“인기 게임을 더 빠르게” AMD, 프로젝트 ReSX 담은 새 소프트웨어 발표
http://www.itworld.co.kr/news/108438#csidxd7620d1e4962543ad93671a59c9b19c
아래 배그 11%, 옵치 3% 성능 향상 AMD 드라이버 업데이트와 연관 기사입니다
“인기 게임을 더 빠르게” AMD, 프로젝트 ReSX 담은 새 소프트웨어 발표
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아래 배그 11%, 옵치 3% 성능 향상 AMD 드라이버 업데이트와 연관 기사입니다
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중요한건 소프트 지원이 엔비디아에 비해서 현격한 열세였던 AMD가 엔비디아에 근접해가고 있다는 점이죠.
엔비디아 게임윅스는 진짜할말없죠..
엔비디아는 아주 나쁜 방향으로 지원을 했죠. 특히 게임웍스. 경쟁사 그래픽카드의 성능을 떨어뜨리려고, 플레이어 눈엔 보이지도 않는 지하라든가 물밑이라든가 하는 데에 쓸모없는 테셀레이션을 구겨넣는다든가 하는 식으로 말입니다.
와 성장형 그래픽카드.. 첨부터 이렇게좀 내주지
차이가 미미하기는요. 예컨대 멀티코어 프로세서를 얼마나 효율적으로 쥐어짜느냐에서 엄청난 차이가 나는데. 만약 어크 유니티를 DX12로 냈다면, 적어도 개적화 소리는 안 들었을 겁니다. DX12는 다루기 좀 어렵기도 하고, 아직도 윈도우7이 우글거리는 상황에서 선뜻 뛰어들기 거시기한 거죠. DX11에서 성능이 잘 나오는 엔비디아의 입김도 있을 거고.
와 성장형 그래픽카드.. 첨부터 이렇게좀 내주지
윈도우7 업데이트 끊기고 게임도 낡아터진 DX11 제발 좀 때려치우고 DX12나 벌칸 위주로 만들어지면 좀 낫지 않으려나요. 그러고 보니 아직 2년씩이나 남았네.
DX12는 사용하기 어렵고 차이가 미미해서 게임업계에서 잘 채택하지 않는다고 하더군요..ㅠㅠ
그건 더 똥이고요.
a101a78
차이가 미미하기는요. 예컨대 멀티코어 프로세서를 얼마나 효율적으로 쥐어짜느냐에서 엄청난 차이가 나는데. 만약 어크 유니티를 DX12로 냈다면, 적어도 개적화 소리는 안 들었을 겁니다. DX12는 다루기 좀 어렵기도 하고, 아직도 윈도우7이 우글거리는 상황에서 선뜻 뛰어들기 거시기한 거죠. DX11에서 성능이 잘 나오는 엔비디아의 입김도 있을 거고.
아 그런거였나요? 배필 1에서 DX11과 DX12의 차이가 별로 나지 않는다고 들어서 미미하다고 생각해버렸네요.. 일해라 다이스!
예컨대, 화면에 막대한 양의 오브젝트를 배치하느라 드로우 콜이 엄청나게 발생할 때 차이가 잘 드러납니다. DX12나 벌칸이면 몰라도, 낡은 DX11은 이런 상황에서 버벅거리기 십상이죠. 즉 화면에 별로 보이는 게 없다면, 당연히 큰 차이가 안 날 수 있죠.
헐 당장깔러갑니다
엔비댜가 옛날부터 해왔던걸 이제서야 하면서 설레발은...
oODarkOo
중요한건 소프트 지원이 엔비디아에 비해서 현격한 열세였던 AMD가 엔비디아에 근접해가고 있다는 점이죠.
oODarkOo
엔비디아는 아주 나쁜 방향으로 지원을 했죠. 특히 게임웍스. 경쟁사 그래픽카드의 성능을 떨어뜨리려고, 플레이어 눈엔 보이지도 않는 지하라든가 물밑이라든가 하는 데에 쓸모없는 테셀레이션을 구겨넣는다든가 하는 식으로 말입니다.
oODarkOo
엔비디아 게임윅스는 진짜할말없죠..
apu는 해당없는 패치인거같더군요 ㅠ
오 역시 AMD