DLSS 1.0 720p -> 1080p
DLSS 2.0 720p -> 1080p
DLSS 2.0 540p -> 1080p
엔비디아 GTC DLSS 2.0 강연에서 따왔습니다.
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다렉이나 불칸에 내장될거 아님 사장 되겠죠 뭐
진짜 개쩔긴하는데 적용되는 게임 드물겠죠?
전혀 다른겁니다.
오우 이제 뭔가 좀 쓸만해졌군요
2.0은 학습모델이 일반화된 단일모델로 통합돼서 게임별 최적화 필요 없습니다
진짜 개쩔긴하는데 적용되는 게임 드물겠죠?
현재 컨트롤/맥워리어5에 공식 적용완료
공식 적용게임이 아직 10개 안넘는 걸로 아는데... 아무래도 피직스X 와 같은길을 걷지 않을까 생각됨.
사전 정보를 바탕으로 Ai로 처리하는거라서 결국 피직스마냥 적용 게임이 따로 있다는게 함정이고 호환성이야 말 할 것도 없이 들쑥날쑥일테고.
다렉이나 불칸에 내장될거 아님 사장 되겠죠 뭐
오우 이제 뭔가 좀 쓸만해졌군요
와 스위치같은거에 적용되면 기기스펙 구려도 4k 보는것같이 눈속임 가능하겠네요
기기자체의 해상도가 낮으면 무용지물입니다...
텐서코어로 작동되는거라 하드웨어 지원안하면 못씁니다
황회장 dlss 1.0 나왔을때도 입털던거 생각해보면 안믿는다!!
DLSS 1.0도 적용게임 드물지 않았나
몬헌은 됐음
와 1080p 원본보다 좋아지는 540p dlss 2.0 ㄷㄷ...
뭐야 왜 네이티브보다 좋아보이냐 ㅋㅋ
DLSS 2.0이 VRS와 명칭만 다르지 거의 동일 컨셉인듯 하던데요. 그리고 DX12 Ultimate에서 RTX카드는 VRS 지원됨. 같다고 보면 될것 같아요.
전혀 다른겁니다.
Ansel, VRworks, 다음엔 DLSS
풋사과
하드웨어랑은 상관없어요 게임내부 소프트웨어적 개선이라
삭제된 댓글입니다.
루리웹-6356253999
2.0은 학습모델이 일반화된 단일모델로 통합돼서 게임별 최적화 필요 없습니다
게임별 최적화가 필요없다면 대대적으로 쓰일테고 그냥 입만 턴거면 앞으로도 제한적인 게임에서만 쓸 수 있겠죠. 아직 별다른 소식이 없으니 1년뒤를 기다려보죠 뭐
지금당장은 보편적으로 안쓰인다고해도 계속 발전시키고 이게임저게임에 넣다보면 결국엔 메인트랜드가 되더라구요...
엔비디아가 새로운 안티 기술 개발하는거야, 늘 있어왔던 일인데 DLSS는 제한 사항도 많고 적용이 생각외로 많이 복잡해서 보급이 잘 될지 모르겠습니다 CSAA는 한동안 널리 써서 좋았는데...적용도 딱히 어렵지 않았고
vr을 비롯한 고해상도 디스플레이가 점점 보급될수록 이걸 쓸수밖에 없어요. 거기다 레이트레이싱도 조합하면 지금보다 훨씬 보기 좋아지겠죠. 그런면에서 20시리즈는 가능성을 보여준셈이고 30 혹은 차차세대 정도 되면 트렌드가 꽤 바뀔것같습니다.
텐서가 FP32를 전부 대체하는 게 빠를까 GPGPU가 CPU를 밀어내는 게 더 빠를까...
저 PR만 보면 걍 아예 텐서를 메인으로 굴리고 FP32를 보조로 굴리는 게 차라리 낫지 FP32를 메인 쉐이더로 돌릴 이유가 전혀 없어 보이는디...
많은 게임에 적용된다면 사용자는 좋은 기술이넴..