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몇십 프레임을 희생하고 얻을만한 효과는 전혀 아닌 거 같음. 이 수준이면 현재로선 레이트레이싱은 그냥 전형적인 새로운 걸 팔기 위한 마케팅 기믹 같음
그래픽이 발전했다고 전혀느껴지지않음... 일단 메인캐릭터가 없으니 뭔가 피파 노모델링 캐릭마냥 개성이없음...
진짜 레이트레이싱을 할려면 반사만으론 부족하다라는걸 알려주는 겜이 될듯하네요
RTX 프레임 뒤졌네그냥.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물이나 유리처럼 빛이 반사되어 비치는 매개체가 없으면 그냥 효과제로네요 특히 어두운곳은 말그대로 빛반사할 일이 없으니 아무로 효과 없어보이구요 이기술도 헤어웍스랑 비슷하게 초반 반짝으로 끝나지 않을까 합니다.
rtx on 프레임 실화인가
음 반사만 있어서 그런가 확실히 좀 밋밋하네
반사란 원래 있던 옵션 에서 레이트레이싱으로 업그레이드 되는것 뿐인데 엄청난 프레임을 손해보면서 굳이 킬필요는 없을꺼 같네요
코너맥그리거
진짜 레이트레이싱을 할려면 반사만으론 부족하다라는걸 알려주는 겜이 될듯하네요
피부텍스쳐때문에 그런가 왤케 모델링이 뭔가 달라진게 없는거같은데
2편이랑 RTX빼면 뭐가 달라진거임?
dlss는 필수
자동차가 거울이 되버리네..
RTX 프레임 뒤졌네그냥.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
프레임감소대비 켤만한거 같진 않네요
몇십 프레임을 희생하고 얻을만한 효과는 전혀 아닌 거 같음. 이 수준이면 현재로선 레이트레이싱은 그냥 전형적인 새로운 걸 팔기 위한 마케팅 기믹 같음
근데 밑에 벤치마크는 레이트레싱+dlss 까지 킨게 프레임 더 잘나온거아님?
글쎄 게임에 따라 다르지않을까? RTX 효과가 쩌는 겜도 분명 있을듯
게임에따라 다르긴 한데 메트로가 켠거랑 안켠거랑 차이가 심하죠
개인적으론 사펑 RTX효과 너무 기대하구 있어요.ㅎㅎ
게임에 따라 다른건 맞는데 20~30프레임 이상이랑 교환할만한 게임은 아직 없는듯
체감하기 힘든 안개나 갓레이에 20~30프레임 넘게 희생하는거나 MSAA에 프레임 절반 이상 갈아넣는거 생각하면 교환할만 한듯
켜나 안켜나 네요
그래픽이 발전했다고 전혀느껴지지않음... 일단 메인캐릭터가 없으니 뭔가 피파 노모델링 캐릭마냥 개성이없음...
물이나 유리처럼 빛이 반사되어 비치는 매개체가 없으면 그냥 효과제로네요 특히 어두운곳은 말그대로 빛반사할 일이 없으니 아무로 효과 없어보이구요 이기술도 헤어웍스랑 비슷하게 초반 반짝으로 끝나지 않을까 합니다.
하지만 광원을 잘 활용하는 마크같은 게임에선 유용할듯
초반반짝으로 끝나기엔 엔당뿐아니라 인텔, AMD고 마소고 다 뛰어드는 기술이라 그럴일 없음ㅎ
헤어웍스랑은 전혀 상황이 다름;
진짜 별차이 없네요;;;;
지금 수준에선 숨은 그림 찾기 같은데 소모되는 프레임이 조금 그렇네
돼지 목에 진주목걸이 같음...
RT는 분명 대단한 기술이지만 베이스가 되는 그래픽에 따라 그 효능이 제한되는 것 같아요. 대단한 그래픽은 훨씬 대단하게 만들어주지만, 별볼일 없으면 역시 별볼일 없는. 조명 아무리 잘 해봤자 상품이 형편없으면 말짱 도루묵이죠. 베이스가 차세대 느낌이 안나니까 RT켜도 그저 그렇네요.
방송보는데 RTX키니까 3090으로도 4k 60 프레임 고정이 안됨 2000번대 대비 성능이 많이 올라갔다 해도 기술자체가 아직 시기상조임 거기다 얻는효과가 성능을 희생한 만큼 가치가 있는것도 아님
RTX안켜도 4K 60 고정이 안되는데 뭔ㅋㅋㅋ
꼼수 반사효과도 매우 좋은것이라는 것을 다시한번 상기시켜주는 꼴
루리웹-0406662473
저기요 프리렌더링 그래픽들(영화cg, 3d애니)은 이미 예전부터 레이트레이싱으로 다 작업하고있었고 게임같은 실시간 렌더링은 도저히 연산량이 안받쳐줘서 여태 못쓰다가 이제서야 시작한거에요....그리고 무슨 레이트레이싱이 반사효과정도만 기대할수있어요... 언리얼엔진 동영상은 보셨죠?
루리웹-0406662473
본인 처음 댓글에 rtx가 시기상조라고 적은적있나?환상품지마라 반사효과나 볼만하다 헛소리 적어놓고? 그리고 시기상조 뭐 첨에 하지도않은말 꺼내서 삼천포 끌고가려고하지말고 전역조명이라고 한번 검색이라도 해보시고 떠드세요 그리고 와치독스가 반사효과만 넣고선 최적화 똥망인거지 지금 나온 게임중에 3090으로 원활히 플레이 안되는 rt적용 게임이 뭐가 잇다고 시기상조라는건지 ㅋㅋ rt코어 넣은 엔비디아 잘못이네~
루리웹-0406662473
뭘 파악을 못해 너 맨처음에 썼던 댓글 이야기나 해명해 니가 언제 처음부터 레이트레이싱 필요한 기술이나 아직 구현이 불충분하다고 했어 내가 그런 말에 태클걸었나??ㅋㅋㅋ 왜 자꾸 내가 문제삼지도 않은 새로운 말 덧붙이면서 정신승리하려고해?ㅋㅋ 레이트레이싱이 시각적으로 반사효과정도만 크게 기대할수있다고 한거 맞아 그래서? 없던 효과가 생기는게 아니니 환상품지 말라고??ㅋㅋㅋ 본인이 레이트레이싱에 대해 정확히 파악 못했거나 댓글 분위기 휩쓸려서 괜한 헛소리 쓴거면서 뭘 자꾸 딴 이야기를 붙여서 아닌척 하려는건지~ ㅉㅉ
루리웹-0406662473
다들 기대한건 rt코어가 들어간만큼.. 모든 레이트레이싱 효과를 rt코어가 담당해서 기존프레임 유지에 효과추가되는줄알고 신났던거지.. 프레임 ㅁㅁ내가며 쓸만한 기술은 아님.. 까놓고 그정도 성능이면 4k도 dlss만 켜고 144 노리는게 체감 더 좋을듯.. 아직 레이트레이싱은 하드웨어적으로나 소프트웨어적으로나 미흡한부분이 많음.. 그래도 2천번대보단 확실히 쓸만해지긴한듯..
루리웹-0406662473
아직까진 메트로나 컨트롤만큼 차이가 많이나는 게임은 없는듯 메트로는 색감 자체부터 바뀌어버리니
루리웹-0406662473
너는 너가 글을 적을때 남들이 글의 문언이 주는 객관적 내용 외에 너만 알수있었던 의도도 알것이라거나 알아야한다고 착각하는것과 '분위기에 휩쓸려 객관적으로 다소 오해할만한 소지의 글을 썼으나 말하려던것은'이라는 식의 인정할줄 아는 자세가 필요한것같아 굳이 또 그럴싸하게 보이게 늘어놓은 잡소라에 더 반박하는건 서로 시간낭지같고 그럼 난 다른데로 갈게^^
핸드폰 줄글이라 비문이 됐는데 착각하는걸 고치고 인정할줄아는 자세를 가지란 말이야 그런다고 너의 가치가 하락하지는 않잖아 배우면 배웠지 그런 진짜 이만!
루리웹-0406662473
님이 레이트레이싱은 유리나 거울 쇠 같은 반사값이 높은 오브제에서만 효과를 보는 그래픽 옵션정도로만 잘못알고 있어요 레이트레이싱은 gi,그림자, ao, 빛 렌더링 모든것에 관여하는 핵심기술 입니다 컨트롤이랑 메트로만 해도 실시간으로 gi ao 그림자, 반사값이 높은 오브제 이미지 반사 이런것들을 실시간으로 렌더링 하는것을 보면 감회가 새로워요 그토록 바라던 프리렌더링의 광성추적을 초창기지만 실시간으로 하고 있다는게 이제 애초에 개발할때 부터 레이트레이싱을 베이스로 개발하면 영화 아바타 ,트렌스포머의 비쥬얼에 한걸음씩 다가가는 겁니다 비록 해상도와 프렘이 좀 낮아질지라도 글카는 계속 발전할거고 실시간 레이트레이싱은 시대에 흐름에 따른 필연적 과정입니다
루리웹-0406662473
네 번호닉넴은 도무지 분간이 잘 안가네요 개인적인 생각에 따라서 다 다르게 느껴지는거 같네요 아무튼 개인적으로 어필하고 싶은 내용은 앞으로의 실시간 렌더링은 레이트레싱이 핵심이다가 되겠네요
근데 rtx off하고 dlss만 적용할수도 있나요? 이러면 프레임 확 올라갈거 같은데
RTX 없는 데스 스트렌딩이 DLSS는 되는걸 보면 당연히 될거 같긴 한데 말이죠...
이거 스팀으로나오나요?
빛에 대한 레이트레이싱은 쓰지 않고 반사에만 제한적으로 썼네. 빛에 대한 반사까지 rtx 기술을 썼다면 좋았을텐데...그랬음 프레임 더 최악으로 떨어졌을려나?
에휴... 반사적용만 된 게임 보면서 rt가 반짝할 기능이고 헤어웍스급이라고...ㅎㅎㅎ 뭐 4k hdr 제대로 체감해본 사람 자체도 많지 않은 상황에서 억지로 4k 넘어가는 추세이고 여전히 비교적 저렴하게 달성할수있는게 고프레임인지라 무슨 심정인지 이해는 갑니다만... hdr 제대로 지원하는 4k 모니터를 눈앞에 갖다줄수는 없으니 4k+hdr+rtx 제대로 눈뽕맞기 할수는 없지만 이번에 발표했던 rtx 테크데모라도 찾아보시고 몇년내로 그런 수준 게임이 시도될텐데 레이트레이싱 없이 그게 자연스럽기 구현될지 한번 생각해보세요
아 그리고 요즘 핸드폰 중에 oled 쓰는것들은 화질이 고급형 모니터급 또는 그 이상이지만 유튜브같은데 올라온 4k 게임 동영상은 실제 구동화면보다 열화되지 않은 경우가 거의 없으니 그런거 보고 별차이없다고 생각하지 마시구요.. 마지막으로 또 태클걸려고 rt랑 hdr이랑 무슨 상관이냐 할 분도 있을것같은데 rt=자연스러운 광원, hdr 1000= 고니트로 눈부신 광원 표현 oled=블랙과 색감 표현 이게 다 어우려져서 예전과는 비교자체가 불허되는 화면이 구현되는겁니다 아무튼 진짜 베플들은 내가 다 부끄럽다 진심...
결국 그렇게 비싼 하드웨어까지 같이 구비해야 겨우 체감을 좀 볼수있단건데 그러면 계륵이나 시기상조나 다름없단걸 스스로 인정하는꼴 아닐까요.
'대중화가 아직 많이 안되었다'는거랑 '기술구현에 문제가 있는 등 도입시기가 아니므로 시기상조'라는건 전혀 다른 말이죠 마찬가지로 '구현하는 비용이 비싼거'랑 '딱히 그만한 값어치를 하는지 모르겠어서 사기도 뭐하고 안사기도 뭐해서 계륵같다'는 것도 다른 내용이구요 그리고 체감하기 힘들거나 아직 못해보았다고 사실에 반하는 이야기를 하고 그게 인정받는것도 그릇된 일이고 그런 오류가 소비자라는 이유로 문제없다거나 오류가 아니라고 여겨져서도 안되는거죠
삭제된 댓글입니다.
루리웹-7860281446
와치독을 까는것도 아니고 레이트레이싱이 마케팅 기믹이니 헤어웍스급이니 진짜 아는 사람이 들으면 헛웃음나올 소리들 하면서 추천주고받는 꼴 보니 어처구니가 없어서 틀렸다고 지적하는데 감정이입했다고 뭐라하네 ㅋㅋ 그럼 댁은 반지성주의자인가 명백한 헛소리를 지적하는게 불편하니까??ㅋㅋㅋ 에휴 난 할 말 다 적었으니 그냥 더 괜한 트집 볼거없이 그냥 갈란다
루리웹-7860281446
팬보이들이 다 그런거죠 2000번대 가격 올랐을때 비싸다는 사람들에게 시비털며 100~300리플씩 키배 뜨던 거처럼
하 와치독 리전 때문에 사람들이 레이트레이싱 필요 없다고 하는게 아쉽다 컨트롤 같이 잘 적용된 겜도 있는데
레이트레이싱은 쓰니 안쓰니 하는 기술이 아니고 앞으로의 겜 실시간 렌더링에 필수적으로 자리잡을거라 나중에 가면 이런 논의가 의미없는 순간이 올거임
비추 줘도 어쩔수없음 기존 겜 기술들은 이미 한계에 다달았음 ssr이니 ssao니 구워낸 그림자 고정광원 이런 평면적인 빛, 그림자, 반사 혹은 음영 효과는 아무리 글카가 좋다한들 어색하고 부자연스럼에서 벗어날수 없음 간단한 예로 ssr이 적용된 화면을 보면 카메라가 수평일때는 그럴듯하게 반사이미지 오류가 적어보이지만 카메라 돌리는 순간에 연기처럼 반사이미지가 날아가고 혹은 캐릭터가 그 위로 지나갈때는 맞닿는 지점에 굉장히 부자연스러운 자국들이 남음 이런것들에서 이제 벗어나는거임
루리웹-3806418150
감사합니다 편안한 밤 되세요
그냥 엔당기술이라 언짢은 분들이 많은듯함.. 정작 AMD, 인텔, 마소 전부 개발중인게 레이트레이싱인데...
확실히 RT없이도 광원효과나 그림자, 반사 등등을 극한으로 뽑아내던 기술력이 있어서 그런지 아직까진 바닥에 물고여있거나 유리창 있거나 말고는 드라마틱한 차이는 못느낄듯..
HDR좀 갠춘한거로 보시면 아주좋습니다 저게임은 안해봤는대 일부게임에서 진짜 감탄사가 나도모르게 나올때가 종종있어요
레이트레이싱 효과 크게 보는 그런 환경들이 있는데 와치독스는 넘 비효율적으로 쓴거 같아요. 예를 들어 좁은 공간 안에서 다양한 색의 빛이 비춘다거나 하는거. 어느 재질에서나 반사된 빛은 섞이면서 색도 자연스럽게 섞이며 조합이 되는데 레이트레이싱 없이는 구현이 안되요. 와치독스만 보고 섣불리 판단하지 말고 좀 더 지켜봤으면 좋겠네요;; 분명 좋은 기술이고 지금 당장은 버겁고 비효율적일지라도 앞으로 필수가 될거라 확신합니다. 렌더링 작업에서나 쓰던 기술을 실시간으로 구현한다는거 자체가 진짜 많이 발전했구나 느꼈었거든요.
여기 댓글단사람들 상당수는 RTX기술이란 리전에서 보여준게 전부라고 생각하는사람들같음.ㅋㅋ 걍 상대안하는게정답임.
보니까 반사효과말고 재대로 쓴게 없는거 같네요
반사효과만 제대로 쓰는 것도 5000세대 하이엔드급 카드나 가능할 거 같은데
광원이나 그림자엔 rtx가 적용안되고 반사효과에만 들어가는 반쪽짜리 rtx네요. 아무래도 향후 게임들도 비슷하리라 봅니다. 사람들이 주장하는 모든게임에 rtx가 표준적으로 쓰일것이란 예상관 달리.... 물웅덩이 전용 옵션이 될 수도 있단 생각이 들어요
솔직히 프레임 하락해가며 저기능을 써야하나? 1프레임차이면 몰라도 다들 끄고 할거 같은대
제대로 쓰면 때깔이 달라요. 반사횟수 늘릴수록 체감 차이도 크고 빛의 다양함에 따라서 정말 차이가 큽니다. 3D 작업할때도 렌더링 걸때 레이트레이싱을 쓰느냐 마느냐로도 엄청난 차이거든요.. 저건 그냥 잘 쓰지 못한 예시일뿐임
MSAA 8배 켜면 프레임 1/4로 떡락하는데 왜 켜고하냐는 말이랑 동일한 빌언이군요
프레임 포기해가며 키고 쓰진 않지 아직 쓰기에 버겁다는거지..
다른게임들 rtx는 확실히 바뀌는게있는데 왓치 리전만 rtx쫌 별로네
3080 사고싶어 엉엉 물량좀 엉엉
시기상조도 아니고 헤어웤스마냥 사장될 기술이니 어쩌니.. 그럼 인텔 AMD가 레이트레이싱 구현하려고 뛰어들고 마소에서 DXR지원을 할 필요가 없을텐데 왜 뛰어들고 있을까요?
프레임 희생할 만한 가치는 없는..
왓독은 어두운 환경도 충분해서 광원에도 쓰는데 더 좋았을거같은데 최적화할 자신이 없었던듯