랩 제로가 플레이어들의 의견을 반영해 인디비저블 프로토타입 버전을 업데이트했습니다.
- 전투 시 파티가 보는 방향이 다를 때 버튼 위치가 바뀌지 않도록 설정 가능
- 체력 막대가 캐릭터 위치 혹은 버튼 위치에 따라 표시되게 설정 가능
- 버그수정: 컨트롤러가 연결되지 않은 상태로 조작 설정에서 F1을 누를 경우 모든 입력이 먹지 않는 경우 수정
- 버그수정: 튜토리얼 메시지가 표시되는 와중에 다른 메시지가 뜰 경우 제대로 표시되지 않는 경우 수정
- 처음으로 복수 타겟 공격이 가능한 적이 등장할 때 파티 가드 버튼(L1)을 안내하는 튜토리얼 메시지 추가
- 레벨 일부에서 낌 현상이 발생하는 경우 수정
- 타이틀 화면에 버전 표시
프로토타입은 인디고고 페이지나 아래 다운로드 페이지에서 받을 수 있습니다.
http://indivisiblegame.com/?page=3
참고로 처음 프로토타입이 공개될 때 윈도 8 권장이라고 표기됐는데 윈도 XP 이상으로 바뀌었습니다. 실제로 이전에도 윈도 7으로 멀쩡히 돌아갔습니다.
현재 인디고고 모금 캠페인은 38일 남은 가운데 목표액 150만 달러 중 16만 달러를 모으고 있습니다.
http://www.indiegogo.com/projects/indivisible-an-rpg-by-lab-zero-and-505-games
캐릭터 별로 행동 게이지가 한 칸 차오르면 그걸 써서 한 번 공격할 수 있습니다. 이 게이지를 여러 개 모아놨다가 파티 캐릭터들이 동시에 혹은 연속으로 공격해서 콤보를 만들 수 있습니다. 콤보 수가 많으면 필살기나 가드에 사용할 수 있는 이디 미터가 차오르고요. 적들도 마찬가지로 게이지를 채우면 공격할 수 있어서 넋 놓고 자기 게이지 차는 것만 기다릴 수는 없고 제 타이밍에 가드 버튼을 눌러줘야 하기 때문에, 위의 콤보 요소랑 결합해서 실제로는 꽤 격투 게임스러운 감각이 됩니다. 전투 화면으로 전환되지 않고 필드에서 공격하는 건 아마 적이 파티에 비해 엄청 약할 경우 그렇게 처리할 수 있더군요.
발키리 프로파일에 가장 큰 영향을 받았고 그 옛날 플1시절 발키리 프로파일을 하면서 만들고 싶었던 겜을 이제야 만든다고 하니 소원성취하는 기분일듯 함...
턴제 전투를 보니 발키리 프로파일이 떠오르는게 이거 잘하면 인디대박이 될수도..... 타격감이 살아있네요
와우.. 제맘속에서 갑작스런 기대작으로 부상하네요
메트로베니아 식이었으면 하는 바렘이 컸지만 전투는 발키리 프로파일식 턴제 ... 저로선 미묘하네요
발키리 프로파일 스타일일이네요. 재미있겠다!
발키리 프로파일에 가장 큰 영향을 받았고 그 옛날 플1시절 발키리 프로파일을 하면서 만들고 싶었던 겜을 이제야 만든다고 하니 소원성취하는 기분일듯 함...
애니메이션 자체는 공들인 티가 팍팍나네요
75달러 후원함....
한마디 쓰는 곳에 한글화 좀 해달라고 해봤습니다.
일본 게임 잘 몰라서 그런데 진행이 어떻게 되는거죠? 몹 잡을 때 액션으로 후드려 패더니 또 따로 인카운터도 있고, 혼자 다니더니 갑자기 파티도 나오고... 너 한 방 나 한 방 동료 한 방이 아니라 막 다 같이 싸우는 것 같기도 하고 아무튼 타격감이 차진 게 기대가 되네요.
캐릭터 별로 행동 게이지가 한 칸 차오르면 그걸 써서 한 번 공격할 수 있습니다. 이 게이지를 여러 개 모아놨다가 파티 캐릭터들이 동시에 혹은 연속으로 공격해서 콤보를 만들 수 있습니다. 콤보 수가 많으면 필살기나 가드에 사용할 수 있는 이디 미터가 차오르고요. 적들도 마찬가지로 게이지를 채우면 공격할 수 있어서 넋 놓고 자기 게이지 차는 것만 기다릴 수는 없고 제 타이밍에 가드 버튼을 눌러줘야 하기 때문에, 위의 콤보 요소랑 결합해서 실제로는 꽤 격투 게임스러운 감각이 됩니다. 전투 화면으로 전환되지 않고 필드에서 공격하는 건 아마 적이 파티에 비해 엄청 약할 경우 그렇게 처리할 수 있더군요.
생각하던 턴제와는 좀 다르군요. 설명을 들으니 더 기대가 되네요. 전 이런 건 처음이라 신선해서~ 답변 감사합니다.
그 쓸데없이 잡몹잡느냐고 시간을 안보내도 되는 시스템이네요...좋당
니베룬 바레스티!
턴제면 턴제고 리얼타임액션이면 액션인데 섞은 건 뭐지... 무슨 장점이 있는거?
발키리프로파일을 검색해봅시당
전투는 다 좋은데 공격을 마치고 뒤돌아 뛰어가는 게 꽤 답답해 보입니다. 백대시로 제자리 복귀하면 더 속도감이 느껴져 보기 좋을텐데 영상 볼 때마다 아쉽군요.
호랑이녀가 귀엽네
동영상보면 대쉬로 rpg 전투 안하고 그냥 밀어버리는 영상도 있음.