 감소했습니다.
※버그 수정
■영웅
- 애쉬
- 특정 상황에서 비조준 사격을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 처치 정보에서 애쉬의 무기가 올바르지 않게 나타나던 문제를 수정했습니다.
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님 레버액션 소총에 탄창 달려있는거 보셨나요
솔저 탄창도 30발로 증가좀
메이 우클릭으로 트레이서 대가리 따면 짜릿함
지금 50프로 달고 넉백 면역 수준이라
뭐 오버워치2가 출시되면서 오버워치1에도 엔진이 바뀌고 추가 캐릭터는 공통적으로 쓸 수 있는 등 혜택이 있기야 합니다만, 저는 개인적으로 PvE모드는 내줘서 좋다고는 생각합니다. 어차피 스토리 진행이라는 면에서 유저들이 원했기에 작업 착수한 것도 있으니까요...
2는 언제 나올것인가.....
루머로는 올해라곤 하는데.....
기대가 안됩니다. PvE는 쓸모없구요... 그 개발에 들어갔을 인력과 시간과 자원을 PvP 에 할애했으면 얼마나 좋았을까요? 오버워치2를 보면 자꾸 워크래프트 리포지드가 떠오르는군요...
루리웹-3029829187
뭐 오버워치2가 출시되면서 오버워치1에도 엔진이 바뀌고 추가 캐릭터는 공통적으로 쓸 수 있는 등 혜택이 있기야 합니다만, 저는 개인적으로 PvE모드는 내줘서 좋다고는 생각합니다. 어차피 스토리 진행이라는 면에서 유저들이 원했기에 작업 착수한 것도 있으니까요...
올 가을 출시
그 유명한 해줘도 지랄 안해줘도 지랄 거참 게임회사 해먹기 힘들죠?
유명한건 평점 최저 찍은 깐프지드 따람라구요. 현실직시하세요~
오버워치 스토리 모드 얘기인데 리포지드가 대체 왜 나오고 왜 내가 남의 회사 겜에 현실직시 해야 되나요?
메이는 너프보단 조절인거같음 우클이 주력이라
80이면 150체력은 두방이고 200체력은 3방이네...
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
선미
님 레버액션 소총에 탄창 달려있는거 보셨나요
솔저 탄창도 30발로 증가좀
메이 우클릭으로 트레이서 대가리 따면 짜릿함
ㄹㅇ 삒 소리 나고트레이서 처치 뜰 때가 겜 연승 때릴 때보다 더 짜릿함
체험하기 모드 적용된지 일주일도 안된거 같은데 바로 본섭 적용시켜버렸네
겐지로 근접전하기가 편해졌어요. 버프 전에는 뭔가 애매했는데, 버프 후에는 우클 2번 맞히는 게 빨라져서 잡고 빠지는 게 용이하더군요
라인 불굴 너프는 이해안되네;
라인 픽률 보고오셈. 너프는 했어야 했는데 비교적 가벼운거로 넘어간 편.
방벽들었을때 이속 롤백 안한게 다행.. 불굴 롤백이 차라리 낫지
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
육식인
지금 50프로 달고 넉백 면역 수준이라
탱커 귀족화가 이렇게 이루어지는 거죠.. 애초에 탱커 자체가 가뜩이나 재미없는 포지션에 라인이 거품 문 강캐라서 하는 게 아니라 다른 탱커가 나사 빠진 븅신이라 하는 건데 이걸 라인만 한다고 라인을 가위질하니 라인도 븅신 되고 탱커 유저 고통 당하고 악순환이 반복됨..
이 문제를 해결하려면 다양한 탱커를 내놔야 하는데 신캐릭은 안내놓고 고착화는 싫어하고 결국 한다는게 탱커 너프랑 로테이션...
수익창출이 안되니까 옵치2 개발 Pve모드를 판매하면 매출이 올라가니까 스킨으로 수익창출은 절대 안됨
애쉬가 유저들에게 버림받은 건 탄창에 따른 유지력&꾸준딜 문제가 아니라 무브셋의 설계부터가 잘못된건데 안타깝네요. 물몸 딜러임에도 불구하고 면전에서 느릿느릿하게 포물선으로 날라가는 시한폭탄을 던진 뒤, 그 공백동안 다른 선택지를 고를 수 없고 시야 범위 내에서 수동으로 에임을 맞춰서 폭파시켜야하는 메커니즘 부터가 게임을 모르는 사람이 디자인했다는 걸 알 수 있죠. 애쉬는 스킬 중 하나가 없는 셈인데, 하필 그게 딜링 스킬입니다. 자동으로 터트리게 하면 정크랫이랑 모양새 똑같아지니 아예 메르시처럼 리메이크가 되는 방법밖엔 없으나, 블리자드는 오버워치1을 버렸으니 기껏해야 평타 후딜 감소니 탄창 확장이니 하는 자잘한 수치 밖에 교정하는 것 외엔 패치가 없고, 답이 없습니다.