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초반 자원이 넘치다보니까 빌트 안 올리고 닥 초반 러쉬 밖에 없네
데이비드 리 이 놈 자기가 만든 게임 10분은 플레이 해봤을려나?
오히러 초반러쉬는 사장되지 않았나요? 본진 자원이 적어서 원베이스 플레이하다 시간 끌리면 자원 부족할텐데. 멀티마다 광물량도 줄어서 멀티의 중요성도 커지고, 방어하다가 한방에 미는것도 줄어들고 서로 멀티 먹으려고 하면서 상대의 멀티 견제하면서 난전이 많아진것같은데 저와 느낀점이 많이 다르시네요
개인적으로 현재 래더는 어렵지만 굉장히 재밌게 만들어진것 같네요
저도 그렇게 생각했는데 "초반 자원" 때문에 극단적인 전략전술을 막기 힘든 것 같다는 평이 있어서 밸런스 조정 예정이라는 글을 본 적이 있는 듯한... 룰웹 pc정보게에서...
저는 개인적으로 왤케 스타2 패치 방향을 공격자에게 유리한 방향으로 만드려고 하는지 이해가 안갑니다 공짜유닛이나 멀티 광물 자원량패치가 흡사 그런 경우인데 dk는 그냥 조금이라도 움츠러드는 플레이에 대해서 뭔가 안좋은 기억이라도 있는지 궁금할 정도
오히려 초반러시 더 활성화 됫습니다. 본진 자원 적어지면서 다 먹기 전에 얼른 끝내려는 플레이가 자주 나오고 있어요.
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개인적으로 현재 래더는 어렵지만 굉장히 재밌게 만들어진것 같네요
저도 그렇게 생각했는데 "초반 자원" 때문에 극단적인 전략전술을 막기 힘든 것 같다는 평이 있어서 밸런스 조정 예정이라는 글을 본 적이 있는 듯한... 룰웹 pc정보게에서...
저는 개인적으로 왤케 스타2 패치 방향을 공격자에게 유리한 방향으로 만드려고 하는지 이해가 안갑니다 공짜유닛이나 멀티 광물 자원량패치가 흡사 그런 경우인데 dk는 그냥 조금이라도 움츠러드는 플레이에 대해서 뭔가 안좋은 기억이라도 있는지 궁금할 정도
오히려 초반러시 더 활성화 됫습니다. 본진 자원 적어지면서 다 먹기 전에 얼른 끝내려는 플레이가 자주 나오고 있어요.