아놔 일하고 있는데 갑자기 번역할거 뜨네
능력조합
* 능력조합에 다음 스킬이 추가됨: 불의 잔영, 사이오닉 덫, 차크람
7.07d:
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정글
* (*수정)고대크립의 골드수입이 10% 감소
룬
* 신비 룬: 마나소모 감소가 40%에서 30%로(쿨감과 똑같이)
아이템
* 영겁의 원반: 레시피 가격이 1600에서 1350
* 나비검: 추가피해가 30에서 25로
* 지배자의 투구: 공속증가가 10에서 5로
* 지배자의 투구: 공속 오라 효과가 15에서 20으로
* 허리케인 창: 쿨다운이 15에서 18초로
* 린켄의 구슬: 레시피 가격이 1000에서 1200골드로
* 만타 도끼: 공속ㅇ; 15에에서 10으로
* 만타 도끼: 이속증가가 10%에서 8%로
* 광기의 가면: 이속증가가 17%에서 12%로
* 광기의 가면: 방어력 감소가 7에서 8로
* 유성망치: 정신집중 시간이 3초에서 2.5초로
* 네크로노미콘: 궁수의 마나분해가 20/30/40 에서 30/40/50로
* 네크로노미콘: 마나분해 피해량이 60에서 50%로
* 무산의 별: 쿨다운이 14에서 13초로
* 무산의 별: 마나소모가 100에서 75로
영웅 변화
* 연금술사: 불안정한 혼합물의 피해량이 150/220/290/360 에서 160/240/320/400 으로 증가
* 악몽의 그림자: 약화의 지속시간이 20초에서 14/16/18/20초로
* 악몽의 그림자: 정기흡수의 피해량이 90/160/230/300 에서 75/150/225/300
* 취권도사: 인사불성의 쿨다운이 8/7/6/5초에서 11/9/7/5초로
* 거미여왕: 새끼거미의 시야가 1100/800에서 700/700으로 줄어듬
* 첸: 기본 공격력 5 증가
* 첸: 이동속도가 300에서 310으로 증가
* 대즐: 레벨 10 특성 +175 체력이 +200으로
* 대즐: 레벨 10 특성 +60 공격력이 +75로
* 대지령: 바위 치기의 기절시간이 0.75/1.25/1.75/2.25초에서 0.5/1.0/1.5/2.0초
* 에니그마: 기본 힘이 17에서 19로
* 에니그마: 분열체의 이동속도가 280/300/320/340에서 280/310/340/370
* 메두사: 힘 성장이 1.5에서 1.3
* 메두사: 이동속도가 285에서 275크메랑 똑깥음
* 메두사: 레벨 10 특성 +25 공격력이 +20으로
* 모플링: 능력 변환은 더이상 기절중에 활성화 할수 없습니다.(이미 시전한 효과는 그대로 진행됩니다.)
* 모플링: 파도 형상의 피해가 100/175/250/325 에서 75/150/225/300
* 모플링: 레벨 15 특성 파도 형상이 대상 공격에서 +15초 형상복제 지속시간으로
* 모플링: 레벨 20 특성 +15초 형상복제 지속시간이 파도형상이 대상 공격으로
* 밤의 추격자: 밤의 사냥꾼의 공격속도가 45/60/75/90 에서 30/50/70/90 으로
* 전능기사: 정화의 시전거리가 575에서 450으로
* 전능기사: 레벨 20 특성 +4마나재생이 +3
* 전능기사: 수호천사의 쿨다운이 160초에서 180/170/160초로
* 퍼지: 고기 갈고리의 마나소모가 110/120/130/140에서 140 고정
* 레이저: 정전기 연결의 쿨다운이 32/30/28/26에서 40/35/30/25초로
* 모래제왕: 지하습격의 피해량이 100/160/220/280에서 85/150/215/280으로
* 그림자 악마: 레벨 10 특성 +10 힘이 영혼 사냥꾼에 죽은 적이 환영 생성으로
(역주. 이 특성은 영혼 사냥꾼에 기본으로 달려있던 환영 생성 능력을 삭제하고 특성에 넣었습니다. 패치노트엔 이 내용이 없습니다.)
* 폭풍령: 전기 구슬의 범위가 125/200/275에서 200고정
* 폭풍령: 레벨 10 특성 +2 마나 재생이 +1.75로
* 땜장이: 레이저의 쿨다운이 14초에서 20/18/16/14초로
* 타이니: 성장의 공속감소가 20/30/40에서 20/35/50으로
* 겨울 비룡: 냉기의 은총의 기본 회복이 15에서 10으로
* 겨울 비룡: 극지 불태우기의 피해량이 7.5/8/8.5/9%에서 6/7/8/9%
봇전 좀 하시다 일반겜 하시면 "아! 유저들이 이렇게 못하다니!" 하고 느끼게됩니다 허허
이게임 그냥 편하게 입문해볼까 하는데 어떤가요 지금하기엔
https://youtu.be/GDlbUH5dUmE
재미로 하기엔 예나 지금이나 크게 바뀐건 없음 자신의 멘탈이 스트레스에 면역을 갖춘 뇌세포면 해도 재미 있는건 매한가지인 게임이라 그게 아니면 빡치는걸 즐기는 쪽의 사람이라면 의외로 재미 있어요
깊은 맛이 있음
애들 못해서 일주일만 하면 다 따라잡음. 애초에 패치로 엄청 많이 바껴서 신버전 느낌
슈퍼마리오오딧세이
봇전 좀 하시다 일반겜 하시면 "아! 유저들이 이렇게 못하다니!" 하고 느끼게됩니다 허허
ㄹㅇ 초반에 발리면 유저들이 컴터 상대로 백도어 밖에 못하는 어려움
크게 변한건 없네..... 유성 뿅망치 저건좀 대대적으로 개편 해야 하지 않나..... 2.5초라고는 하지만 논 타캐팅 2.5초동안 멍 때려야 하는데 효과는 확실 하지만서도 그걸 맞추는데 따른 시간이 너무 걸림..... 고수들이야 잘 쓰고 다닐지언정 평범한 사람들이 쓰기엔 효율이 뭔가 요상함 서폿들에게 CC기 추가해 주는 싸디싼 물건은 또 아니긴 하지만 서도 효율적인 면에선 뭔가 변화가 있어야 하는거 같은데 차라리 시전후 2.5초 후에 떨어지도록 만들어 주던지;;;
양심이?
그러고 보니 테키 지뢰도 이속 100으로 상향좀...... 25 이속으로 너무 기어 다님
타워뽀개기용 아님여?
간편하고 빠른 cc제공 에이토쓰를!
* 정글의 골드수입이 10% 감소 나이스 볼보
한 30%정돈 줄여 줘야 한다고 생각이 들던데 거지 같은 새끼들 하루 죙일 정글에서만 쳐 놈....... 경험치면 몰라도 주는 골드도 많으니 거기서 죽창 놀기 밖에 안함
경험치랑 골드는 각각 이미 3~4번씩 너프를 먹어왔습니다. 이번에 너프한건 정글링보다는 항마사랑 메두사가 앤션스택파밍하는거 견제하는거에요
캐리들 광기의 가면뽑고 정글 스택 먹기 시작하면 걷잡을수가 없어요. 메두사 루나 뜨는것만봐도...
나같이 능력조합만 하는 사람에겐 능력조합 업뎃 굿굿
광기의 가면 너프 더해야된다
30분동안 정글 가고 캐리도 ㅈ도 못한 캐리놈들때문에 진짜 정글만 보이면 ptsd보일거같음 1명때문에 4명이 다 고생함
그리고는 team noob ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ
모↗ 너프 제대로 맞았네 특성 저것도 ㄷㄷ
메두사는 20공격이 멀로변경되었는지 안나와있네요
수정하겠습니다. 25에서 20으로 줄었어요.