안녕하세요. SD건담 넥스트 에볼루션입니다.
어느덧 3월의 마지막이 다가오는 만큼 봄 꽃들이 만개하고 있습니다.
SD건담 넥스트 에볼루션의 회원님들도 예쁜 봄 꽃을 보면서
3월의 마지막을 화사하게 보내보는 건 어떨까요?
봄 꽃 보는 것도 좋지만 아침은 춥고 낮은 따듯한 환절기!
회원님들도 항상 감기 조심하시고 건강 챙기시며
SD건담 넥스트 에볼루션을 재미있게 즐기시기 바랍니다.
봄 꽃만큼 화려한 새로운 소식!
SD건담 넥스트 에볼루션으로 출격하는 신규 유닛에 대하여 안내 드리려 합니다.
- 신규 유닛 업데이트 일정 : 3월 31일
3월 31일(목)에 추가될 신규 유닛은 총 5종으로,
슈터 유닛 3종 및 밸런스 유닛 2종이 새롭게 출격하는데요.
그럼, 5종의 유닛을 하나씩 살펴 보도록 하겠습니다.
오늘의 GM노트 시작하겠습니다!
※ GM노트에서 소개되는 내용 및 스크린샷의 경우 테스트 환경에서 촬영되어, 추후 변경될 수 있습니다.
■ 신규 유닛 출격 안내
1. 버스터 건담
처음으로 소개해드릴 유닛은 회원님들께서 기다리시던 ‘버스터 건담’ 입니다.
‘버스터 건담’은 ‘기동전사 건담 시드’에 출현하였으며, 원작에서 디아카 앨스먼이 탑승했던 유닛입니다.
버스터 건담의 프로필을 한번 확인해 볼까요?
* 유닛 명 : 버스터 건담
* 출현 작품 : 기동전사 건담 시드
* 유닛 랭크 : A랭크
* 유닛 속성 : 슈터
* 이동 타입 : 걷기
[웨폰 리스트]
웨폰 명칭 |
효과 |
격투 |
발차기 한 번으로 전방의 적을 공격하는 근접무장. 1타에 적 유닛 다운효과 발생 |
94mm 고 에너지 수속화선 라이플 |
짧은 딜레이와 빠른 탄환 속도를 가진 사격 무장 |
초고 임펄스 장사정 저격 소총 |
저격 기능을 가진 장거리 무장 |
[스킬]
스킬 명 |
효과 |
맵병기형 필살기 |
일직선상의 대상을 공격하는 맵병기형 필살기 |
공격력 증가 |
공격력 증가 |
페이즈 시프트 |
(HP 75% 이하) 실탄 사격에 대한 저항 대폭 증가 |
기동전사 건담 시드 유닛이 대거 출동하지만,
이번 신규 유닛 중 최고는 버스터 건담이 아닐까 합니다.
원거리 저격 유닛인 듀나메스(풀쉴드)와 함께 저격으로 적 유닛을 격추해보시기 바랍니다!
2. 진
두 번째로 소개되는 유닛은 ‘진’ 입니다.
자프트군의 양산형 범용 주력 MS이며 우주, 지상의 운용이 가능하고
풍부한 옵션 장비를 갖춘 유닛입니다.
멋진 진의 상세 내용은 아래에서 확인하시죠.
* 유닛 명 : 진
* 출현 작품 : 기동전사 건담 시드
* 유닛 랭크 : C랭크
* 유닛 속성 : 슈터
* 이동 타입 : 걷기
[웨폰 리스트]
웨폰 명칭 |
효과 |
중참도 |
최대 3회 타격 가능한 근접무장. 3타째에 적 유닛 다운효과 발생 |
머신건 |
짧은 사거리와 높은 연사속도를 가진 실탄 사격무장 |
파르듀스 |
양쪽 다리의 파르듀스에서 발사하는 3연장 미사일 |
[스킬]
스킬 명 |
효과 |
맵병기형 필살기 |
일직선상의 대상을 공격하는 맵병기형 필살기 |
방어력 증가 |
방어력 증가 |
이동속도 증가 |
이동속도 증가 |
원작 애니메이션 ‘기동전사 건담 시드’를 확인하시면
진의 정말 멋진 모습을 확인하실 수 있습니다.
3. 스트라이크 대거
세 번째 소개해 드릴 유닛은 ‘스트라이크 대거’ 입니다.
지구연합군의 범용 양산형 MS이며 스트라이크 건담의 운용 데이터를 토대로 개발되었습니다.
양산형이지만 표준으로 빔 라이플과 빔 사벨을 장비하고 있어 물량에서 우위였던
지구연합군은 단기간에 대량의 스트라이크 대거를 생산해 높은 전과를 올리게 됩니다.
멋진 스트라이크 대거의 프로필을 확인해 보겠습니다.
* 유닛 명 : 스트라이크 대거
* 출현 작품 : 기동전사 건담 시드
* 유닛 랭크 : C랭크
* 유닛 속성 : 밸런스
* 이동 타입 : 걷기
[웨폰 리스트]
웨폰 명칭 |
효과 |
빔 사벨 |
최대 4회 타격 가능한 무장. 4타째에 다운 발생 |
빔 라이플 |
짧은 딜레이와 빠른 탄환 속도를 가진 빔 라이플 |
이겔슈테른 |
근거리의 대상을 견제하는 발칸류 무장 |
[스킬]
스킬 명 |
효과 |
난무형 필살기 |
1명의 대상에게 집중 공격하는 난무형 필살기 |
방어력 증가 |
방어력 증가 |
라미네이트 아머 |
빔 공격에 대한 저항력 소폭 증가 |
스트라이크 대거와 함께 전장으로 출격하시기 바랍니다.
4. 볼
네 번째로 선보일 유닛은 ‘볼’입니다.
‘볼’은 연방군의 우주용 전투 포드로 선행 양산형 볼을 개수하여 한층 더 구조를 단순화한 것으로 생산성은 높으며 파일럿의 양성도 쉬운 장점이 있습니다.
MS개발까지 임시 병기로서 다수 생산되어, 짐의 후방 지원을 담당했습니다.
귀여운 외형의 볼을 확인해 보겠습니다.
* 유닛 명 : 볼
* 출현 작품 : 기동전사 건담
* 유닛 랭크 : C랭크
* 유닛 속성 : 슈터
* 이동 타입 : 호버링
[웨폰 리스트]
웨폰 명칭 |
효과 |
크로 |
짧은 전진거리를 가진 단타형 격투무장 |
180mm저반동포 |
스플래시 범위를 가진 실탄 사격 무장 |
180mm저반동포(저격) |
스플래시 범위를 가진 저격계 실탄 사격 무장 |
[스킬]
스킬 명 |
효과 |
전탄발사 필살기 |
공격지점에 있는 다수의 대상을 향해 포격하는 필살기 |
방어력 증가 |
방어력 증가 |
회심의 일격 |
(HP 30% 이하) 필살기 공격력 증가 |
SD건담 넥스트 에볼루션의 귀여운 유닛인 앗가이와 볼이지만
귀여운 외모 속에 무서운 화력이 숨어있다는 사실! 잊지 마시기 바랍니다.
5. 건담 알렉스
알렉스는 [기동전사 건담 0080 : 주머니 속의 전쟁]에 등장하는 유닛입니다.
알렉스의 자세한 사항을 확인해볼까요?
※ 알렉스는 티어 등급 프리 시즌에서 솔져 10등급 이상 회원에게만 지급되는 유닛입니다.
* 유닛 명 : 건담 알렉스
* 출현 작품 : 기동전사 건담 0800 : 주머니 속의 전쟁
* 유닛 랭크 : B랭크
* 유닛 속성 : 밸런스
* 이동 타입 : 걷기
[웨폰 리스트]
웨폰 명칭 |
효과 |
격투 |
넓은 공격범위를 가진 최대 5회까지 타격 가능한 근접 무장. |
빔 라이플 |
짧은 딜레이와 빠른 탄환 속도를 가진 빔 라이플 |
60mm 발칸포 |
근거리의 대상을 견제하는 발칸류 무장 |
[변신 후]
웨폰 명칭 |
효과 |
빔 사벨 |
최대 4회 타격 가능한 무장. 4타째에 다운 발생 |
90mm 개틀링건 |
11발의 실탄을 연사하는 개틀링건 |
[스킬]
스킬 명 |
효과 |
난무형 필살기 |
1명의 대상에게 집중 공격하는 난무형 필살기 |
|
일직선상의 대상을 공격하는 맵병기형 필살기 |
방어력 증가 |
방어력 증가 |
회심의 일격 |
(HP 30% 이하) 필살기 공격력 증가 |
새롭게 출격하는 다섯 기의 유닛을 모두 소개해드렸습니다.
그렇다면, 신규 유닛과 함께 즐길 새로운 모드와 전장을 확인해야겠죠?
이어질 GM노트에서는 새롭게 추가되는 [연습모드]와 타격감 및 피아식별 개선,
신규 맵 [화성기지]에 대한 내용을 안내해드리겠습니다.
아래의 링크에서 바로 확인하실 수 있습니다.
감사합니다.
안녕하세요. GM 하로입니다.
신규 유닛 5종을 소개해드린 GM노트와 타격감 / 피아 식별 개선사항,
신규 맵 [화성기지] 안내는 확인하셨나요?
확인하지 않으셨다면, 아래의 링크에서 확인하실 수 있으니 꼭 확인하세요!
[GM노트_신규 유닛 5종 출격 안내]
[GM노트_타격감 / 피아 식별 개선사항, 조작 키 설정, 신규 맵 화성기지 안내]
지금 안내해드릴 사항은 바로! 3월 개선사항으로 안내해드린 [연습모드] 입니다.
새롭게 추가된 연습모드는 어떤 모습일까요?
그럼, 오늘의 두 번째 GM노트 시작하겠습니다!
※ GM노트에서 소개되는 내용 및 스크린샷의 경우 테스트 환경에서 촬영되어, 추후 변경될 수 있습니다.
■ 연습모드 안내
신규 유닛을 획득하더라도, 어떤 웨폰을 장착하고 있으며 어떻게 활용할 수 있을지에 대한
연습과 연구가 필요했던 모든 회원 여러분을 위한 모드!
[연습모드]가 업데이트 됩니다.
[연습모드]는 어디로, 어떻게 입장할 수 있을까요?
지금 GM하로와 함께 확인해보겠습니다.
[타운 내 PVP존에서 새롭게 추가된 연습 모드를 확인]
연습 모드는 타운 내 PVP존에서 입장이 가능합니다.
[새롭게 생성된 연습모드 입장 버튼]
[게임시작] 매칭 버튼 하단에 새롭개 생성된 [연습모드] 버튼을 클릭하면
아래와 같은 화면이 출력되며, 원하는 맵을 선택할 수 있습니다.
[대전에서 입장 가능한 배틀맵 리스트]
연습모드에서는 현재 입장 가능한 모든 맵을 제공하여,
맵의 동선 파악이나 전략 구상 등 다양한 연구와 공략이 가능합니다.
GM하로는 신규 추가된 맵인 [화성기지]에 건담 발바토스(제 4형태)로 입장하겠습니다.
[연습모드 입장 화면 / 단축키 기능 안내]
입장하면 대전 맵에 입장한 자신의 유닛을 확인할 수 있습니다.
연습모드 입장 시 [MS행거]에서 자신이 탑승한 유닛으로 입장되며, 다른 유닛으로
연습모드의 입장을 원하신다면 [MS행거]에서 유닛을 교체해야 하는 점!
꼭 참고해주시기 바랍니다.
연습모드에서는 다양한 기능을 사용할 수 있는데요.
위 이미지의 [단축키 기능]에서 확인할 수 있는 기능은 총 여섯 가지로,
GM하로가 상세해 안내해드리도록 하겠습니다.
첫 번째로 속성 별 NPC 유닛을 생성하는 기능을 소개해드립니다.
단축키 |
기능 |
Ctrl+1 |
어썰트 타입 NPC 생성 |
Ctrl+2 |
밸런스 타입 NPC 생성 |
Ctrl+3 |
슈터 타입 NPC 생성 |
Ctrl+4 |
소환한 NPC 모두 파괴 |
어썰트 타입 NPC 생성(자쿠II) |
밸런스 타입 NPC 생성(짐) |
슈터 타입 NPC 생성(건탱크) |
타입 별 NPC를 생성하여 유닛의 웨폰 성능이나 콤보를 연습해 볼 수 있습니다.
생성된 NPC는 공격이나 이동 등 행동을 취하지 않으며 HP가 모두 소모될 경우 파괴되나,
새롭게 생성하실 수 있으며 최대 10기까지 생성이 가능하니 다양한 연습이 가능하겠죠?
(너무 많이 소환하시면 곤란합니다.)
[단축키 Ctrl+4로 모든 유닛을 파괴]
유닛이 모두 소환되었거나 새로 시작하고 싶으시다면,
네 번째 단축키인 [Ctrl+4]로 모든 유닛을 파괴한 후 다시 소환을 시작하실 수 있습니다.
또한, 장착한 웨폰 외 유닛 고유의 필살기를 사용해 볼 수 있습니다.
단축키 Ctrl+5 / Ctrl+6을 이용해 유닛의 필살기 충전과 진 필살기를 사용해 보겠습니다.
단축키 |
기능 |
Ctrl+5 |
필살기 사용 가능상태로 변경 (게이지 MAX + HP MAX) |
Ctrl+6 |
진 필살기 사용 가능상태로 변경 (게이지 MAX + HP 1) |
[필살기 게이지 충전 및 락온 화면]
[진 필살기 사용]
SD건담 넥스트 에볼루션에서는 일부 유닛의 변신이 가능하며,
변신이 가능한 유닛들의 변신 후 웨폰 / 운용 역시 자유롭게 확인해볼 수 있습니다.
[‘건담 바체’는 ‘건담 나드레’로 변신 이후 다시 바체로 돌아올 수 없습니다.]
다만, [건담 바체] 등 일부 유닛은 변신 후 원래의 모습으로 돌아올 수 없으나
연습모드에서는 아래의 단축키를 사용해 유닛을 초기화 할 수 있습니다.
단축키 |
기능 |
Ctrl+0 |
유닛 설정 초기화 |
유닛 설정 초기화를 진행하면 현재 리로드 중인 웨폰이나
변신 후의 모습 등이 모두 초기화되어, 새롭게 연습모드를 즐기실 수 있습니다.
게임 내 모든 맵과 유닛을 확인하고 연습할 수 있는 연습모드의 추가로
회원 여러분께 새로운 즐거움을 제공해드릴 수 있을 것입니다.
이어지는 GM노트는 타격감 / 피아 식별 개선과 조작 키 설정 기능, 신규 맵 [화성기지]를 안내해드리오니,
놓치지 말고 꼭 확인하세요!
감사합니다.
안녕하세요. GM 하로입니다.
오늘의 마지막 GM노트는 타격감 / 피아식별 개선과 조작키 설정 기능 추가,
신규 맵 [화성지기]를 안내해드릴 예정인데요.
여러분께 즐거운 소식이 되기를 바라며, 시작하겠습니다!
■ 타격감 / 피아식별 개선 안내
1. 타격감 개선
이전 회원 여러분께서 지적해주신 사항 중, 타격감이 부족하다는 의견을 많이 접수해주셨는데요.
이번 타격 그래픽 효과 개선으로 증가한 타격감을 느껴보시기 바랍니다.
[더욱 강화된 타격 효과]
그 외, 근접타격 시 강화된 히트 애니메이션으로 경쾌한 타격감을 추가적으로 경험하실 수 있습니다.
2. 피아식별 개선
치열한 전투가 벌어지는 중, 적과 아군의 식별이 어려워 혼란을 겪는다는 의견에 따라,
근처의 적이 근접 공격 가능한 거리 내에 있을 경우 [붉은 색 테두리]로 표시되도록 개선되었습니다.
[대상을 식별 가능한 거리에서 적을 명확하게 식별]
주변에 적이 존재할 경우 미사일의 폭발 효과나 연기 등 시야를 가리는 상황에서도,
적을 식별하고 공격을 가할 수 있습니다.
[마우스 좌클릭 시, 적에게 접근하여 공격]
정확한 아군 / 적군의 식별로 더욱 원활한 전투가 가능하도록 개선되었는데요.
추후에도 여러 기능을 개선하여 더욱 쾌적한 전투 환경을 제공해드릴 예정입니다.
회원 여러분의 많은 의견 부탁 드립니다!
■ 조작 키 설정 추가
회원 여러분의 더 편리하고 멋진 컨트롤을 위해 이번 업데이트에서
조작 키 변경 시스템을 추가하였습니다.
많은 회원님께서 기다리시던 조작 키 변경 시스템에 대해 자세히 확인해볼까요?
[시스템 메뉴 – 환경 설정]
ESC를 눌러 시스템 메뉴에서 [환경 설정]을 클릭하시면 게임 환경을 설정하실 수 있는데요.
[환경설정 – 조작]
위 화면과 같이 [환경설정 – 조작] 창에서 카메라 감도 하단의
[조작 설정]을 클릭하여 새로 추가된 [키 세팅] 항목을 확인하실 수 있습니다.
[조작 설정 화면]
자신만의 키 세팅으로, 편의성과 함께 더욱 화려해질 컨트롤을 기대하겠습니다.
■ 신규 맵 : 화성기지
[화성기지]는 [기동전사 건담 : 철혈의 오펀스]의 배경으로,
해당 작품의 1~2화에 등장했던 CGS 기지를 바탕으로 만들어진 신규 맵입니다.
기존 맵보다 확장된 맵으로, 다양한 진입 루트를 제공하고
전투를 진행함에 따라 주요 공략 거점이 변경되는 특징을 가지고 있습니다.
[화성 기지 - 중앙 지역]
BLUE팀과 RED팀의 중앙 지역은 울퉁불퉁한 바위 지형으로
곳곳에 은폐 / 엄폐가 가능한 바위가 있어 원거리 공격이 어려울 수 있습니다.
[화성 기지 – 암석 지역]
외곽의 암석 지대에서는 오를 수 없는 바위 기둥이 존재하여
이 기둥 사이에서 치열한 근접전과 원거리 견제가 이루어 질 것입니다.
[화성 기지 – 언덕 지형]
완만한 경사의 언덕 지형은 넓은 시야를 확보할 수 있으며,
언덕 중간 지점의 은폐 / 엄폐용 바리케이트(파괴 가능)가 존재합니다.
[화성 기지 – 기지 지역]
암석 지형의 반대쪽에 있는 기지 지역은 다양한 엄폐용 건물이 다수 존재하고 있으며,
건물을 파괴할 수 있어 전투 진행에 따라 다양한 양상으로 전개될 수 있습니다.
[화성 기지 – 기지 내부]
기지 내부는 [건담 발바토스]의 격납고 형태로, 상대 지역으로 갈 수 있는 통로입니다.
제한된 구역이지만 외부 못지 않게 치열한 전장이 될 것으로 보입니다.
여러 가지 지형으로 구성되고 다양한 진입 루트가 있는 [화성 기지]에서
치열하고 즐거운 전투를 기대하셔도 좋습니다.
오늘의 GM노트는 신규 맵 [화성 기지] 소개까지입니다.
앞서 안내해드린 신규 유닛 5종과 [연습 모드] 업데이트, 타격감 및 피아식별 개선 /
조작 키 설정 기능 추가, 신규 맵 [화성기지]까지!
여러분께 새로운 즐거움을 드릴 준비가 되었습니다.
많이 기다려주신 만큼, 기대에 부응할 수 있도록 더욱 노력하는
GM하로와 SD건담 넥스트 에볼루션이 될 것을 약속 드립니다.
감사합니다!
...
애들은 결국 캡파를 다시 만들고 있네
소맥은 상장폐지위기 건넥은 설마했던 캡파보다 더한 초막장상태 이것은 설마 캡파의 저주인가?!
우리의 밸런스는 완변하다는..... 이라고 떠들던 사람이 대표이사임..
소맥은 상장폐지위기 건넥은 설마했던 캡파보다 더한 초막장상태 이것은 설마 캡파의 저주인가?!
우리의 밸런스는 완변하다는..... 이라고 떠들던 사람이 대표이사임..
예나 지금이나 GAT-X 시리즈가 왜 A랭인지...
김pd의 망령....?
프리덤이 스랭이라서 그럴듯
시드빠 때문 주역 1기 기체 비랭안주는 시점에서 랭크 개판
더블오 4인방도 내려야죠.. 그냥 윙을 올리는게 나을듯.
얘네 지금 유닛 저렇게 찔끔찔끔 내놓을 때가 아닐텐데
ㄱㄴ들아 최적화나 좀 처하라고 시발 프레임 처내려가는거 보면 창4랑 비슷한 수준임ㅋㅋㅋ시발ㅋㅋ
그 부모에 그 자식이죠 뭐(...)
그정도는아님 970쓰는데 건넥 프레임드랍 없음 창4는 버틸수가업섯지
반남이 유예기간을 더 준건가? 아님 동정표 얻으려고 거짓말 한건가?
상식적으로 유예기간이 1분기밖에 안된다는건 말이 안댐; 보통 1년은 줌
이야 열심히 개발중이군요! 알파 테스트는 언제.시작하나요? 설마 이미 오픈한 게임은 아니겠죠요
애들은 결국 캡파를 다시 만들고 있네
넥스트 에볼루션이라면서요?
캡파랑 다를게 뭐가 있음?
해보면 다름 물론 안좋은쪽이지 말입니다.
절레절레..
캡파랑 다른 점 한가지, 개적화. 그 구닥다리 아수라 엔진도 이 정도는 아니었는디;!
아수라 엔진도 초중반엔 좀 심각했던 걸로 기억하는데....
아수라엔진 초 중반까지도 장난아니게 심각했는데요...?
아수라장 엔진도 초중반은 레알 개막장이었습니다..
유닛이 널널한것도 아닌데 알렉스를 티어제한으로 푸냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
락온 이랑 부스터 컨트롤 좀 바뀠나요? pvp 초반에 했을때 개판이였는데. 진짜 조작감이;;
이새@끼들 정신 못차린게 캡파시절 부터 대두되던 시드의 스트라이크 라인 기체들의 랭크측정(↗도 없는 스트락이 A랭) 때문에 욕쳐먹고 결국 SS니 SR이니 만들어놓고 또 버스터를 A로 내놓네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 할 가치를 못느낀다
유닛 거짐 60개 되는데 뭐 얼마나 더 풀어야 널널하단 말을 듣는거지 -_- PVP 오픈한지 이제 두달 됐구만...
캡파 오베하다가 G2넘어갈 때 100기 훌쩍 넘었었을 걸요 그만큼 컨텐츠도 없으면서 바로 상용화 했으니 자업자득이죠
G2 넘어갈때면 오베한지 1년 이상 지난 뒤 아님?
캡파는 최종적으로 기체 숫자만 500기가 넘었죠. 맵도 더 많았고, 각 기체별로 개성도 특출났는데, 이 게임은 다를게 없음. 어설트가 죽쑤니까 사격전으로 밖에 안됨.
스대거가 왜 라미네이트 아머를 달고 나오는 거지 원래 105만 달고 있는 거 아니었나