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Control Nvidia DLSS 2.0 적용 벤치마크 영상


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- 게임이 "지원한다면", 매우 인상적인 성능향상이 있음.

- 더 이상 DLSS는 놀림감이 되지 않을것으로 보임.

 

 








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댓글 48
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저도 파판15에 dlss가 잘뽑혀서 정말 좋은 기술이라고 생각했었는데 그후 배필5는 시간 갈수록 퇴보하는거같았고, 그나마 메트로엑소더스가 양호했고 이번에 2.0으로 컨트롤 잠깐 돌려봤는데 ‘처음부터 이렇게 나왔어야지’ 느꼈습니다. 1년전에 이랬다면 다방면에서 극찬을받고 현재 지원되고 있을겜들이 많았을거라 예상되는데...아쉽더군요. 그나마 지금 이렇게 개선된것만으로도 앞으로 기대되네요.
Dplus | 175.223.***.*** | 20.03.27 15:22
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디테일이 좋아지고 프레임이랑 지연시간은 안 좋아졌네요.. 어쩔 수 없는 건가.
Visible Man | 211.224.***.*** | 20.03.27 16:00
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사실 FFXV에서는 상당히 괜찮긴 했습니다. 확실한 프레임 업그레이드와 무엇보다 4k나 4k+taa와 비교했을때 머리카락 자글거리는건 확실히 잡아줬고, taa 특유의 뿌연 느낌도 없었죠. 물론 퀄이 떨어지는 부분도 다방면에 있었지만 프레임 업그레이드까지 되는거랑 비교한다면 뭐... 하지만 그외 게임들은 그야말로 실망적이긴 했습니다. 저 2.0가 타게임들에게도 FFXV나 그 이상급의 퀄리티를 제공한다면 정말 환영받을 기술일겁니다.
GGSS | 223.39.***.*** | 20.03.27 15:13
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컨트롤 DLSS는 화면이 뭉개지는 느낌이 너무 강해서 안쓰고 있었는데 이번 DLSS 2.0은 좀 엄청 나네요. 화면 퀄리티도 높이고 프레임수도 늘리고.
StozwinD | 121.99.***.*** | 20.03.27 18:54
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샤픈필터는 업스케일링 돌려주고 계단현상 제거해주는 기술이 아닙니다. 오히려 기존 계단이 더 잘보이고 씨게줄수록 평소에는 없던 자글거림이 눈에 띄게 늘어나죠..
가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.27 19:55

지금까지는 놀림감이었지만 이제는 좀 나아질려나 보네요.. 근데 얼마나 많은 게임들이 지원해줄지는 잘 모르겠지만 말이죠..

WINPARA | 211.117.***.*** | 20.03.27 15:03
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WINPARA

사실 FFXV에서는 상당히 괜찮긴 했습니다. 확실한 프레임 업그레이드와 무엇보다 4k나 4k+taa와 비교했을때 머리카락 자글거리는건 확실히 잡아줬고, taa 특유의 뿌연 느낌도 없었죠. 물론 퀄이 떨어지는 부분도 다방면에 있었지만 프레임 업그레이드까지 되는거랑 비교한다면 뭐... 하지만 그외 게임들은 그야말로 실망적이긴 했습니다. 저 2.0가 타게임들에게도 FFXV나 그 이상급의 퀄리티를 제공한다면 정말 환영받을 기술일겁니다.

GGSS | 223.39.***.*** | 20.03.27 15:13
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GGSS

저도 파판15에 dlss가 잘뽑혀서 정말 좋은 기술이라고 생각했었는데 그후 배필5는 시간 갈수록 퇴보하는거같았고, 그나마 메트로엑소더스가 양호했고 이번에 2.0으로 컨트롤 잠깐 돌려봤는데 ‘처음부터 이렇게 나왔어야지’ 느꼈습니다. 1년전에 이랬다면 다방면에서 극찬을받고 현재 지원되고 있을겜들이 많았을거라 예상되는데...아쉽더군요. 그나마 지금 이렇게 개선된것만으로도 앞으로 기대되네요.

Dplus | 175.223.***.*** | 20.03.27 15:22
Dplus

아 저랑 비슷한 루트를 밟으신분이시군요 ㅎㅎ 저도 ffxv에서 만족하다가 배필5 에서 엄청나게 실망했었죠... 그냥 1440p 랑 뭐가 다른지조차 느껴지지 않는 수준ㅠ

GGSS | 223.62.***.*** | 20.03.27 15:28
GGSS

이거 기존 파판에 좋은 부분 말고 별로 였던 것들도 개선 되던가요? 확인할 방법이 업어서 궁금 하네요 ㅎ

루리웹-8232074533 | 59.19.***.*** | 20.03.27 15:54
루리웹-8232074533

제가 질문을 제대로 이해했는지 모르겠지만 4k dlss 와 4k taa를 비교해보면 4k dlss 에서 프레임은 30퍼센트정도 향상, 캐릭터들 머리카락이 깔끔해짐, 뿌연화면이 선명해짐 정도가 장점입니다. 단점으로는 주로 먼곳의 세밀한 텍스처 퀄리티가 4k taa 에 비해 떨어지구요. 그리고 위쳐3 등 타 3d 겜들에도 가끔씩보이는 샤프닝이 과할때 일어나는 듯한 현상이 있는데 (쓰는 용어가 있는데 까먹었네요...) 이게 4k taa에서는 잡히는데 dlss 에서는 못잡더군요. 질문을 제대로 이해했는지 모르겠지만 제가 해봤을땐 저랬습니다. 지금은 좀더 업데이트 됬는지 모르겠네요. dlss 베타이름달고 막 도입됬던초기버젼 기준이라... 전 taa보다는 확실히 좋았습니다. 짜잘한 텍스쳐퀄리티 다운보다는 화면자체가 좀더 선명하고 머리카락 자글거림이 없어져서..

GGSS | 223.39.***.*** | 20.03.27 16:33
GGSS

아이고 제가 헷갈리게 적었네요 파판15가 dlss 버전에 따른 차이가 있냐 그러니까 이번 업뎃으로 전에 뭉개지던 텍스쳐가 좋아졌냐는 질문입니당 ㅎ

루리웹-8232074533 | 59.19.***.*** | 20.03.27 17:04
루리웹-8232074533

그건 저도 궁금하네요 ㅎㅎ dlss 2.0 홍보 게임에 ffxv는 없었던거 보면 2.0 지원이 될지는 모르겠습니다.

GGSS | 223.39.***.*** | 20.03.27 17:10
WINPARA

파판은 dlss가 잘나온게 아니라 기존 taa가 별로라서

Qualia. | 14.49.***.*** | 20.03.27 17:20

이번에 컨트롤 하면서 확실히 좋아졌다는 게 느껴지네요

옹발이 | 14.50.***.*** | 20.03.27 15:35
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디테일이 좋아지고 프레임이랑 지연시간은 안 좋아졌네요.. 어쩔 수 없는 건가.

Visible Man | 211.224.***.*** | 20.03.27 16:00

샤픈필터라는 결과물은 흡사하면서 훨씬 단순한 방식이 나와버려서

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.27 16:27
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웨이스트랜드

샤픈필터는 업스케일링 돌려주고 계단현상 제거해주는 기술이 아닙니다. 오히려 기존 계단이 더 잘보이고 씨게줄수록 평소에는 없던 자글거림이 눈에 띄게 늘어나죠..

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.27 19:55
가을출타

RDR2를 예로들면 하늘만 올려다봐도 구름없는 하늘의 색이 부자연스럽게 나뉘어있는걸 볼수있습니다

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.27 19:57
가을출타

암드가 dlss 대응으로 ris라는 샤픈필터를 냈었죠 디파도 이게 Dlss보다 오히려 나은 해법이라고 했었고

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.27 19:58
가을출타

물론 dlss가 추후에 더 발전되서 퀄리티도 좋으면서 아무 개임에나 쉽게 적용가능하다면 얘기가 달라지겠으나 지금처럼 제대로 적용하는게 더럽게 어럅다면 좋다고 할수 있을지?

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.27 20:00
웨이스트랜드

고해상도를 적은 부하로 퀄리티 저하 없이 돌린다더니 뭉개져있으니 차라리 처음부터 저해상도에 선명도 박은게 낫다는거잖아요. DLSS가 발전해서 적용되면 퀄저하 거의 없이 4K로 돌리면서 샤픈도 적절히 박을수있으니 더 좋아지는거죠. 의미 없는 기술은 아닙니다.

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.27 20:04
가을출타

그리고 DLSS보다 나은 방식, 결과물이 더 좋은 방식이 무조건 샤픈필터면 진작에 익스피리언스 게임필터로 선명도 조절 가능했는데 DLSS를 왜 만들었겠습니까..

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.27 20:06
가을출타

애초에 dlss도 저해상도 이미지를 보정해서 출력하는거에요 샤픈은 그 보정방식이 단순한거고 dlss는 더 복잡한 차이죠 위에서도 얘기했지만 퀄리티 문제도 문제나 범용성 문제라는 장벽도 있어요 dlss 나온지 꽤됐는데 적용된 게임 손에 꼽잖아요 그거 해결못하면 결국 묻히게 되죠

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.27 20:08
웨이스트랜드

개선됐으니 이제 보급되면 고해상도에 그리 좋아하시는 샤픈도 먹일수있으니 더 좋아지는걸두고 이미 샤픈있으니 의미없다 타령하셔도..

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.27 20:11
가을출타

의미없다 얘긴 안했어요 일단 뚜껑 열어봐야 이게 댁 말대로 흥할지 묻힐지 판가름이 난다는거지 적어도 첫버전은 샤픈에 줫털린거 디파가 인증해줬으니깐 그리고 적용 난이도가 높다보니 잘된거 멋된거 결과물 차이도 상당하더만

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.27 20:14
웨이스트랜드

DLSS 첫버전은 그냥 샤픈필터한테도 퀄리티 퍼포먼스 양쪽으로 개털렸을정도로 쓰레기 기술임 이게 인정받기 위해서는 두가지 의혹을 넘어야 함 첫번째는 게임에 따라서 그냥 해상도 낮춘거나 다름없이 형편없다고 오지게 팩폭당했던 화질논란 두번째는 나온지 꽤 되었는데도 적용된 게임이 별로 없었다는 점을 볼때 상당히 적용이 어려운 기술이 아닌가 하는 의혹 샤픈필터의 경우 라데온은 나오자마자 모든 DX12 게임에 적용이 가능했고 지포스의 경우 다렉 버전을 가리지 않고 바로 수백개의 게임에 호환이 가능했었음 아무튼 설레발이 안되려면 컨트롤 시연영상 하나 뿐만이 아니라 이곳 저곳에서도 좋은 퀄리티를 기복없이 보여야 하고 그리고 적용되는 게임이 많아야 함

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 00:11
웨이스트랜드

이미 첫댓에서 샤픈이라는 결과물은 흡사하면서 훨씬 단순한 방식이라 말씀하셔놓고 의미없다고는 안했다고 하셔도 그냥 말장난이죠. 그리고 넘어야할걸 두가지 뽑으면 '의혹'이 아니라 실제로 구버전의 그 뿌연화면, 해상도 숫자만 높지 실상 더 낮은 급의 해상도로 돌리는 수준의 화면이었던 2.0이전의 '구버전' 결과물을 두고 현재 버전에도 샤픈타령을 하시는 님같은 분의 무용론과 보급이죠.

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:00
웨이스트랜드

그리고, 제가 언제 첫버전부터 킹왕짱 완전무결한 차세대 업스케일 안티기법이다 말했습니까? 구버전 DLSS가 샤픈에 시각적 만족도에서 줫털린거 계속 강조하는데 뭐 어쩌라는 말씀이신지.. 그래서 현재 버전에서 티안나게 업스케일 돌려서 고해상도로 만드는것도 구버전처럼 줫구리니 FHD에 샤픈이나 써라 그말씀이신가요?

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:02
가을출타

본인이 설레발일수도 있다는 생각은 안해보셨는지? DLSS 첫버전도 저런 프로모션 영상 공개될때는 다들 극찬했었는데 결국 여기저기서 적용된 이후 뚜껑 열어보고 실체가 드러난건 기억을 못하시는지 아예 모르시는건지 그리고 중요한건 바로 윗댓에 나온 말 자체는 틀린게 하나도 없어요 실제로 오히려 퀄리티면에서도 DLSS가 오히려 패배했었음 님의 간절한 바램처럼 DLSS가 2.0에서 갓기술이 될수도 있는거고 이번에도 개선없으면 그 괴랄한 적용난이도로 인해 묻힐거고

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:05
가을출타

제가 샤픈 ㅈ구리니 쓰지마세요!도 아니고 샤픈도 단점이 존재한다. 개선된 DLSS에 섞어쓰면 더 좋은거다 계속 말하고있지 않습니까? 왜 굳이 더 좋은 기술이라고 DLSS의미없다고 딴소리하면서 본문에서 전해주는 정보인 DLSS2.0놔두고 구버전 끌고와서 ㅈ구리다고 소리치고계세요?

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:06
가을출타

그리고 댁한테 반박 댓글단것도 아닌데 왜 그렇게 난리를 치시는지? 그냥 1.0도 구렸기때문에 2.0도 일단 관측해봐야 알 일이지 설레발 떨 일은 못된다 이렇게 내 의견을 말한것 뿐인데 의견도 말 못합니까?

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:07
웨이스트랜드

대체 뭔 뇌내보정을 돌리신건지 모르겠는데 DLSS첫영상 떴을때 바로 화면 따서 디테일 떨어진다 논란부터 생겼습니다. 그리고 버전 업되면서 이전버전과의 차이점과 네이티브 4K해상도와 비교하는 정보도 쏟아져나왔고요. 그러니 신버전은 쓸만하다는데 그걸두고 설레발이다 이미 샤픈있다 개선없다 우겨봤자.

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:08
웨이스트랜드

첫 답글부터 아니다 샤픈이 났다로 시작해서 지금도 설레발이라 반박하고 계시는데 반박 댓글을 단것도 아니라고 난리를 치시는군요. 댁 의견이 구버전 타령만 반복하며 무용론을 퍼뜨리는건디 그건 되는거고 저는 개선된 버전 쓸만해졌는데 전혀 다른 기법가져와서 의미없다고 하는건 아닌것같다고 제 의견도 말 못합니까?

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:11
가을출타

대체 뭔 헛소리입니까 당초 파판15 DLSS 영상 돌때는 기대치 쩔었어요 뒤로 갈수록 기대치 떡락해서 이젠 레이트레이싱이 차라리 훨씬 나았다 이런 소리까지 나오게 된 거였던거지 그리고 애초에 댁은 샤픈 자체가 자글자글한 무쓸모 기술이라고 단정하는데 현실은 AMD쪽에서 RIS로 엔비디아가 홍보하던 DLSS에 제대로 타격 입힌거 사실이고 결국 엔비디아도 프리스타일 샤픈 새로 내놓은건데요? 본인 뇌내보정이나 반성해봅시다 그리고 댁 의견은 의견이고 내 의견도 의견입니다. 나는 충분히 그럴만한 이유가 있다 해서 의견 개진한것 뿐이고 이런식으로 공격적으로 할거면 아예 댓글을 달지 마시죠. 댁한테 댓글 단것도 아닌데 왜 자꾸 끼어듭니까

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:12
웨이스트랜드

간절한 바램이 아니라 실제로 개선은 됐고, 그게 보급되면 샤픈이랑 같이 쓰면서 상승작용도 볼수있는 있는 별개의 요소인데 왜 계속 샤픈이 있다! DLSS는 ㅈ구리다! 설레발이다! 타령만 하시는건지. 그리고 윗 댓에서 퀄리티면에서 DLSS가 패배했다 틀린말 안했다 하는데 누가 구버전 DLSS안좋은거 아니라고 했습니까? 의혹도 아니고 실제로 구렸다고 했죠? 애초에 DLSS적용한 고해상도보다 낮은 해상도 네이티브로 돌리는게 더 선명했었는데 그걸 개선해서 버전이 올라갔고 그걸 말해줘도 계속 구버전 타령만 하시니 계속 말이 길어지죠.

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:15
가을출타

애초에 DLSS 자체가 게임마다 기복이 심한 퀄리티도 문제고 저기선 안드러나겠지만 적용하는데 시간이 엄청 오래걸려왔던것도 문제고 저 영상 하나갖고 뭔 자신감으로 그렇게 단정을 하시는지? 그냥 댁은 DLSS 좋게 보는거고 난 안좋게 보는거고 그 차이로 봐야죠 애초에 댁이 그렇게 까지 반대의견을 찍어누를만한 근거도 없을텐데?

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:15
가을출타

그러니까 그 개선이란게 프로모션 영상만 갖고 판단이 되겠냐고요 애초에 RTX 기술들 자체가 프로모션은 겁내 쩔었어요 실제 뚜껑은 열어보니 적용난이도는 엄청나서 결과물이 적게 나오고 기대에 비해 결과물 자체도 신통찮은게 많았고 그래서 까였던거지 대체 뭘 어쩌라는건지 모르겠네요... 실게임 결과물 여기저기서 좋게 나오면 님 얘기가 옳은거고 그렇지 않으면 내 예측이 맞은거고

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:17
웨이스트랜드

이젠 제가 말한적도 없는 샤픈 무용론자로 만드시네요. 애초에 선명도 효과 씨게주면이라 말했는데요. 선명도가 올라 쨍한느낌이 들기는 하나 계단현상을 완화해주는 안티에도 선명도 효과가 넣어져서 계단현상 보이는건 맞고요. 어느정도 선까지는 시각적으로 만족스럽지만 과하면 자글자글하다못해 색영역이 따로따로 독립되어 보인다고요. DLSS는 그런식으로 선명도 건드리는게 아니라 업스케일 돌려서 고해상도로 만드는 거라고 했잖습니까. 님은 그냥 DLSS는 의미없고 샤픈 짱짱맨 거리고있으니 다른방식인데다 샤픈도 단점이 있다고 말한거 가지고 "와 저사람이 내 의견에 동조 안하네 어떻게 샤픈이 무쓸모 기술이라 할수있지? 킹받네?"하신것 뿐입니다.

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:21
웨이스트랜드

결국 제가 하는말은 구버전에 비해 확연히 개선됐다고, 샤픈이랑 DLSS는 시각적 만족도를 높이기 위한 기술임은 동일하나 다른 방식의 기법으로 구현하는 기술이니 샤픈이 이미 있다고 해도 상관이 없다고, 혼용해서 쓰면 더 만족스러울텐데 왜 샤픈이 이미 있는데 굳이 DLSS를 붙잡고 있느냐는거죠.

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:25
가을출타

DLSS를 붙잡고 있느냐는거죠>DLSS를 붙잡고 있느냐 따지냐는거죠

가을출타 | 1.242.***.*** | 20.03.28 01:26
가을출타

https://www.youtube.com/watch?v=dADD1I1ihSQ&t=366s 한때 화제가 되었던 영상 참조해보세요 님이 생각하는 방식이 어쩌고 저쩌고 이전세대 DLSS는 실패한 기술입니다 그리고 애초에 DLSS도 샤픈과 마찬가지로 손실보정이고요 그냥 어느쪽이든 이미지 손실률을 최소화 하는쪽이 이긴 싸움이었고 AMD의 샤픈이 DLSS를 아주 효과적으로 저격했던게 사실이었다고요 암드가 님만큼의 생각을 못해서 저걸 DLSS 저격용으로 내놨을까? 물론 방식상의 차이로 인해 인공지능으로 보정하는 방식인 DLSS가 궁극적으로는 네이티브에 거의 근접한 화질을 보여줄 가능성은 인정함 하지만 그렇게 될수 있을지 아니면 좌초될지는 누구도 장담못함... 댁이 애초에 현 상태에서 결론이 낼수없는걸로 자꾸 물고늘어지니깐 이러는거죠

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:27
가을출타

그리고 애초에 윗 댓글에 샤픈이 궁극적으로 훨씬 뛰어난 기술이란 말을 한적있음? 그냥 그 당시에 퀄리티를 비교했을때 더 쉽고 경제적인 해법이라는 뜻으로 쓴건데

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:30
가을출타

본인이 제 말을 과대해석해서 물고늘어진걸 뭘 어쩌란것임 그리고 애초에 DLSS가 이미지가 괜찮은 기술이었다면 이렇게 의심어린 시선을 받을 일도 없었겠지 실상은 거의 사기급이라는 말까지 들을정도로 까였던 기술이고 제 반응이 뭐 그리 잘못된건지? 실제 게임에서 훌륭한 결과물들을 쏟아낸다면 엔비디아의 도전이 성공했다 그렇게 말하겠습니다 근데 그걸 지금 누가 장담하겠냐는거지

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:32
가을출타

그리고 저게 왜 4K쪽에서 샤픈필터가 갑자기 화제가 되었냐면 디테일이나 텍스쳐같은 부분은 선명해지지만 님 말대로 자글자글한 문제가 있는건 맞음 하지만 영상에서 4K 75%급 이미지를 업스케일링 했을때엔 그게 그렇게 실제로 크게 눈에 띄지는 않고 약간의 퍼포먼스 희생으로 훨씬 나은 퀄리티를 얻는게 가능하다는 관측 때문인것임

웨이스트랜드 | 116.42.***.*** | 20.03.28 01:36

몬헌도 2.0 지원해주세요 엉엉 ㅠㅠ

문전사 | 106.102.***.*** | 20.03.27 16:30

오른쪽이 살짝 뿌연느낌있는데 제가 눈리신인가요?

찡찡찡 | 61.98.***.*** | 20.03.27 17:34

이정도 결과에 프레임이 이렇게 상향된다면 차세대기에서는 적극 사용될 거 같네요.

테케니스트 | 106.249.***.*** | 20.03.27 17:39

어차피 왠만한 게이머는 강제 엔당행이니 부디 잘만이라도 나와다오

스탈린시즌 | 220.75.***.*** | 20.03.27 18:34
BEST

컨트롤 DLSS는 화면이 뭉개지는 느낌이 너무 강해서 안쓰고 있었는데 이번 DLSS 2.0은 좀 엄청 나네요. 화면 퀄리티도 높이고 프레임수도 늘리고.

StozwinD | 121.99.***.*** | 20.03.27 18:54

네이티브 화면 보다도 DLSS 2.0 품질이 더 좋네요...64배 이상의 이미지로 끝 없이 학습,훈련하는 딥러닝이라 두 단계 해상도의 업스케일 품질도 언제가는 기대해볼만 하겠네요

나르시오 | 121.190.***.*** | 20.03.27 21:11

3.0 존버

Mr Hudson- | 221.150.***.*** | 20.03.28 01:15

원래 몬테카를로 나 알파는 템포랄 만나면 지터링이 발생합니다. 특히 GTAO 같은 건 템포랄 지터링 장난 아닙니다. DLSS 는 게임별로 따로 트레이닝을 해주는 방식이라서 게임별로 퀄리티가 널을 뜁니다. DLSS 2.0 은 딱히 게임별로 트레이닝이 필요치 않은 엔비디아의 트레이닝의 결과물이라고 합니다. 특히 템포랄 디노이징에 초점을 맞춘 듯 합니다. DLSS 2.0 의 업스케일링 한계는 가로 세로 2배 이고 해상도로는 4 배 업스케일링까지 가능하다고 합니다. 즉 4k 영상의 경우 720 p 로 랜더링 해도 꽤 좋은 결과물이 나올 수 있습니다. DLSS 2.0 은 엔비디아의 트레이닝 결과물이기 때문에 차세대기로 적용 못합니다. 단지 같은 방식으로 DirectML 을 사용해서 다른 곳에서 구현가능하겠죠. 물론 트레이닝에는 어마어마한 비용이 필요하겠지만..

Simbian | 211.202.***.*** | 20.04.01 12:03


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