.
[S/W] “깃을 넘어…” 데브옵스를 위한 버전 제어 시스템의 발전 동향
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 251
날짜 17:07
|
ㅡ_-]す~
추천 7
조회 4553
날짜 16:00
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 1153
날짜 15:50
|
Gabriela
추천 1
조회 3141
날짜 13:19
|
Gabriela
추천 0
조회 1406
날짜 12:49
|
춘리허벅지
추천 3
조회 3780
날짜 12:33
|
춘리허벅지
추천 30
조회 15437
날짜 10:04
|
사쿠라모리 카오리P
추천 1
조회 674
날짜 09:36
|
춘리허벅지
추천 2
조회 2929
날짜 09:31
|
라스트리스
추천 2
조회 833
날짜 07:49
|
지은쨔응
추천 8
조회 9109
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 2200
날짜 2024.04.29
|
아이엔에프피
추천 3
조회 2555
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 498
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 1
조회 773
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 1
조회 433
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 485
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 1449
날짜 2024.04.29
|
GPixel
추천 10
조회 7040
날짜 2024.04.29
|
서브컬쳐고고학 뉴비
추천 11
조회 4223
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 1937
날짜 2024.04.29
|
Trust No.1
추천 0
조회 3571
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 1
조회 832
날짜 2024.04.29
|
사쿠라모리 카오리P
추천 3
조회 1594
날짜 2024.04.28
|
헤드샷21
추천 16
조회 9036
날짜 2024.04.28
|
사쿠라모리 카오리P
추천 5
조회 3882
날짜 2024.04.28
|
류오동
추천 23
조회 22068
날짜 2024.04.27
|
사쿠라모리 카오리P
추천 3
조회 1320
날짜 2024.04.27
|
게임 개발 하면 기획과 아트뿐만 아니라 사업이나 운영같은 비개발자도 형상관리 많이 만지는데 이거 너무 어려워하고 맨날 충돌내면 막내들이 가서 병합해주고 있는 케이스가 너무 많은데 좀 뭐 어떻게 간단하게 안될련지….
갓스브이엔
???????
svn도 비슷합니다. 이쪽은 이쪽대로 또 문제 일으키는 사람 많아서...
그건 뭐 다른 도구가 나와도 똑같을거같은데욤 충돌이라는 상황이 일상적인 상황이 아니니.. 그에따른 대처 방법이 있어야 해결할텐데 다른 도구도 마찬가지일듯함다 경험치랑 뭐 관심도랑 스킬이 달린듯..
형상관리를 하는 시점에 이미 지켜야할 규칙과 선택해야할 옵션이 많은데 그걸 지키지 않고 사용해서 이슈를 만들어내는 사용자가 문제.
불가능. 차라리 sub으로 따로 하나 더 파서 따로 관리하는 게 맞음. commit하면 걍 바로 push 되도록 하는 개발팀 외의 git을 따로 구현하는 게 제일 나은 방법임다.
교육도 해보고 그랬는데 다들 귀찮아하거나 관심이 없음 그러면서 또 메일이나 메신저로 보내는건 더 싫다 그러고
오우