안녕하세요. 모험가 여러분
던전앤파이터 디렉터 윤명진입니다.
2016년 새해가 밝은지 벌써 보름이 지나갑니다.
늦었지만, 새해 복 많이 받으시고, 올 한해 즐거운 일만 가득하길 기원합니다 (_ _)
새해에 모험가 여러분께서는 어떤 목표를 세우셨나요?
네오플 내부에서는 10년을 넘기고 새로운 1년을 맞은 던전앤파이터의 새로운 방향성 수립과 함께,
지난 겨울 던파 페스티벌에서 약속드렸던 업데이트를 마무리하기 위해 한창 개발에 힘을 쏟고 있습니다.
업데이트 된 마창사와 지역점령전 뿐 아니라, 1~2월 중 선보일 에픽조각 교환 시스템, 퀘스트 레전더리 세트 옵션 추가,
와이드 모드, 그래픽 엔진 업그레이드, 길드 컨텐츠를 모두가 한 마음으로 열심히 개발하고 다듬고 있으니
많은 기대 부탁 드립니다.
오늘은 페스티벌 때 말씀 드리진 못했었지만, 내부에서 지속적으로 고민해오고 있었던 것들에 대해 이야기를 드리고자 합니다.
모두 깊게 고민 중인 것들로, 논의 중에 방향이 바뀔 수도 있는 부분이라 추후 변경되는 부분들이 있을 수 있다는 점에 대해선
미리 양해 말씀 드립니다.
◆ 퇴마사, 배틀메이지, 웨펀마스터, 그리고 마법의 대격변
캐릭터 밸런싱은 이미 자주 진행하면서 완성해 나가겠다고 말씀 드린 부분이고,
실제로도 2015년중 약 20여 차례의 크고 작은 밸런싱을 진행하는 등 많은 노력을 기울이고 있습니다.
물론, 모든 전직을 그 정도 횟수로 진행했거나 매번 완벽한 퀄리티를 보여드린 것이 아니기 때문에
만족스럽지 못하신 부분도 많을 것으로 생각합니다.
그런 부분은 보완하면서 앞으로도 업데이트 틈틈히 좀 더 나은 밸런스를 맞추기 위해
최선을 다할 예정입니다.
사실 이 부분은 여러 차례 말씀을 드렸었고, 앞으로도 변함이 없을 부분이라 따로 말씀드릴 부분은 아니지만
오늘 언급할 직업들은 조금 특별한 것 같습니다.
현재 집중해서 검토하고 있는 대상군은 퇴마사와 배틀메이지, 웨펀마스터입니다.
밸런싱을 했음에도 불구하고, 모험가 여러분께 만족을 드리지 못한 대표적인 직업군 중 일부라 생각하여 재검토 중이며,
내부에서는 해당 캐릭터 밸런스를 살펴보면서 ‘마법의 대격변’ 아이템의 하향을 고려하고 있습니다.
언젠가 말씀 드렸던 것처럼 아이템을 파밍하기 위해 투자한 모험가분들의 시간과 비용을 고려하면 아이템을 하향하는 것은
좋지 않은 방향이라고 생각하고 있습니다.
다만, 일부 성능이 지나치게 좋은 아이템으로 인해 그 아이템의 영향을 받는
직업군 전체의 밸런스를 조절하는데 영향을 크게 받는 것 또한 옳지 않은 방향이라고 생각이 됩니다.
위 직업군들은 내부 밸런싱 작업중에 분명히 그러한 아이템들로 인해 밸런싱 조절이 어려운 부분이 많았고,
결과적으로 많은 분들이 만족할 수 있을 만큼 조정하지 못하였다고 판단했습니다.
그래서 오랜 고민 끝에, 아이템을 일부 하향하더라도 캐릭터 성능을 끌어올리는 것이 우선되어야 한다고 판단하여
마법의 대격변 아이템의 하향을 신중하게 고려하게 되었습니다.
그러나 당연히 해당 아이템이 하루 아침에 의미 없는 아이템이 되지 않게, 해당 아이템을 소지 하지 않은 캐릭터에 비해
강한 밸런스를 갖도록 조절되어야 한다고 생각하여 예민하게 옵션을 조절하는 중입니다.
이런 밸런싱을 맞추는 부분에 시간이 걸리는 점 양해 부탁드리며
상세한 안이 나오면 밸런스 담당자의 개발자노트를 통해서 안내드리도록 하겠습니다.
◆ 안톤레이드 개편
2014년 안톤레이드를 선보인 이후 이제 올해 6월이 되면 안톤레이드도 2년이 됩니다.
중간에 몬스터 개편이나, 관련 시스템 개편 등을 진행하기도 했는데요.
안톤레이드에 대해서는
"구원의 이기라는 최종 아이템을 획득하기 위해 현존하는 컨텐츠 중 최강의 난이도에 도전한다." 라는 본연의 취지에,
과연 지금의 안톤레이드가 그 목적이나 방법이 적합한가? 라는 고민을 하고 있습니다.
원래 안톤레이드는 시즌제로 오픈하여 보상이나 시스템, 난이도를 정비할 계획이었으나 그 부분이 잘 진행 되지는 않았습니다.
그러다보니 지속적인 캐릭터 밸런싱으로 인해 캐릭터는 강해졌고, 던전의 파훼법이 나오면서 전략적인 부분의 영향은 적어지고,
이로 인해 심리적인 허들도 많이 낮아지게 되었습니다. 심지어 매우 적은 모험가분들이 레이드 전체를 클리어하기도 하는 상황이죠.
그럼에도 최종 아이템의 획득에 걸리는 기간이 너무 길다는 부분이나 그만큼 운으로 한번에 획득하는
다른 모험가들을 보았을 때 상대적인 박탈감이 심할 수 밖에 없는 부분은 어떻게든 개편이 필요하다고 생각하고 있습니다.
페스티벌 때 말씀 드렸던 레이드에 큰 영향을 주는 크루세이더나, 디버퍼의 위치에서 훨씬 더 강력한 모습을 보이는
웨펀마스터 등 레이드의 특수성으로 인해 발생한 여러 가지 상황들에 대해서도 함께 고민 중에 있습니다.
아직 명쾌한 해답을 찾아내지는 못했습니다만, 모험가분들이 만족하실 수 있는 최선의 답을 찾기 위해 지속적으로 노력하여,
좀 더 재미있고 도전의식이나 클리어에 대한 성취감을 더욱 크게 느낄 수 있는 컨텐츠가 되도록 개편을 할 예정입니다.
◆ 주머니류 재판매
주머니류 아이템을 조만간 재판매할 예정입니다.
확률성 아이템의 개수를 줄이기 위해 과감히 판매종료를 했던 부분인데요,
판매종료 이후 모험가 여러분들께는 오히려 불편을 드리는 경우가 더 많다고 판단되어 재판매를 결정하게 되었습니다.
다음부터는 좀 더 신중한 결정이 이루어질 수 있도록 하겠습니다.
◆ 경제 관련 컨텐츠 개편
현실에서도 경제가 참 중요하듯, 던전앤파이터 역시 경제 관리가 매우 중요한 영역이라고 생각하고 있습니다.
경제 관리를 제대로 하지 못할 경우 많은 모험가분들이 불편을 겪게 되고,
플레이에 대한 합당한 보상을 얻지 못하는 경우도 많아지게 됩니다.
특히, 오랜 시간 지속되는 인플레이션으로 인해 몇몇 아이템의 가격이 지나치게 비싸지는 경우가 늘어나는 상황은,
반드시 조절이 필요한 부분이라고 생각하고 있습니다.
이 부분은 특히나 게임을 가볍게 즐기는 -보통 라이트 유저라 부르는- 분들께 더더욱 큰 불편함을 드리고 있다고 생각됩니다.
예를 들어 '필리르-꺼지지 않는 화염'이나, '돌격대장의 어택 맥시마이저' 등 일부 아이템들은
현재 일반적인 플레이로 획득할 수 있는 골드로는 도저히 구할 수가 없는 가격이 된 것 같습니다.
아이템의 드랍률을 대폭 상승시키고 공급을 늘려서 해당 아이템의 가격을 떨어뜨리는 방법도 있겠습니다만,
그럴 경우 반대로 ‘득템의 즐거움’을 느끼기 어려워 질 것이 우려되는 상황입니다.
이를 해결하기 위해 2016년의 목표 중 하나로 던파 경제를 정비하고, 컨텐츠의 보상구조 변경, 전문직업 개편,
지속적인 골드 소모처 추가 등을 통해 골드의 가치 자체를 상승시키려는 계획을 세우고, 관련된 논의를 진행하고 있습니다.
경제 구조의 조절은 조금만 잘못 진행되어도 많은 모험가분들이 불편함을 느끼시게 될 것이라 매우 조심스럽습니다만,
장기적으로 좋은 결과를 만들어 내기 위해 최선을 다할 터이니, 많은 기대와 응원, 동참을 부탁 드립니다.
이번에도 명확한 업데이트 내용이 아닌, 방향성만 말씀 드릴 수 밖에 없어 죄송하다는 말씀과 함께,
늘 던전앤파이터에 깊은 관심을 가져주시고, 발전되는 방향에 대해 함께 고민해주시는 모험가 여러분께 감사 말씀 드립니다.
2016년에는 컨텐츠가 변경되거나 추가되는 부분들에 대해서 조금 더 자주 개발자노트(꼭 제가 아니더라도)를 통해
상세안이 나온 과정들에 대해 설명과 안내를 드리도록 하여,
좀 더 모험가분들과 가까이서 함께 만들어나가는 던전앤파이터가 되도록 최선을 다하겠습니다.
올해 중으로는 어떻게든 모든 나이트가 기사도와 혼혈의 정신을 잊고 둔기와 도를 들 수 있도록 하기 위해
오늘도 내일도 열심히 나이트의 무기 도트를 수정하고 계시는 그래픽팀과,
2차 각성 시점까지 체인랙을 완벽히 고치지 못했음에 한을 품고,
끝까지 소스코드를 파고들어 결국 수정에 성공한 캐릭터팀을 비롯한,
최고의 게임으로 모험가분들께 즐거움을 드리기 위해 최선을 다하는 모든 네오플 직원 분들께 큰 사랑과 응원 부탁 드립니다.
감사합니다.
다시 한번 새해 복 많이 받으세요 (_ _)
일베논란이나면 대처를 잘해야지 지 식구감싸기급급하고 오해다 드립치는데 그러면 유저가 그거 다 이해해주고 ㅁㅁ한명때문에 고생하시넴하니? 왜 현기차도 이제부터 현기차 생산공정개새키 단 마케팅이나 다른부서는 제외한다 그래야겠네
던파는 걍 관심 꺼야지 일베게임
....틀린 말은 아닌데?
명진이니?
일베엔파이터 재밌나
갓환사 오늘도 1승
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
....틀린 말은 아닌데?
득템의 즐거움은 맞는말아님? 던파 하는이유중 하난데
갓3 : 드랍률이 뭐요?????
던파 에픽은 득템이라고하는게 아니라 로또긁는다고해야하는거 아님? 그리고 강화있는 게임에서 드랍율높인다고 겜 안터짐. 드랍율 낮은상테로 유지하는건 그냥 컨택츠수명 억지로 늘일라고 발악하는것뿐. 같은던젼 수천번씩 돌아야하는데 그게 득템의 "즐거움"...어거지도 정도껏
솔직히 던파 에픽 생각하면 이게 로또급 도박이지 뭔가 어려운 던전을 극복하고 득템의 즐거움을 누릴 수 있는 파밍인가? 헬던 보면 그렇게 난이도도 높지 않죠. 노멀로 돌면 적당히 2각만 긁어도 다 녹을겁니다. 결국 장벽이라고 할만한게 극도의 낮은 확률과 입장료 정돈데 이게 로또 복권이랑 뭐가 다른지 모르겠네요.
쉿, 그런 이야기하시면 헬러너분들 화내신다고요. 헬도 노오오력임
뭐가 나와야지 재미를 보지 ㅋㅋㅋ 던파 드랍율이 개창렬에 파밍시스템도 개창렬인데 저게 무슨 득템의 재미라고ㅋㅋ
다른게임도 아니고 드랍률 개창렬 + 아이템떴다! 레이드간다!!! 라는 게임이 득템의 즐거움을 논하네?
던창들진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
버퍼 디버퍼 웨펀 너프각인가요 ㄷㄷ
본격 전 캐릭터의 딜러화를 꿈꾸는 게임. MORPG임에도 최소한의 RP 조차 무시하겠다는 처사
던파의 약속에 믿음이 간다
쉬다가 한번 가보면 뭐가 뭔지 몰라서 다신 나감...
여프리 내놔라 이것들아
결국에 여프리 얘기는 또 없네
여귀검 때마낭 분위기 더 나빠지면 최후의 카드로 꺼내지 않을까요.
던파는 걍 관심 꺼야지 일베게임
적어도 홈페이지대문에 그런짓은 안하겠지...최근 모바일쪽 이터널일베빼고
다른 게임은 릴ㅁㅁ 쳐내기라도 했지 던파는 쳐내지도 않고 감싸기나 시전이나 하지 아니 못 쳐내는 건가? 쳐낼 수 없는 위치에 릴ㅁㅁ(들)이 있는게 아닐까 생각이 듬 ㅋㅋ
사과문 요약 : 우리가 잘못한게 아니고 님들이 님들 ↗대로 오해한 겁니다^^
보니가 빼박일베에 충감싸기 맞더구만. 에휴ㅉㄸ
유저가 길을 찾으면 그 길을 막고 유저가 징징 거리면 그 케릭 상향시키고 유저가 이득보는 컨텐츠는 칼같이 삭제하고 유저가 원하지 않은 신케릭터는 매번 추가하고 진짜 게시판 눈팅만 하는데도 여러모로 난국이 보이는 게임.
그래도 더한 게임이 생겨났으니...두가지나
통수와 호구만이 있을뿐...
확률성 아이템류를 줄이려고 없앤게 고작 저런건가... 진정 창렬한 확률성 아이템류는 저런게 아닐텐데
아니 버퍼랑 디버퍼 수를 늘리라고
일베엔파이터 재밌나
대체제가 없어요
대다수 일반인은 던파가 일베 관련있는지도 모르는데 열심히 까는 루리웹 ㄷㄷ
그럼 어서 일반인에게도 일베 겜이라고 알리세요
게임안에 일베 요소 있는것도 아닌데 좀 끝이 안좋게 사과하긴했지만 사과한뒤로 일베 관련 된거 없는데 언제 까지 깔거임
아 처음 댓글이 일반인들이 무지하다고 안타까워 하는 뜻인줄 알았어요
일베앤파이터?
오 나이트 이제 모든 무기착용가능한건가
던파 ㅁㅁ이 유저땜에 욕먹는게 아니잖아요 전형적인 빠가 까를 만드는 댓글이네요 아님 고도의 던파 까신듯
운영진인가 어디에서 터뜨린거 아니었음?
삭제된 댓글입니다.
명진이니?
일베논란이나면 대처를 잘해야지 지 식구감싸기급급하고 오해다 드립치는데 그러면 유저가 그거 다 이해해주고 ㅁㅁ한명때문에 고생하시넴하니? 왜 현기차도 이제부터 현기차 생산공정개새키 단 마케팅이나 다른부서는 제외한다 그래야겠네
워워 컴다운
해명만 잘하면 메이플2 일베로고 논란처럼 조용히 묻힐걸 공식해명을 오해라고 해서 기름을 부어버린게 젤 크죠
죄송하다 조사후 내부징계 하겠다고하면 되지 오해다 하고 조금있다 사과공지 지우니깐 말이나오죠
공지에 거짓으로 넘어가려고 하다 걸린걸 그냥 넘어가자라... 국산 온라인게임 싫어하는건 이라 하기전에 왜 싫어하는지부터 생각해봐야할듯 그리고 인벤도그렇고 게임조선도그렇고 전체적으로 국산 온라인겜은 싫어하는 분위기던데 국산 업체 넥슨 엔시 피망 한게임 등 로고 박고 나오는 게임에 이 회사게임이라 기대된다 라는 댓글달리는 사이트가있긴함?
일침꾼//그게 전혀 애매하지가 않았습니다. 떨구고 있는 위치 바로 옆에 "노"블레스 칭호 명칭이 있었습니다.
왜곡하면서까지 쉴드치려는거보면 참..
일침꾼// 왜곡이고 뭐고 국산 온라인게임 선호하는 사이트부터 알려주세요 대부분 넥슨 엔시 피망 로고박히면 댓글에 욕이 잇던데
ㅁㅁ이들 던창이들, 던충이들 총출동이네 우리들의 인생을 쳐박고 있는 게임을 욕하다니!!! 개발진에 ㅁㅁ이들이 좀 있고 하트비트폰으로 ㅁㅁ이들이 설쳐대도 제제도 안하지만 내 인생을 꼴아 박은 던파를 ㅁㅁ 겜이라 욕하는 건 참을 수 없덕!!
떨어지는 단진의 도트를 새로 그린 시점에서 빼박이지
개한심 이런 유저놈들이랑 10년간 이 게임을 해왔다는거 자체가 창피하다. 일베겜을 일베겜이라 부르지말자 하면 뭐 어쩌라고. 그래봐야 본질은 일베겜인걸
물론 일베건 말고도 운영자 운영하는꼴보면 정나미 떨어지긴 하지.
루리웹 피정게에서 아무리까도 대다수 일반인은 던파 잘만한다 ㅋㅋ 우물안의 개구리네 완전
나도 그 일반인이라는 것들중 하나였었지..
자이기 두개 먹어보고 접었는데 진짜 ㅇㅃㅈㅁㄱ인듯 누군 쩔받으러가서 원터치로 종결템 먹고 누군 2년 3년 쭉 레이드가서 토큰으로 사고...
개소리죠
단진 사건 이후로, 구원의 이기 라는 아이템 이름 마저도 곱게 보이지가 않음... 나같으면 이름 변경 해버렸을텐데 말야
이게 바로 구원의 이기야!!!
그렇게 치면 죠죠에 나오는 개이름도 바꿔야지 개억지..
죠죠는 일본만화 아닌가요?...
일단 2015 던페사태부터 어찌해야 하는거 아님??? 그 사원 에픽템 강화강요해서 갈린거 생각하면 진짜 미친거 같던데
이번 강화 이벤트는 강화 결과 외에는 모두 던파 페스티벌 기획 단계에서부터 준비된 것으로 행사 기획단이었던 참여 당사자가 본인의 아이디어를 더한 구성으로 준비되었습니다. 이에 따라, 행사에 참여한 해당 직원에게는 적절한 보상이 지급될 예정입니다. 이미 해결됐어요.. 좀 찜찜하긴하죠
본인이 하자 했다해도 안믿으면 어디서 뭘 어떻게 해야되는지?
연기를 너무 잘해서 오히려 의심을 받는 사태
아니 다시 생각해보니까 지가 하자고 해놓고 보상 왜 받음? 정신병자 아님?
필리르 저거 가격조정한다 뜨니까 독점하던 새끼가 메가폰으로 시세 떨군다고 하더라 시부럴롬
왜 저게 일베던파라고 욕먹는거임? 뭔사건이 있엇음?
개새1끼들아 스핏좀 살려줘 ㅡㅡ
차라리 디아3의 고행하고 균열 시스템 받아들이는게 어떨까 싶은데... 거기서 나오는건 계귀로 하면 될꺼고 그럼 복귀도 생각하는데 말야
일베!!!일베!!!
야이 시;발 욕독이좀 어떻게 해봐 이렇게 ㅂㅅ같은 케릭터를 클로9입고 레이드간다고 놔두는거냐?? 갈수있다고했지 껴준다고는 안했다..이소리 못들어봣나.. 케릭 키우면서 암걸리는 케릭은 용독밖에없다.. 이건 일던 잡몹 잡는것도 스트레스야..
개공감... 상변템도 개비쌈
이새끼들이 '득템의 재미'를 논하는게 어처구니가없네.
루리웹 유저들은 그 어느 사이트 보다 던파를 즐겨하면서 왜 자신을 부정하는걸까?
일단 상향을 해봐라 그러고서 타당하다 싶으면 그때가서 대격을 하향해라 상향해준답시고 쓰지도않는 쓰레기기술 딜량 30%증가해드렸습니다. 이딴거 한두번겪어보나
히히! 승천진 30% 증가!
일베보다 먼저 서비스한 게임이 ㅂㅅ 일베직원 때문에 잘 즐기던 게임이 일베게임되버림, 거기다 하는 유저들 다 일ㅁㅁ게임 하는 ㅂㅅ 만드는게 목적인가 닥까들은 이해를 못 하겠다. 뭘 더 이상 어찌 보상하고 조치하란건지 대책도 없이 까기만 하는 애들은 무시가 답이고 걍 맘에 안들면 개인이 그겜 안하면 되는 문제임
일베보다 먼저 서비스한 게임이면 일베와 아무런 관련이 없음을 입증하는 자료가 되는군요...
일베보다 네이버가 먼저 생겼다는건 아시죠??