AI캐릭터와 대결… 내년 새로운 게임 세상이 열린다
이용자 실력에 맞는 전투력 조합
난코스에선 AI가 공략법 알려줘
음성으로 주문 외워 마법 쓰기도
업계 “내년이 AI 적용 원년” 전망
게임 개발에도 주도적 역할 할 듯
이용자 실력에 맞는 전투력 조합
난코스에선 AI가 공략법 알려줘
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그거야 취향의 문제… 대인전 자체를 스트레스 받아서 싫어하는 사람도 있고 인성질 문제도 있고 팀게임이면 정치질 트롤링 픽싸움 온갖문제가 있는데 AI면 적어도 그럴 일은 없죠.
튜토리얼 : [윙가르디움 레비오우사]라고 말해보세요. ....이런게 나오는건가
잘하고 못하고를 떠나서 ai랑 하면 별로 재미없던데
짜잔형
그거야 취향의 문제… 대인전 자체를 스트레스 받아서 싫어하는 사람도 있고 인성질 문제도 있고 팀게임이면 정치질 트롤링 픽싸움 온갖문제가 있는데 AI면 적어도 그럴 일은 없죠.
취향인거 저도 알아요 롤같은것만 봐도 ai만 수천 수만판 한 사람들 많아요 저로서는 이해가 안되지만
ai가 발전해서 상대가 ai인지 사람인지 분간이 안될정도라면요?
그니까 그게 문제가 아니라 그냥 사람과 대결 하고싶은거에요 예를 들자면 저만 그럴지도 모르는데 정말 여자같은 트젠보단 진짜 여자가 좋은것 같은?
분간이 안되는건 불가능하죠. AI는 인간처럼 비효율적인 행동을 안하잖아요. 인간다움을 느끼려면 상대방도 나처럼 완벽하지 못하고 비효율적이기도 하고 실수도 하고 ... 이러한것이 대전이나 멀티게임의 재미요소인데 AI는 어떤식으로 발전해도 그게 안되죠. 일부러 바보같은 행동을 프로그램 시키면 모를까
사람인지 ai인지 모를건데 구분의 이유가 있는지 모르겠네요 ㅎㅎ
비효율적이게 학습을 시키면 되죠 어떤식으로 발전해도 안된다구요?
그니까 계산되고 패턴화된 실수를 하게 만든다는거죠? 인간들 플레이를 분석해서? 그렇게 할 회사가 있을지는 모르지만 특정 캐릭터에 대한 방대한 데이터베이스를 구축하고 사람들이 많이하는 비효율적인 행동이나 실수등을 단계에 맞춰 반복되게 하면 인간다운 AI대전이 가능할수도 있겠네요.
오버워치 같은 경우 트롤이 엄청 자주나오니까 AI대전 할떄도 우리팀의 어떤 AI는 트롤짓을 카피하고... 상상만 해도 ㅎㄷㄷ
특정 티어의 데이터를 지도학습 하지 않고 단순 학습만 시키면 원인모를 트롤짓도 하게되겠죠
냅둡시다. 사람의 온기가 무척 그립나보죠.
겉보기에 똑같다고 진짜 사람인건 아니잖아요 겉보기에 100% 똑같은 가품과 진품이 있다면 저는 당연히 진품이 더 좋아요
애초에 구분안되는 ai만드는 사람들도 그거 다 인식하고 만듬....
진짜 구별이 안되는 타이밍까지 온다면... 상대가 AI인지 아닌지도 구별 못할 정도일텐데... 지금 하시는 말씀은 그저 감성 놀음 아닌가요?
???: 아 인간들아 장판 밞지말라고ㅡㅡ 벌레들 진짜
와아 세로운 게임 새상이 열린데 (흥건)
음성인식은 진짜 필요하다고 봅니다. 요즘 게임들 다 콘솔중심이라 UI가 굉장히 단순한데 스킬세팅을 고작 4개만 가능하다던가, 아이템 숏컷이 4개라던가... 이런 제한을 극복하려면 컨트롤러에 버튼이 엄청 많아지던가 음성인식을 도입해야하고 게임내에 의사소통이 가능한 AI가 있으면 그 자체로 특별한 경험이 되겠죠. 그정도 수준은 10년넘게 걸리겠지만
10년도 안걸릴듯 5년 봄