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인터넷 반응 속도 초저지연 광액세스 기술 적용 진행...

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대신 상대가 내 헤드를 잘 쏘겠지
잼잼버린 | 118.218.***.*** | 20.01.04 21:17
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"망 추가 포설 없이 성능 업그레이드가 가능하다는 것도 주요 특징이다. 기술은 현재 바로 상용화가 가능한 수준이다." 와 시1발 ㄷㄷㄷㄷ
멍스타그램 | 182.222.***.*** | 20.01.04 21:32
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눌렀다고 풀었다고 막았다고 하는건 오락실 시절의 완벽한 오프라인 환경에서부터 이어져오던 레파토리입니다..
raptor | 124.50.***.*** | 20.01.04 22:07
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멀티 플레이하려면 양방향으로 해야되서 0.06초...
돌다리 | 220.117.***.*** | 20.01.04 21:53
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저 1ms 얘기는 필수 지연시간에 플러스 1ms 란 얘기.. 어차피 LA 에 있는 사람이랑 플레이하면 빛의속도로 해도 0.06초 딜레이가 무조건 걸려서
돌다리 | 220.117.***.*** | 20.01.04 21:34

이거랑 커스텀 프로토콜 조합하면 스태디아의 완성형을 볼수 있을까요

시릴라 | 116.36.***.*** | 20.01.04 21:04

단방향 지연이 최종적으로 10ms 미만으로 떠야 스트리밍 서비스의 현실성이 보일듯. 주고받는 시간 고려하면 결국 20ms 근처인거라서.

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 21:15
세피넬리아

격투 게임에서나 총게임에서도 수혜 볼 것 같은데...맞나요?

동굴에ㆍ연기를 피우며 | 121.132.***.*** | 20.01.04 21:16
동굴에ㆍ연기를 피우며

지연이 짧아진다는건 그만큼 핑이 빨라진다는거니 전보다는 낫긴 하겠죠. 해외망이 어떻게 되느냐가 더 중요해서 저게 얼마나 효과를 볼 수 있을지는 모르겠지만. 국내망은 저거 아니더라도 이미 충분히 빠르거든요.

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 21:21

이제 헤드샷 잘 할 수 있겠다

레나수이 | 221.158.***.*** | 20.01.04 21:16
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레나수이

대신 상대가 내 헤드를 잘 쏘겠지

잼잼버린 | 118.218.***.*** | 20.01.04 21:17
잼잼버린

저 개발자분은 헤드샷의 아버지라 불리겠지

동굴에ㆍ연기를 피우며 | 121.132.***.*** | 20.01.04 21:18

0.001초면 1ms 인데 어마어마한데?

우르르 | 106.101.***.*** | 20.01.04 21:22
우르르

필수적으로 생기는 지연속도에 1ms 추가된것일듯...

돌다리 | 220.117.***.*** | 20.01.04 21:28
돌다리

그 필수적으로 생기는 지연이 1ms 수준이라고요. 거기서 이제 공유기나 모뎀을 뭘 거치냐에 따라 더 지연되겠죠.

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 21:32
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세피넬리아

저 1ms 얘기는 필수 지연시간에 플러스 1ms 란 얘기.. 어차피 LA 에 있는 사람이랑 플레이하면 빛의속도로 해도 0.06초 딜레이가 무조건 걸려서

돌다리 | 220.117.***.*** | 20.01.04 21:34
돌다리

그건 물리적 한계를 이야기하는거지 망을 거치며 발생하는 지연이 아니잖아요.

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 21:41
돌다리

그리고 LA 까지면 0.03초입니다.

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 21:42
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세피넬리아

멀티 플레이하려면 양방향으로 해야되서 0.06초...

돌다리 | 220.117.***.*** | 20.01.04 21:53
우르르

정말 물리적으로 생각해도 케이블이 지하와 해저애 매설되 빙 돌아 가기 때문에 직선 거리가 아닌데다가, 빛은 광케이블 안에서 전반사로 이동하기 때문에 좀 더 긴 거리를 움직입니다

allez-y | 58.140.***.*** | 20.01.04 22:35

근데 이거 작년 11월기사..

돌다리 | 220.117.***.*** | 20.01.04 21:28
돌다리

작년 11월이라고 해서 18년 11월 아니었던거 같은데 했더니 올해가 20년이었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 21:30

이런게 상용화되고 미국 유럽 다이렉트로 깔리면 스테디아가 폭발적으로 크겠네

멍스타그램 | 182.222.***.*** | 20.01.04 21:29
멍스타그램

근데 일반 대중들이 저런거까지 필요하지가 않으니 ㅋㅋ 게이머들은 절실하지만

멍스타그램 | 182.222.***.*** | 20.01.04 21:31
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멍스타그램

"망 추가 포설 없이 성능 업그레이드가 가능하다는 것도 주요 특징이다. 기술은 현재 바로 상용화가 가능한 수준이다." 와 시1발 ㄷㄷㄷㄷ

멍스타그램 | 182.222.***.*** | 20.01.04 21:32
멍스타그램

와씨 쌋다..

부르탱탱 | 59.18.***.*** | 20.01.04 22:03
멍스타그램

추가포설 없어도 되는 이유 = 국내 인터넷은 KT 공기업 시절 광케이블(광섬유)로 다 깔아놨음 구리선 쓰는 곳은 25Gbps까지 못 끌어올테니 안될 수도 있고...

김장해버린다 | 118.235.***.*** | 20.01.04 22:08

저 1ms 얘기는 필수 지연시간에 플러스 1ms 란 얘기.. 어차피 LA 에 있는 사람이랑 플레이하면 빛의속도로 해도 0.06초 딜레이가 무조건 걸려서...

돌다리 | 220.117.***.*** | 20.01.04 21:32

루리웹 풀옵가능

여성총독부 | 110.70.***.*** | 20.01.04 21:34

저 정도 지연속도면 "눌렀다고!" 하는 애들 이제 없어지려나?

maLignant | 121.168.***.*** | 20.01.04 22:05
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maLignant

눌렀다고 풀었다고 막았다고 하는건 오락실 시절의 완벽한 오프라인 환경에서부터 이어져오던 레파토리입니다..

raptor | 124.50.***.*** | 20.01.04 22:07
raptor

ㅋㅋ 하긴 지연속도가 0이 되도 저소린 나올것같아요

maLignant | 121.168.***.*** | 20.01.04 22:10
maLignant

싱글겜에서도 그런 소리 하는데 뭘ㅋㅋㅋ

Christian1 | 58.77.***.*** | 20.01.04 23:13
maLignant

그건 페르시아의왕자 시절에도 있던 소리라서 안없어집니다.

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 23:27
maLignant

그보다 더 이전으로 가면 너구리가 있죠.

세피넬리아 | 39.113.***.*** | 20.01.04 23:28

기술 이름이 틱톡이네요 ㅎㄹ

껌마 | 118.235.***.*** | 20.01.05 01:01

북미까지 100ms 이하로만 돼도 해외섭 겜 하기 개꿀이겠네. 사실 국내에선 거의 다 10ms 이하 가능해서 있으면 좋겠지만 없어도 뭐 그닥..?

동네훈타 | 118.103.***.*** | 20.01.05 09:00
동네훈타

저도 해외에서 울나라 겜 접속 하는데 핑 100 밑으로만 나와 줘도 감지덕지 라... 100 이상은 정말 신경 쓰이더라구요 예전 롤 처음 할 때 미국 핑 130 이상 나왔었는데 어찌 했는지...

거기누구없나? | 202.187.***.*** | 20.01.05 09:34

기사엔 내용이 부족하길래 찾아보니, 저 내용은 백본망과 억세스 망 사이의 회선 속도에 관한 이야기입니다. 해당 부분을 고속 회선으로 만들지 못하던 이유가 비용 때문인데, 비교적 고속 처리를 수행하면서도 저비용으로 만들 수 있겠다는 부분이라 위의 댓글들에서 생각하시는 End-user 입장에서의 핑 개선을 기대하시는 것은 어려울 것 같습니다... 아무래도 좀 성과가 사람들에게 와닿게 워딩을 쓰다보니 오해가 있을 수 있었겠네요.

그린기린 | 112.155.***.*** | 20.01.05 09:51
그린기린

드론이나 브이알이 효과 본다네요 근데 드론은 개인용 아닌 상업적인 용도일 때 효과본다는 거겠고 브이알은 개인피시용 프로그램 아닌 외부서버에 접속한 프로그램을 사용할 때만 효과본다는걸까요...

디넌 | 122.128.***.*** | 20.01.06 08:50
디넌

효과야 모두 보겠지만, 외부망에 대한 지연 대비 Access망과 Core망 간의 지연이 크고 해당 Traffic이 커서 병목이 발생하던 구간에서 매우 Delay-sensitive한 contents에 대해서 비율적으로 더 큰 이득이 있으니까, 그러한 예를 들었을 것으로 생각됩니다. 보통 Access 망 Delay 개선 이야기 할 때 최근에 타겟 컨텐츠로 가장 많이 언급하는 것도 VR이나 드론이거든요. 그냥 그 연장선상에서 Access망 뿐 아니라 Access망에 붙은 인터페이스도 개선의 필요가 있었고, 그 필요성을 해소하는 기술이란 표현으로 생각하면 될 것 같아요. 첨언 드리자면, 드론이든 VR이든 정말 원거리 서버에서 가져오는 것도 있을 수 있지만, 보통 사업자(통신사 등)들이 서비스할 때는 자신들 Core망에 달라 붙은 형태로 서비스하는 모델을 생각하는 경우가 있어서, 이런 모델에 대해서는 Core 망 딜레이는 비교적 적은 편이라고 가정할 수 있거든요.

그린기린 | 112.155.***.*** | 20.01.06 09:10
그린기린

덕분에 배웁니다. 감사합니다.

디넌 | 122.128.***.*** | 20.01.06 10:39

뭘하든 빛보다 빠를수 없어서 기대안해도 됨

파린 | 175.194.***.*** | 20.01.05 10:11

음원차트 조작 더빨라지겠넹

꼬물오빠 | 211.36.***.*** | 20.01.05 10:17

스테디아가 얼마 안남앗네

알파캅 | 223.39.***.*** | 20.01.05 22:27


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