(구글번역)
개발자가 아니라서 이런 부분은 제대로 몰라서 검색해보니
예전부터 블렌더에 후원 해온거 같고(대형 회사의 후원은 Valve에 이어 두번째) 게임 개발자나 전문가 지원은 계속하던 것 같네요
에픽 메가그랜트 페이지
https://www.unrealengine.com/ko/megagrants
(구글번역)
개발자가 아니라서 이런 부분은 제대로 몰라서 검색해보니
예전부터 블렌더에 후원 해온거 같고(대형 회사의 후원은 Valve에 이어 두번째) 게임 개발자나 전문가 지원은 계속하던 것 같네요
에픽 메가그랜트 페이지
https://www.unrealengine.com/ko/megagrants
에픽입장에선 언리얼 써주고 스토어에 게임 올려주는 개발자들이 소비자니까 투자와 지원을 하는거겠죠. 게임 사주는 소비자들은 신경도 안쓰는거 같지만..
블랜더 조음~!~! https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
그야 마야는 비싸니까요....
오토데스크가 싹쓸이 한 시장에서 그래도 블렌더처럼 인지도 가지고 자리를 차지하고 있는 3d 프로그램도 찾기 힘들죠..
갓렌더!!
블랜더 조음~!~! https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
갓렌더!!
에픽입장에선 언리얼 써주고 스토어에 게임 올려주는 개발자들이 소비자니까 투자와 지원을 하는거겠죠. 게임 사주는 소비자들은 신경도 안쓰는거 같지만..
블렌더 2.8 EEVEE 렌더링 보니 정말 기대가 많이 됨. 요즘은 옥테인이나 레드시프트 같은 GPU기반 렌더러 덕에 렌더링이 많이 빨라지고 IPU같은 프리뷰도 지원해주고 있지만 좀 더 원활하게 실시간으로 작업이 가능하다는건 작업자에겐 큰 도움인듯.
블렌더 하면 야짤밖에 안 떠올라...
오토데스크가 싹쓸이 한 시장에서 그래도 블렌더처럼 인지도 가지고 자리를 차지하고 있는 3d 프로그램도 찾기 힘들죠..
아덴시아
그야 마야는 비싸니까요....
블렌더로 몇년전에 게임만들어본적이 있는데 코딩보다는 로직 방식이어서 만들기 더 편했던 기억이 나는데 에픽이 블렌더 지원이라..